귀검사(남) 통합
Haven[死神] | 날짜 : 2018-07-02 02:06 | 조회 : 1587 / 추천 : 2 |
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[웨펀마스터] 점핑캐릭 키우면서 끄적여 본 검신 개선안뭐 솔직히 말해서 검신은 이번 점핑으로 처음 키우다보니 이해력도 많이 딸리고 잘 모르는것도 많습니다. 하지만 잘 모르는 상태로 봐도 이건 너무 아닌것 같다는 생각이 들어서 키우면서 불편했던 것들 몇자 끄적여봅니다 *이해도가 낮아 숙련자 분들이 보기에 이해가 안가는 내용들이 있을 수 있습니다.
1.리귀검술 웨펀의 고유 평타 기술인데 특히 광검 같은 경우는 데미지 판정 폭이 상당히 좁은 편이라 평타로는 닿는 범위인데 리귀로는 닿지 않는 부분이 존재하더라구요. 다운 판정시 리귀 풀히트가 들어가지도 않고... 그렇다고 소마 제검보다 스포는 훨씬먹으면서 강한것도 전혀 못느끼겟고...
-리귀검술 마스터레벨 1로 고정. 리귀 데미지 추가 고정. 범위 상향. 공격판정 확장. tp스킬 추가. tp포인트 3소모. 습득시 리귀 특성 추가(도 자상,광검 감전,둔기 스턴, 대검 몹몰이, 소검 경직)
2.류심 진짜 재미있는 스킬인데, 참 설정을 거지같이 해 놔서... 검신을 시작하기 더 어렵게 만드는 주 요인중 하나가 아닐까 싶을 정도로 애매한 스킬이라고 생각합니다. 그래서 그냥 개인적으로 완전 뜯어고쳐봣습니다
-류심 버프형 스킬로 변경. 마스터레벨 50으로 변경. 모든 류심계열의 스킬계수는 류심의 스킬계수로 통일. 시전 시 머슬시프트나 류탄처럼 일정 횟수를 사용 할 수 있고, 쿨타임이 돌아오면 횟수가 충전 되도록 변경. 류심 tp 마스터 레벨 5. 1레벨 tp소모량은 3.이후 2. 1레벨 찍으면 류심 총 충전 횟수 증가. 이후 레벨은 데미지 증가.
-류심 충 마스터 레벨 1로 변경. 제자리 사용 가능. 추가 조작시 전진 가능. -류심 쾌 마스터 레벨 1로 변경. 제자리 사용 가능. 추가 조작시 전진 가능. y축 판정 범위 증가. 공중에서 사용시 바닥을 향해 충격파를 만들어 내며 착지. -류심 승 마스터 레벨 1로 변경. 시전시 슈퍼아머. 스킬키를 눌러 약 0.5초간 차징 가능. 차징하면 일정 주변 몬스터들을 끌어 모은 후 공격.
3.버프류.(류심강,오버드라이브) 쓸만한 스킬도 몇 없는데 스포도 상당히 부족하고, 굳이 버프를 나눠야 하는가 싶기도...
-류심강 삭제. 류심강의 옵션을 오버드라이브로 이동.
4.발도 공속이 빠른 도나 광검을 껴도 몹 중앙에서 사용하면 거의 무조건 실패한다고 볼 정도로 선딜이 너무 느리고, 후딜마저 만만치 않게 심하더라구요. 심지어 공속이 느린 대검은... 그것만 아니면 참 괜찮을 스킬이긴 한데.
-발도 상,최하단 판정 추가. 선딜,후딜 대폭 감소. 대검의 경우 슈퍼아머 추가.
5.차지버스트 .........얘 왜있어요? 홀딩기 같아 보이긴 하는데 열파참보다 짧고 y축 범위는 완전 폭망에 데미지가 그리 좋은것도 아니고... 괜히 루크에서 네르베나 호루스 같은 애들한테 넨가 패턴중에 사용했다간 패턴발동돼서 파티원들한테 욕이나 오지게 퍼먹을 스킬같은데...? 일단 스킬 설명상 슈홀기 인 것 같으니까 얘도 한번 뜯어 고쳐봤습니다.
-스킬 시전 시 전방으로 돌진하며 검을 휘둘러 주변 적들을 경직시킨다. 돌진 후 뒤돌아 적들을 검으로 찌르면서 일정 거리를 이동한다. 찔린 적들을 한군데 모은 후 적들을 향해 참격을 날려 기절시킨다. 광검으로 기술 시전시 돌진 횟수와 범위, 속도가 증가하고 참격의 공격력이 소폭 감소한다.
전방으로 돌진 시 슈퍼홀드, 이후 뒤돌아 찌를 때 몹들을 중앙으로 모음. 참격 시 슈홀 해제. 각 무기별 특성 추가. 둔기- 몹몰이 기능 삭제. 참격시 기절시간 증가. 도- 각 타격 마다 자상 추가. 소검- 타격 시 각 스킬 계수의 30% 데미지로 검풍 발생 대검- 돌진패턴 삭제.바로 참격 시전. 참격시 약 2초간 경직. 참격 데미지 증가. 광검- 타격시 감전 추가.
6.극 발검술-심검 생각 이상으로 범위가 엄청 좁더라구요. 시전하는 도중에 도망치는 애들도 많고 그렇다고 미리 소검 바꾸고 쓰고 바꾸고 하는게 후반 컨텐츠로 갈 수록 스킬연계에 대한 손실이 너무 커지는 것 같아요. 아니면 원래 검신은 모든 무기를 12강으로 들고 있어야 하는건가요? 그래도 주력 무기가 아니면 결국 이전에 딜손실이 생길텐데
-시전 시 주변 몹들을 끌어들임. 소검 특성을 일정 해당 계수의 20%에 해당하는 검기 생성으로 변경.
7.극 귀검술-유성락 ......이것도 딜링기라고 하기엔 워낙 약해서 스킬트리 검색 해 봐도 대부분 다 1찍는것 같은데, 이왕 홀딩기로 가는거면 확실한 홀딩기가 됐으면 싶네요
-선딜 대폭 감소 채널링 설정 구간 시 추가 스킬키를 입력하면 바로 스킬 시전.
8.이기어검술 ......................................................................................2각 맞나요?
- 이기어검술 유지시간 1분으로 변경. 스킬 선딜레이 대폭 감소.첫 시전시 무적. 꿰뚫는 검,어검술 데미지 증가. 막타 시전시 공중으로 뜨는게 아니라 그 자리에 고정.
부족한 점이 아주 많은 글입니다. 팁이나 추가 개선안이 있으면 알려주시면 감사하겠습니다. |
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