귀검사(남) 통합
endeeee | 날짜 : 2018-04-13 20:46 | 조회 : 292 / 추천 : 1 |
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[소울브링어] 소울의 컨셉은 장판을 이용한 영역 제어과거 사야/결정의 사야가 몹을 얼리고 라사가 적을 엄청 느리게 만들어서 그 위에서 안정적으로 싸울 수 있던 시절에서 의미가 있습니다.
지금은 높은 몹의 체력과 광폭화 등의 이유로 쓸데없는 상태변화/홀딩은 게임을 터트리게 됩니다.
그래서 다들 카운터에 목숨을 걸고 하는데 카운터에 목숨을 걸게 되면서 홀딩은 선홀딩이나 패턴을 끊기 위한 홀딩이지 적에게 딜을 넣기 위한 홀딩은 없습니다.
계속해서 장판을 쓴다면, 장판의 쿨타임과 소모를 대폭 줄여서 아무대나 맘대로 깔고 회수 할 수 있게 해주던가 모든 몬스터가 날뛰는 현상을 제거해서 장판에서 싸울 수 있게 해주던가
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endeeee
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