귀검사(남) 통합
gmcjs | 날짜 : 2018-04-24 15:40 | 조회 : 841 / 추천 : 0 |
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[소울브링어] 자꾸 계수상향은 필요없다 하시는데....일단 계수상향필요없다는 사람들의 근거가
1)사야라사블팬칼라로 지속딜이 엄청나서 계수상향은 필요가 없다
2)계수표 하나가지고 캐릭터의 강함을 평가할수 없다.
3)소울의 순간폭딜이 좋다, 소울은 퓨어딜러가 아니다.
이정도인데
1)에대해서는 라사가 리메이크 되고 사야의 빙결을 온/오프 할수 있음과 동시에 블팬의 슈아브레이크기능 삭제로 딜을 넣는데 더 좋아진게 맞습니다. 그러나 이 스킬들의 구조는 장판이라는 한계점을 벗어나지 못하였습니다. 즉 풀딜이 쎄더라도 장판밖으로 벗아나면 그냥 노딜에 다시깔기에는 수십초가 걸립니다. 단순히 무적패턴으로 딜을 넣을 수 없으면 모르지만 그냥 몹의 이동이 많으면 딜이 다 날아가버리는 불안정함을 가지고 있는 것입니다. 물론 칼라는 여기서 예외이지만 다른 3개의 스킬들이 이 한계점을 벗어나지 못하고 있습니다. 또한 지속딜이 언제 죽을지도 모르는 일이며 당장에 마수에서 좋다고 치더라도 마수개편 혹은 훗날 나온컨텐츠가 어떤 메타로 나올지 모르는 상황에서 지딜이 좋으니 계수상향이 필요없다. 하시는 것도 너무 안일하다 생각됩니다.
2)에 대해서는 소울이 퓨딜이 아닌점 현재 지속딜캐릭인점을 통해 계수가 낮은 수치를 가지는게 맞고 계수표가지고 캐릭을 완전히 이해할수 없는것도 맞는 말입니다. 계수가 높아도 약캐취급받거나 계수가 낮아도 강캐취급받는 경우가 있듯이요 . 하지만 앞서 말한 경우들은 직업 특유의 구조를 가지고 있는 것을 감안해야합니다. 당장에 계수는 높은데 똥캐취급받는 캐릭의 경우 그 계수에 부합하는 불편한 구조가 성능을 씹어먹고 있는 것입니다. 소울 같은 경우도 지속딜 컨셉을 잡아서 각성기 혹은 일부 딜스킬들이 조금 약한축에 들어야 된다고 저 또한 생각하고 있습니다만 지금의 소울은 현재의 구조에 비해 너무 약하다 생각합니다. 소울의 구조와 지속딜의 핵심은 장판이며 이 장판은 위에서 말했다시피 구조가 너무 구시대적이라 몹이 다른데로 가버리면 그냥 딜이 다 누수가 되어 버리는 불안정함을 단점으로 가지고 있습니다. 이 단점과 본래에 낮은 계수를 이유로 계수 상향을 바라는것 혹은 장판구조를 바꿔달라는 것이 저는 타당하다 생각합니다
3)소울이 순간폭딜이 좋다에 대해서는 맞는 말이지만 그 총량이 터무니 없이 약하다 생각합니다, 소울은 퓨어딜러고 아니다에 대해서는 저희는 퓨딜급딜을 바라지도 않고 계수가 시너지 딜러중에서도 하위권의 계수인것은 팩트이며 위에서 언급했다시피 불편한구조 또한 가지고 있는데 그 계수가 구조에 비해서 낮은 축이라 생각합니다.
결론적으로 저는 지금의 소울이 장판컨셉을 이대로 가지고 간다면 딜 상향은 필수가 되어야 한다고 생각합니다. 장판은 구시대적인 불편한 구조이며 이것을 그대로 끌고 가는 이상 그에 부합하는 메리트 또한 필요하다 생각합니다.
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