귀검사(남) 통합
SUNYATA | 날짜 : 2018-04-22 20:57 | 조회 : 1134 / 추천 : 3 |
---|---|---|
[소울브링어] 몇 가지 궁금한 점
이번 마수 던전을 통해 그 유불리가 캐릭터 간 밸런스 격차로 부각되었고, 이는 과거 안톤, 루크 레이드 등 몬스터 공략에 오랜 시간이 걸리는 최고 난이도 컨텐츠가 등장할 때마다 발생하던 문제입니다. 이는 추후 새로운 레이드 등 신규 최종 컨첸츠가 추가되면 마찬가지로 발생할 수 있는 사안으로, 단순히 캐릭터의 컨셉으로 취급하기에는 모험가 여러분의 불편이 큰 사항으로 생각됩니다. 이에 딜링 시간에 따른 캐릭터 간 유불리가 심하지 않도록 조정하게 되었으며, 일부 캐릭터들의 전반적인 지딜 능력을 감소시키는 대신 순딜 능력을 증가시키는 방향의 1차 조정을 4/19(목)에 진행하게 되었습니다.
1.위 글이 마수 관련 개발글의 원문인데, 아무리 봐도 게임 마수개편 방향을 지금처럼 스킬 몇 개 쓰면 터져나가는 것 처럼 바꾼 다는 것으로는 안 보이고, 말 그대로, 일부 캐릭터들의 전반 적인 지딜 능력을 감소시키고 순딜 능력을 증가시키겠다는 것으로 보이는데, 앞으로 마수가 개편 되면 사야/라사 딜 넣을 일도 없이 푹찍펑 메타로 변할 것이라는 정보는 누구한태서 얻어오신 기밀정보인지 것인지...
2.스포/티피 부족하시단 분들... 사야/라사 스킬/티피 다 찍고 귀검편, 식, 툼스톤, 귀검편, 나락 중에 몇 개는 더 스킬/티피 마스터 해야지 스포 부족하단 말 안 하실 것인지... 찍고 싶은거 다 찍을 수 있으면, 스포/티피는 왜 필요한 걸까요. 지금도 좀 한 다는 소울 유저들은 마수에선 사야/라사 만땅 찍고, 루크 이하에선 툼스톤/귀검편 등을 찍어서 순딜로 갈지 지딜로 갈지 정하는 판인데, 응 사야 라사 ㅈ같음 하지만, 스킬은 찍어야함, 어 그런데, 스포가 부족하네 징징 인 것인가요.
3.라사가 소울 인식 다 망친다고 주장하는 분들... 솔찍히, 라사 지금 존나나 쌥니다. 거짓인식이 아니라, 그냥 쌔요. 라사 외에도 패치 후에 마수 가보고 느낀건데 솔플에서는 퍼뎀화 되면서 뭐가 더 쌔진거지 하다가도, 홀리 버프 받고 마수 쳐보면 겁나 쌔진걸 숫자로 느낍니다. 그런데, 어떤 부분에서 망친다는 말이 나오는 것인지 궁금합니다. 소울 혼자서 던전 가면 약하다? 모든 최종 컨텐츠는 현 구조상에서는 홀리를 대동할 수 밖에 없는 구조인데?.. 나중에 마수도 푹찍펑 메타로 바뀌면, 밑 바닥 들어난다고 하시는 분들 계시는데, 마수가 푹찍펑 메타로 바뀐다는 확정 정보 긁어 오시면 사과드리겠습니다. 뇌피셜이지만, 페이즈도 삭제하고 던전도 짧게 하는데 피통까지 푹찍펑 가능할 정도로 까버릴 거란 생각은 전혀 안 드네요. 진짜 진짜 적어도 진짜 편의성을 봐서 난이도 대폭 낮춰도 적어도 30초는 때려잡아야 죽을 정도로 조정해줄 거라 생각합니다.
4.마수에서만 쌔면 뭐하냐, 루크 이하에서는 약한데~ 라고 하시는 분들은 소울을 퓨어딜러로 알고 계시는 것인지 궁금합니다. 옛날 브레멘쳐 유행할 때는 디버퍼다 / 딜러다로 진흙탕 싸움 됬었는데, 시너지딜러 확정 나니까 이젠 시너지 딜러 중에서 가장 약하다라고 말 나오네요. 강약으로만 캐릭터 재미 판별하려면 그냥 퓨어딜러 하나 키우시면 불만 해결! 그리고, "시너지 딜러 중에 루크에서 소울보다 더 쌘 딜러 많다" 등등으로 딴 직업 가져와서 비교분석으로 열등감을 사서 집어드시는 분들도 계시는데, 던전 상성 관계 없이 모든 던전에서 모든 캐릭터가 한 치의 오차 없이 똑같은 딜량을 뽑으면서 스킬은 각자 개성이 있고, 그 와중에 홀딩능력 유틸능력은 다 똑같고, 시너지율도 똑같이 맞출 수 있다고 보시는지... 궁금하네요. rpg 게임 시장에 이런 게임 있으면 알려주세요.
5.홀딩능력 아직도 멀었다. 애초에 홀딩을 주력으로 기획된 케릭도 아닐 뿐더러, 홀딩을 주력으로 기획된 케릭이 아님에도 거의 비등한 홀딩능력을 보여주는 케릭이라 보는데, 말 들어보면 인페급 홀딩 능력을 바라는 것 같음. 시너지 딜러도 각자 특화된 분야가 있는 겁니다. 히트맨은 스증 25퍼에 홀딩능력 아무 것도 없는 대신 계수가 미쳐 날뛰고, 세이비어는 스증 25퍼에 홀딩능력 없는 대신에 공이속 증가 시켜주는 페더가 있 듯이.,, 모든 시너지 딜러가 특화 없이 똑같은 홀딩, 똑같은 유틸, 똑같은 딜량을 가지고 있으면 게임 ㅈㄴ 재미 없어질 거라 생각하는 1인입니다.
6.라사 붙는 속도 노답이다. 이건 솔직히 개.인.정 라사가 붙는 프로세스를 개선한 결과물이 이거라는 건 진짜 아니라 생각합니다=_=;; 거진 3초는 걸리는 듯 한데... 깔자마자 바로 붙는 건 바라지도 않으니 1초 정도로만 줄여줬으면 하는 바람입니다.
뭔가 저만치 뒤에서 게시판 분위기 지켜보고 눈팅만 간간히 하다가, 개선 된 점에 대한 것은 "응 개선 됬네 뭐 당연히 개선 됬어야 하는 거지" 하고 넘어가고 아쉬운 부분에 대한 것은 "와씨 이걸 아직도 개선 안 해주시나요 상향 더 해주세요"식으로 글이 올라오는 것 같아서. 의구심이 들어서 글 올려봅니당.
당연히, 개인의 만족도에 대해서 제가 막을 권리 따위 없으니, 불만 토로는 당연한 건데, 개인적으로 깊게 생각 안 해보고, 안 알아보고, 직접 안 해보고, 등 그냥 남 예기 듣고 저 사람이 저렇다고 하니까 저런 것이 맞나보다. 그러니까 같이 징징대자 식으로 행동하고 계시는 것 아닌지 생각해보시길..
여담으로 좀 공격적인 글이라 덧글로 싸움판 벌어질 수도 있을 것 같은데 제 생각 말 하는 건 제 자유고 답도 안 나오는 진흙탕 싸움에 몸 던질 시간도 없으니 달리는 덧글은 읽기는 하지만, 대응은 안 하겠습니다. 덧글이 안 달리면 그 건 그거대로 해피앤딩 |
820
463,202
프로필 숨기기
신고
90%