귀검사(남) 통합
ZerumikaZero | 날짜 : 2018-04-16 18:49 | 조회 : 875 / 추천 : 1 |
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[소울브링어] 여전히 문제는 많아 보인다1.카잔의 힘&지능 오라 여전히 정석 소울브링어 유저라면 극도로 혐오할 수 있는 스킬 중 하나다. 왜 극도로 혐오하는가?
당연, 소울브링어의 과거 안톤레이드 뺑이시절 영지6세트+브레멘 레벨링 세팅이 많았고 이후에 루크레이드에서는 망무9세트와 툼트레벨링 및 암저깎 아이템으로 된 세팅이 많았는데 이건 결국 날로먹는 세팅에 불구하고 소울브링어란 직업의 인식을 더 깨트리는 결과를 가져왔다.
허나 브레멘의 방깎이 피해증폭으로 바뀌면서 파티원은 고정치 효과로 바뀌고 툼스톤 트라이앵글의 암속성 저항 감소 효과는 소울브링어 본인의 암속성 강화 증가로 바뀌었다. 그래서 소울브링어의 날먹은 이대로 끝이 나는줄 알았으나 '카포칼립스' 라는 세팅의 날먹세팅이 재조명되어 카포칼립스들이 나타난 것을 알 수 있었다. 허나 카포칼립스가 항마력패치 때문에 루크에서는 죽었고, 안톤에서는 조금 보이는 수준
항마력 조정으로 인해 카포칼립스가 사라진 것과 다름은 없으나 날먹이야 사라졌다 쳐도 카잔의 힘 지능 오라가 그렇게 좋은것은 아닌 상황 스킬 옵션의 조정도 필요하고 소울브링어의 전직 스킬이 되어야 한다고 본다.
2.귀참 드라이브와 만월 달빛베기 귀참 드라이브와 만월 달빛베기의 개별 존재 이유가 무엇인지 모른다 귀참 드라이브는 쓰질 않는데다가 또한 만월 달빛베기는 '귀백해방' 용으로만 습득하지 전혀 쓰질 않는다는 것이다. 이 두스킬은 정말로 통합을 했으면 하는 정도 오히려 여기에 들어가는 스킬포인트 60이 아깝다고 느껴진다 (달빛베기 귀백해방 발동 조건이 '만월 달빛베기 습득 시' 이다)
3.무기 마스터리 제발 좀 벗어났으면 하는데 정작 벗어나질 못하고 있는 스킬 중 하나 되도록이면 무기 마스터리는 웨펀마스터에게 고유 스킬로 넣었으면 하고 소울브링어도 그에 따른 패시브 추가나 기존 스킬 조정이 필요하다고 본다.(카잔을 바꿔주든가) (아이콘은 예전 소울브링어에게 추가될려다 말았던 '다크니스 블레이드' 라는 패시브)
4.귀영섬 발동 조건 및 TP 습득 조건 귀영섬의 발동 조건이 뭐시기 하다. '잔영의 케이가' 를 '켠 상태' 에서 '대쉬' 를 해야하고 '대쉬 도중' 에 '잔영의 케이가의 무적 활성화' 가 된 상태에서 '귀영섬' 을 누를 시 가 발동조건 아니 옆동네 다크나이트는 '버튼 하나 누를 시' 가 조건인데 조건이 참으로 까다롭다 제발 발동 조건 좀 완화시켜줬으면 하는데 이녀석들은 설치형의 문제점만 개선해주나 보다
그리고 TP 습득 조건이 참으로 뭐같은데 귀영섬을 10레벨이나 습득해야한다. 후딜레이야 TP를 습득해야 제거되는것이 제약이라고 한다 쳐도 SP를 무려 500이나 소모해야 TP를 습득할 수 있는데 이것 좀 어찌 해주면 안되나?
5.장판계 귀신 TP 스킬 아니 류탄, G시리즈, 하급정령이나 이런 애들은 전부 통합해줘놓고 장판계 귀신은 안해준다 귀신들이 자존심이 걸려서 통합되기 싫은건지 설명을 해달라 제발;;
6.블라슈의 최대 공격력 발동 조건 귀신 3개체, 9레벨 습득 시 1개치 추가되어 4개체 까지 인식하여 블라슈 공격력이 증가하는데 이전에도 말했다시피 회선렉이나 자체렉이 존재하는 유저가 있는 이상 블라슈는 귀신 개체수를 인식 못하고 최대 공격력을 뽑지 못한다. 즉 귀신이 공기화 된다는 것
안그래도 상위컨텐츠들은 솔로플레이가 아닌 파티플레이를 권장하고 있는데 이것에 대해서 해결도 못하면서 귀신 최대치 조건을 여전히 남겨두고 있다. 없애줬으면 한다. 그리고 블라슈의 늪지대는 블라슈가 아니라서 공격력이 증가하지 않는다. 굉장하다
7.마수던전 의존시키려고 남겨둔 팬텀 마스터리 장판계 지속시간 증가 옵션 진짜 이번 패치중에서 변화가 없어서 제일 역겨웠다고 보는 패시브 중 하나 지그가 나타나서 때려주든가 아니면 귀신들의 고유 옵션을 부여한다든가 이런 패시브가 되었으면 좋았을련만 마수던전이 지들 자존심이 걸린 문제인지 수정이 하나도없다.
저주삭제? 애초부터 효과도 없는 별 이상한 상태이상 삭제면 끝인줄 아는건지 도대체가 뭐하는 패시브인지도 모르겠다 그냥 스증만 올려주면서 암걸리는 지속시간 더 늘어나는 패시브나 다름없는 희대의 X신 패시브 중 하나
8.지그 패치가 하나도 없음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이매망랑 3.5초 이후 3.5초 홀딩 여전히 7초 소모 홀딩이라고 하기엔 참으로 애매하고 극딜기라 하기엔 카운터도 이매망랑 말고 없다 그래서 스킬 자체에 전체 홀딩기능 추가하되 On/Off로 홀딩할지 말지 선택하게 해주고 지그의 이매망랑과 잠식 등 시간 단축을 해줄 것 을 바랬는데 아무것도 없다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
(추가)9.공격속도와 캐스트속도에 대한 보완되는 점 하나도 없음 아까 인벤에서 핀드보다가 생각나서 적음 마스터리에서 속도 없애버리고 기존 스킬중에 속도 옵션좀 추가했으면 함 ㄹㅇ; 공격속도와 캐스트속도를 둘다 올려주든가 아니면 조정을 좀 해주든가;;
이번 퍼섭 패치를 보고 느낀것은 아무래도 밸패팀 병X들은 스킬 구조가 무엇이 문제인지 하나도 모르는 것 같다.
보통 밸런스 패치중에 심각하지 않을때 이야기 나오는게 뭐냐면 1.눕는 글을 마구잡이로 도배함 2.해당 스킬들의 장점을 설명하고 추가로 반영되야할 점이 나옴 3.이전의 문제점을 다시 언급하고 수정하길 바라는 글이 올라옴 인데
그나마 낫다고 평가되던 마신,크리 포함 밸패 대상 직업군 전원 1, 2, 3 내용대로가 아니라 오히려 쌍욕을하고 있다는 점을 보아 밸패 상태가 심각하다 밸패는 미뤄두든가 아니면 문제되는거 빨리 수정하고 본섭 반영했으면 하는데 약믿사건때도 고집이 조온나 많은 이번 욱C8님께서는 이대로 반영 할 가능성이 크다.
밸패 대상 직업군은 ㅈ망케이스를 타버린 셈 이대로 패치되면 탈던 유저들이 추가적으로 나와서 대량 탈주자들이 나올 것으로 예상 (참고로 자기직업 아니더라도 나중에 저리 될것을 예상하고 탈던하는 사람도 생김) |
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