귀검사(남) 통합
zktjtm | 날짜 : 2018-04-13 17:33 | 조회 : 1079 / 추천 : 4 |
---|---|---|
[다크나이트] 다크나이트 개선안 (3일차 수정본) 입니다.이대로 모든딜을 너프하면 다크나이트가 강점을 보이는 마수뿐만아니라 루크나 안톤에서는 너프입니다. 루크 안톤에서는 다크나이트가 동스펙 대비 타 딜러보다 약합니다.
콤보를 다돌려야 증뎀을 받는구조 (선딜이 매우 긴구조) + 콤보슬롯에 넣으면 쿨이 짧은대신 딜자체가 약함.
이것 때문에 다른 캐릭터들은 스킬을 모두다 쏟아 부어서 다음방으로 넘어가는 반면 다크나이트는 긴 콤보 선딜 시전한 주력기를 두세번은 더 돌려야 비슷하니까요. 그래서 이기회에 딜 하향을 당하는 대신 편의성을 좋게하는 방안을 생각했습니다.
1. 5콤보에서 4콤보화
다크나이트의 선딜을 줄일수있는 가장 현실적인 방법입니다. 콤보슬롯을 5콤보에서 4콤보로 바꾸고 증뎀을 100 140 170 200 으로 하면 좋을듯합니다.
2. 쿨타임 계수를 1.2배에서 1배로 낮춤.
4콤보로 낮추면 발생하는 단점이 쿨이 길어진다입니다. 쿨짧은 기본기를 넣어야 쿨이 줄어드 는데 4콤보가 되면 쿨이 더 늘어나죠. 안그래도 딜이 낮아졌는데 선딜 줄인다고 쿨까지 늘면 답이없습니다. 현재 다크나이트 콤보슬롯의 쿨타임은 등록된 스킬의 평균쿨*1.2배입니다. 저 1.2배는 6콤시절에도 있던건데 5콤으로 선딜을 낮췄어도 남아있었습니다. 4콤으로 낮추면 쿨이 너무 길어집니다. 이제는 그대로(1배) 로 바꿔야합니다.
3.방어구간 격차로인해 선딜차이를 줄이기위해 기본 공캐속을 늘려주세요.
현재 다크나이트는 콤보슬롯의 캔슬속도가 공격속도와 캐스트속도에 비례합니다. 타캐릭터보다 공캐속의존도가 비정상적으로 높아요. 그래서 방어구를 선택할때도 공캐속이 아예없는 방어구 (핀드, 나가라자)는 선택지에서 채용률이 많이 낮습니다. 마스터리로 캐속이 많이 오르는 천이 가장유리하니까요. 이를 극복하기위해 내재된힘이나 신규 추가되는 패시브에 자체적으로 공캐속을 더 추가한다면 방어구간 격차가 줄어들고 다크나이트의 공캐속의존도가 줄어들겁니다.
4.확장슬롯스킬 구슬소모에 비례해 쿨타임 감소
앞서 말했듯이 다크나이트는 쿨이 짧은대신 딜이 약해요. 스킬쿨을 여러번 돌려야 타캐릭보다 더 나아집니다. 그런데 확장슬롯 스킬은 증뎀은 그대로 받아서 딜은 약한데 쿨은 전혀 줄어들지 않습니다. 더군다나 이번 패치대로라면 콤보슬롯 뿐만아니라 확장슬롯도 엄청 약해져요. 확장슬롯 스킬도 소모한 구슬 하나당 쿨타임 10퍼센트씩 감소시켜주세요.
5.콤보슬롯스킬쿨이 마지막 단계 스킬을 직접 시전하지 않는한 돌지않게 해주세요. (가장중요)
현재 다크나이트는 반 강제적으로 콤보슬롯을 1~5단계까지 계속 시전을 해야합니다. 이는 선딜이 강제적으로 생길수밖에없고 유저가 이를 어떻게 할수가 없습니다. 하지만 스킬을 시전안해도 예를들어 a콤보를 쓰다가 b로 넘어가도 혹은 확장슬롯을 써도 a콤보 쿨이 돌지않고 단계가 유지된다면 안톤이나 마수등 순딜이 필요한 던전에서는 유저가 선택해서 미리 모든 콤보슬롯에 마지막단계를 장전한후에 스킬을 퍼붓는다거나 할수있게됩니다. 이는 마수보다 낮은 스펙을 요구하는 던전에서 다크나이트의 순딜을 상향할수 있는 매우 좋은 방법입니다. 물론 마수에서는 별 쓸모가없죠. 한번에 마지막단계 장전하고 다써봐야 어차피 몹이 죽지않으니 쿨타임동안 아무것도 할수 없기때문에요. 이 요구사항은 다크나이트의 딜구조및 편의성을 크게 개선할수 있어요. 제발 부탁드립니다.
이렇게 다크나이트가 바뀐다면 마수에서 의도한대로 딜하향이 되고 루크 안톤에서 상대적으로 약한부분이 많이 보완될거 같습니다.
저라면 위처럼 최종안 결정할거 같네요. 바꾸거나 추가할부분 있나요? |
2
93,629
프로필 숨기기
신고
72%