귀검사(남) 통합
개에바다 | 날짜 : 2018-04-16 13:08 | 조회 : 2714 / 추천 : 13 |
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[아수라] 아수라 밸패에 대한 고찰아수라> * 아수라의 상태이상(감전 및 화상) 공격력이 재조정됩니다. (하향) ▶ 토그 녹일때 쓰는 감전 딜을 조져놨습니다. 상변캐라는 컨셉이 아닌 이상 토그는 구슬넣고 잡아야한다는 네오플의 의도가 담긴 패치같습니다. 마수에서도 1각 평짤을 주로 쓰다보니 감전 딜도 어느정도 지분을 차지한다 생각하여 이루어진 패치라 생각합니다.
* 파동각인 - 파동각인의 생성 간격이 감소합니다. (10초 → 7초) - 결투장에서는 변경되지 않습니다. ▶ P♡♥♥♡ * 심안 (하향) - 파동의 눈 스킬의 쿨타임 감소 옵션이 삭제됩니다. - 파동의 눈 스킬의 피니시 공격력 증가 옵션이 삭제됩니다. ▶ 이 부분은 살짝 놀란 부분인데 스위칭으로 적용되던건 쿨타임 감소 옵션이고 하향이 이루어질거라 생각했습니다. 근데 갑자기 같이 스위칭으로 적용도 안 되는 막타 공격력까지 보내버렸습니다. * 뇌신의 기운 (하향) - 감전 시간의 수치가 전 레벨 3초로 고정됩니다. - 적 감전 상태일 때 파동검 빙인 스킬의 공격력 증가율이 전 레벨 50%로 고정됩니다. - 적 감전 상태일 때 파동검 폭염 스킬의 공격력 증가율이 전 레벨 50%로 고정됩니다. - 적 감전 상태일 때 극파동검 빙인 스킬의 공격력 증가율이 전 레벨 50%로 고정됩니다. - 공격력이 19% 감소합니다. ▶ 나가라자 졸업자 기준으로 6퍼가 날라가고 감전시간이 0.5초 증가했습니다. 짤짤이 데미지도 마수에서 상당하다 생각하여 하향한 것 같습니다. 그리고 극파동검 폭염은 스증이 왜 없는지 아직도 이해가 안 갑니다. * 파동검 지열 (눈가리기식 상향) - 공격력이 10% 증가합니다. ▶ 예전에 말했던 쿨감 부분은 마수때문에 롤백해줄 것 같진 않고 쓰지도 않는 기본기 10퍼 상향해줬습니다. * 귀문반 (눈가리기식 상향) - 공격력이 10% 증가합니다. ▶ 네오플은 진정으로 귀문슈터를 바라는 걸까요? * 진공참 (하향) - 각인에 따른 공격력 증가 옵션이 삭제됩니다. - 각인 공격력 증가 옵션이 삭제됨에 따라, 공격력이 재조정됩니다. ▶ 조건부를 없애준 건 고맙지만 누가 진공참을 4각인 때 써서 날립니까? 재조정이 다시 필요한 것 같습니다. * 파동해제 (하향) - 각인에 따른 공격력 증가 옵션이 삭제됩니다. - 각인 공격력 증가 옵션이 삭제됨에 따라, 공격력이 재조정됩니다. ▶ 진공참과 동일합니다. 3~4각인 데미지가 나옵니다. 재조정이 다시 필요한 것 같습니다. * 파동검 빙인 (하향) - 적 빙결 상태일 때 공격력 증가 옵션이 삭제됩니다. - 공격력이 10% 감소합니다. ▶ 빙결상태 일때 166퍼 증뎀이 날라가고 거기다가 10퍼 하향까지 했습니다. 쓰지말라는 소리인 것 같습니다. * 파동검 폭염 (하향) - 적 빙결 상태일 때 공격력 증가 옵션이 삭제됩니다. - 공격력이 21% 감소합니다. ▶ 빙결상태 일때 166퍼 증뎀이 날라가고 거기다가 21퍼 하향까지 했습니다. 폭염 같은 경우엔 1타 기둥을 맞으면 빙결이 풀려서 증뎀을 잘 못 받지만 저번에 연이은 하향은 충격적입니다. * 무쌍파 (어이없는 상향) - 적 개체수에 따른 공격력 증가 옵션이 삭제됩니다. - 공격력이 43% 증가합니다. ▶ 매번 패치노트에서 수라의 딜 상향이면 빠지지 않는 무쌍파가 무려 43퍼나 상향됬습니다. 진짜 밸패팀에 수라 키우는 사람이 없는 걸 뼈저리게 느낄 수 있는 부분입니다. * 작열 파동진 (어이없는 상향) - 확산 공격력이 삭제됩니다. - 공격력이 19% 증가합니다. ▶ 무쌍파와 콤비인 작열파동진 입니다. 매번 밸패때마다 작파 시전 후 자유롭게 움직이게 해달라고 말해도 해주진 않고 딜 상향만 해줍니다. 마수에선 광폭화 뜨면 걸린 상태로도 움직이고 딜도 안 들어가는건 알고는 있을지 모르겠네요. * 파동의 눈 (하향) - 피니시 - 공격력이 35% 증가합니다. - 천조 - 공격력이 16% 감소합니다. - 광익 - 공격력이 19% 감소합니다. - 섬창 - 공격력이 32% 감소합니다. - 기본 1타 - 공격력이 34% 감소합니다. - 기본 2타 - 공격력이 31% 감소합니다. - 기본 3타 - 공격력이 28% 감소합니다. - 차륜 - 공격력이 27% 감소합니다. ▶ 대망의 파동의 눈 입니다. 심안에서 날려버린 피니시 막타를 여기서 줬는데 하향입니다. 마수에서 강점을 보이던 1각 평짤부분이 전부 다 햐항을 받았습니다. 어느정도 예상한 부분이지만 막타는 왜 날린지 아직도 모르겠습니다. * 극파동검 빙인 (하향) - 적 빙결 상태일 때 공격력 증가 옵션이 삭제됩니다. - 공격력이 15% 감소합니다. ▶ 빙결시 증뎀 50퍼가 날라가고 딜도 15퍼가 까였습니다. 지속 딜 부분도 아닌데 왜 날린지 모르겠네요. * 극파동검 폭염 (어이없는 상향) - 공격력이 18% 증가합니다. ▶ 딜이 18퍼 상향됬습니다. 하지만 뇌기 스증뎀 미적용 스킬입니다. 눈가리고 아옹하는게 보이는 부분입니다. * 파동검: 인다라망 (진짜 상향) - 감전 확률의 수치가 전 레벨 100%로 고정됩니다. - 파동 구슬 중첩시 공격력 증가 옵션이 삭제됩니다. - 체인 라이트닝 공격 기능이 삭제됩니다. - 공격력이 9% 증가합니다. ▶ 감전확률이 23퍼에서 100프로로 올랐고 딜이 9퍼 상향됬습니다. * 천뇌 바주라 (하향) - 작은 금강저의 타격 및 폭발 공격력이 12% 감소합니다. - 적의 HP가 0이 되었을 경우에는 더이상 바주라가 발사되지 않도록 변경됩니다. ▶ 마수에서 강점이던 바주라의 짤짤이 데미지와 막타 공격력이 하향됬습니다. 편의성 부분을 개편해준 점은 감사하게 생각합니다. * 뇌신 (진짜 상향) - 공격력이 14% 증가합니다. ▶ 2각 데미지가 14프로 증가했습니다. 낮은 계수가 좀 올랐네요. * 파동각인 강화 - 파동각인 스킬의 생성 간격 옵션이 이관됨에 따라, 스킬이 삭제됩니다. ▶ P♡♥♥♡ * 귀문반 강화 - 귀문반 스킬의 다단히트 수 증가 옵션이 삭제됩니다. - 귀문반 스킬의 공격력 증가 옵션이 추가 됩니다. - 1레벨당 공격력 증가율 10% - 마스터 레벨이 변경됩니다. (Lv3 → Lv5) - 맥시멈 레벨이 변경됩니다. (Lv5 → Lv7) ▶ 수라의 경직 홀딩의 부분을 담당하던 귀문반의 다단히트 증가옵션이 사라졌습니다. 마수를 의식하고 패치한 것 같네요. * 파동해제 강화 - 요구 TP가 변경됩니다. (1 → 2) - 마스터 레벨이 변경됩니다. (Lv4 → Lv5) - 맥시멈 레벨이 변경됩니다. (Lv6 → Lv7) - 1레벨당 공격력 증가율이 증가합니다. (5% → 10%) ▶ 티피 요구량이 부족해지는 부분입니다. 파동검류 티피까지 찍으러면 티피가 모자랍니다. * 스킬 삭제에 따른 스킬트리 창이 개편됩니다. ▶ P♡♥♥♡ * 살의의 파동 스킬의 도발 기능 툴팁이 추가됩니다. ▶ P♡♥♥♡ 이번 패치는 마수를 중점으로 이루어진 패치입니다. 심안 쿨감 스위칭을 사용해 무한 1각으로 경직 및 딜로 마수에서 엄청난 딜과 홀딩력을 보여서 네오플에서 하향을 했습니다. 심안 쿨감 스위칭은 하향을 받는게 마땅하다 생각합니다. 1각이 무한 유지 되는 캐릭은 밸런스에 안 맞다 생각하니까요. 허나 네오플이 크게 간과한게 있는데 바로 1각이 꺼진 수라 입니다. 저는 마수를 다닐 때 따로 쿨감 셋팅이나 스위칭을 하지 않고 다닌 유저입니다. 1각이 지속되는 시간 보단 꺼진 시간이 더 컸습니다. 1각이 꺼진 상태에서 수라가 마수에서 쓰는 스킬은 파동검류, 귀문반, 부동명왕진 입니다. 파동검류는 딜 & 홀딩, 귀문반은 경직, 부동은 홀딩용으로 사용합니다. 수라가 마수에서 강점을 보였던 건 무한 1각을 통한 경직과 딜이였고 그 원인은 심안에 있던 파눈 쿨감이였습니다. 그러면 파눈 쿨감을 막고 강세를 보이던 경직 부분은 하향하는게 맞습니다. 허나 파눈이 꺼진 후 주력기라 볼 수 있는 파동검류에 대규모 하향은 처사가 맞지 않다 생각합니다. 패치도 이상하게 된 것이 지속딜 하향을 목표로만 했지 수라의 구조적 문제점이 개선된건 바주라 1개 뿐입니다. 아직 폭염 히트박스, 바주라 막타 적용시간, 뇌신 반대 방향 흡입 버그 등 수많은 문제가 남아있습니다. 제발 던파 개발자 & 밸패팀 분들은 자신들이 만들어서 유저에게 내놓은 캐릭이면 정성스럽고 세밀하게 패치했으면 합니다. 수라뿐만 아니라 다른 캐릭들도 아직 버그도 많고 구조적 문제도 많은데 마수에 대한 밸런스에만 신경써서 급급한 패치라뇨. 각 캐릭터의 문제점과 버그를 고쳐주면 자연스럽게 밸런스도 맞아갈테고 마수 던전은 아직도 더 개선이 필요하다 생각합니다. 하드 루크 등 다양한 컨텐츠를 유저들에게 보여주고 싶은 개발자분들의 마음이 느껴지지만 앞으로는 기존에 있던 것부터 살피고 확인하는 온고지신의 자세로 던파를 운영해주길 바랄 뿐입니다. ps. 수라 1개만 10년째 키우고 있는 유저인데 네오플이 제발 관심을 좀 더 가져줬으면 하는 바램입니다. 패치때마다 작파 무쌍이 올라와 있는 건 정말 수라를 네오플이 만든건지 의문입니다. 조금만 더 관심을 가지면 수라유저들이 원하는 것이 뭔지 제대로 알 수 있을텐데요. 물론 모든 직업 다 네오플들이 관심을 가져주고 일해줬으면 하는 바램입니다.
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