귀검사(남) 통합
그믐달베기 | 날짜 : 2018-08-22 12:56 | 조회 : 1007 / 추천 : 1 |
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[소울브링어] 과거 패치노트에 적혀 있던 개발자 문구1차 패치
소울브링어 캐릭터는 전직 스킬에 퍼/고뎀이 혼재되어 있는 얼마 남지 않은 캐릭터로 캐릭터의 스펙을 올리기 위해 재련과 강화를 동시에 진행해야 하기에 많은 투자비용을 요구하는 문제가 있었습니다. 저희는 이 문제를 해결하고자 소울브링어를 퍼뎀으로 통합하는 방향의 패치를 진행하였습니다. 또한, 라사의 물리 피해 증폭기능을 브레멘으로 이관하고 브레멘을 장판형 스킬에서 타격시 적용 스킬로 개편하여, 디버프 편의성과 효율을 개선하였습니다. 디버프 기능이 삭제된 라사는 높은 지속 딜링 능력을 발휘할 수 있는 스킬로 개편하였습니다. 딜링 능력에 대한 보완 또한 진행하였는데요. 일시적 암속성 강화 효과를 부여하던 툼스톤 트라이앵글 스킬을 툼스톤 스웜프 스킬로 리뉴얼 한 뒤, 삭제된 속성 강화 효과를 스킬 공격력에 재분배 하였으며, 카잔 스킬은 소울브링어로 전직 시 본인에게는 스킬 공격력 증가 효과를 부여하도록 변경해 파티 플레이에서의 딜링 능력을 보완하였습니다. 그외 홀딩능력 보완을 위해 귀영섬의 사용조건 완화와 지그 강림의 연출시간에 대한 단축 등을 진행하였습니다.
2차 패치
4/19 밸런스 패치 후 지속 딜링 능력이 의도보다 크게 상승한 반면, 순간 딜링 능력은 기대한 수준에 부합하지 않던 부분을 관찰할 수 있었습니다. 금번 패치를 통해 지속/순간 딜링 능력을 가진 스킬의 비중을 재분배 하고자 합니다. 흑염의 칼라(흑염검)/역병의 라사/냉기의 사야/블레이드 팬텀 스킬의 지속 딜링 능력을 조정하면서 순간 딜링 능력에 효과를 발휘할 수 있도록 구조를 변경하였고, 주력 순간 딜링 스킬로 활용되던 툼스톤 스웜프/광폭의 블라슈/지그 강림 스킬의 공격력 추가 상승을 통해 지속/순간 딜링 능력 재분배에 대한 방향성을 보강하고자 합니다.
1차패치 당시 질질 끌리는 지딜능력을 얻엇음.
이거를 2차 패치때 지딜의존도를 줄이고 딜을 압축시키면서, 칼라/흑염검의 수치를 재분배했는데, 칼라가 평타 강화기중에서는 최상급에 속하다 보니 20%라는 큰 수치를 패치했음. 당시 흑염검이 약하기도 했고.
그냥 하고싶은 말은 칼라 16.6말고 10%만 떼가면 좋겟다 정도? |
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