귀검사(남) 통합
전화번호부 | 날짜 : 2018-10-08 09:33 | 조회 : 1187 / 추천 : 4 |
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[버서커] 양심챙길때가 아닌거같아서 상향안 수정프렌지 -1레벨 마스터, 최대 11레벨 스킬로 변경(스포 285 절약) -붕산격, 블러드러스트, 레이징 퓨리, 블러드 루인, 버스트 퓨리 공격력 증가율 효과가 변경됨 (붕산격, 고어크로스를 포함한 버서커 전직 후 모든 스킬 데미지 증가 25%, 1레벨 상승시 1% 증가로 변경) -스킬 쿨타임 감소 효과가 고정됨(고어크로스 1.3초, 레이징&버스트 퓨리 3.5초, 블러드러스트&루인 2.4초) -평타의 공격력 증가 기능 추가(150% 고정)
폭주 -방어력 감소 옵션 삭제
블러드러스트 -sp 소모량이 감소(25->20) => 95레벨 달계 기준 마스터 시 sp 소모량이 950에서 760으로 감소 (스포 190 절약) -출혈 상태 적 추가 물리 공격력 삭제 -분출 이펙트 상시 출혈 적 이펙트로 개선 -분출 물리 공격력 38레벨 기준 171% 증가 -적을 잡지 못할 시 자신의 hp를 스킬의 mp소모량 만큼 소모해서 혈기를 사방으로 분출(x,y는 레퓨범위, z는 중하단 좁은범위-귀검 가슴팍까지-)
추가조작 건의사항에 대해 -러스트의 경우 갈증 상태일 시 흡수 3회, 분출 1회의 스킬구조를 가지게되며, 갈증 상태가 아니면 흡수1회,분출 1회의 구조를 가지게 됩니다. 갈증이 삭제되면 시간적으로 추가조작을 할 만큼 오랫동안 붙잡고 있지 않습니다. -애초에 잡지 못했을 시 이기 때문에 잡히는 적은 그대로 쓰고 잡히지 않는 적은 분출뎀만 입힐 수 있도록 유동적으로 설계했기 때문에, 추가조작같이 (사소한 부분이라도)번거로운 부분이 생기는 건 배제하기 위해 반영하지 않았습니다.
레이징 퓨리 -스포 소모량 감소 (40->35) => 95레벨 달계 기준 마스터 시 sp 소모량이 1440에서 1260으로 감소 ( 스포 180 절약) -1레벨 tp 소모량 감소 (1레벨 4->2) - 데미지 10% 증가
갈증 -스킬 삭제 (스포 200 절약)
블러드 소드 -데미지 50% 증가
아웃레이지 브레이크 -데미지 30% 증가 -스킬 프로세스가 개선(점프거리 조작 가능 기능 삭제, 최소점프거리로 고정, 칼 소환과 점프, 점프와 충격파 까지의 딜레이 감소)
선혈의 추억 -출혈에 걸린 적이 일정 범위 내에 있을 시 독립 공격력 증가, 물리 크리티컬확률 증가 옵션 삭제 -독립 공격력 증가, 물리 크리티컬확률 증가 옵션 추가 (18레벨 38.4%/13.2%)
사무치는 광기 -sp소모량 감소(50->10) 스포 40 절약
익스트림 오버킬 -데미지 10% 증가 -내려치기 이후의 모션 회복 속도가 대폭 상향.
블러드 루인 -적을 잡지 못할 시 자신의 hp를 스킬의 mp소모량 만큼 소모해서 혈기를 사방으로 분출(x,y는 레퓨 1.3배 범위, z는 중상단 좁은범위-귀검 머리까지-) -흡수 물리 공격력 50% 증가, 분출 물리 공격력 120% 증가
-아예 리메이크를 하던지(저는 마땅한 아이디어가 안나오므로 패쓰. 앵간치 쓸만하거나 유틸용으로 1주기 딱좋은 스킬로좀)
버스트 퓨리 -데미지 50% 증가 -주변 범위 내의 적을 버스트 퓨리 타격점으로 끌어모으는 기능 추가(흡입범위:버퓨 2배) -쿨타임 감소(50초->40초)
레드로제 -스킬 프로세스가 개선(사선으로떨어지던게 수직하강으로, 구체 높이 30px감소)
블러드 리븐 -데미지 10% 감소
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사진은 위에 걸 적용 시의 계수표와 15초간 스킬만을 사용했을때의 계수 (붕산3회,러스트 잡불적 상대로 3회, 고어크로스 평타 사용안함)
적용 시의 이득
1. 스포의 엄청난 절약 (895 스포 절약) -현재 대체적으로 러스트 1, 레퓨 프렌지 갈증 M인 상태이므로 실제론 약 700가량. 2.러스트라는 기본기가 하나 추가됨 - 붕산격보다 쿨이 짧고, 범위가 좁고, 데미지가 좋음. 3.데미지 감소를 넣은 스킬도 있지만(리븐), 실제론 프렌지가 전체적용이 되면서 25%이상의 감소가 아닌 한 모든 스킬 데미지 상향 4. 레벨링 효율 증대로 인한 레벨링 아이템의 효율 증대(레벨링 가능 스킬이 하나 추가되었으므로.) -정확히는 3.36%대에서 4.19%대로 상향 5.평타가 포함되지 않은 15초 퍼텐셜이기 때문에, 대부분의 상황에서 최대 저 퍼텐셜(480만) -5% 정도의 딜 능력을 보장받을 수 있음.
(스포조정을 하지만 여전히 스포가 딸릴 것이므로 스포분배에 따른 딜편차가 생길 수 밖에 없음. 단 평타가 전혀 고려되지 않은 순수 스킬 15초 퍼텐셜이기 때문에 평타가 더해질 시 470~480만 정도에서 큰 편차는 발생하지 않을 것으로 예상됨. 로제 풀히트 가능할시 약 540만.) -이부분에 대해선 제 개인적으론 버서커 스킬셋 자체는 굉장히 좋은 축에 든다고 생각하기때문에(딜이 그닥 높지않고 스킬 다 쓰고 할 게없다는 게 문제긴 하지만요) 이정도 수치면 1티어 쉽다고 생각하고 쓴 것입니다 감안해주세욤.
6.버퓨 쿨 대비 딜은 높진 않지만 그래도 쓸만하고 1회 딜사이클 시 딜지분 오르게 바뀜.+몰이유틸 (70제 역할 해줌) 7. 선혈의 추억 상시화로 인한 딜사이클 시 특정 상황의 강제성 삭제. 8.평타 강화로 인한 현타 상황에서의 지속딜 능력 증가
이전 대비 변경점 - 리븐을 제외한 스킬의 개별데미지감소 방안 삭제 루인 분출뎀 추가적 상향 나름 양심챙긴다고 최대한 평균치에 맞췄었는데 어디어디의 아무개를 보니 양심챙길때가 아닌 거 같아서 전폭수정했습니다.
애초에 이렇게 달라고 한다고 이대로줄리도 만무하지만 가능하다면 세번 절하고 받겠읍니다... ㅠㅠ |
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프레이 섭
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그려주신 율동이님 감사합니다.