귀검사(남) 통합
렙9모험단 | 날짜 : 2018-04-11 15:41 | 조회 : 383 / 추천 : 1 |
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[소울브링어] 퍼섭 소울 피드백 - 의견 주세요~아직 늦지 않았다고 생각하고 지금이라도 의견 모아봅시당 ㅠ
1. 카잔 남스커, 여스커는 이번에 힘 증가를 스증으로 바꿔줬는데 소울은 여전히 힘지능 증가가 남아있음 그것도 거의 500정도가 증가하기 때문에 효율이 굉장히 구림
2. 브레멘 시너지 스킬의 범위가 정해져있다는 점에서 이미 단점뿐인 스킬 게다가 쿨이 6초라서 빠르게 진행하는 파티의 경우 방마다 깔지도 못함 로사우라처럼 네임드나 보스가 빠르게 움직이거나 텔레포트 하는 경우 쿨타임에 걸려서 따라가서 바로 깔지도 못하는 이상한 시너지 스킬
3. 패시브 갯수가 너무 많음 달커까지 패시브로 넘어가면서 찍어야할 패시브가 너무 많음 카잔도 엄밀히 이야기하면 소울입장에서는 거의 패시브나 다름없기 때문에 카잔까지 포함하면 무기 마스터리 / 사슬 해제 / 귀백 해방 / 달의 커튼 / 어둠의 친화 / 카잔 / 귀참 드라이브 무슨 전직하고나서 찍는 패시브가 7개나 됨 ㄷㄷㄷ 만월 달빛베기 찍으시는 분 있는지 잘 모르겠지만 찍는다면 전직 패시브가 8개인거임 이게 정상임? 전직하고 패시브를 다 찍는데만 1000에 가까운 스포가 소모됨 (어둠의친화는 자동으로 찍히는 스킬이니까 제외) 몇개는 통합해주거나 삭제해서 스포 부족 문제를 해결해줘야함
4. 라사, 사야 소울의 컨셉은 장판이 아니라 귀신이라고 생각함 솔직히 이번에 사야, 라사 둘중에 하나 정도는 딜스킬로 전환해줄거라고 생각했음... 그런데 모든 장판이 그대로임 이럴거면 뭐하러 패치함? 게다가 라사 쿨 4배로 증가는 뭐지...?
5. 딜스킬 갯수가 모자람 모든 직업의 전체적인 스킬 갯수는 거의 일정하게 정해져있음 그런데 소울은 패시브가 8개나 차지하고 있고 장판까지 차지하고 있으니 당연하게도 딜스킬 갯수가 모자람 다른 직업들 스킬 돌리고 있을때 소울은 움찔움찔 거리면서 칼라 날리고 있어야함 위에서 언급한것처럼 패시브를 통합/삭제하고 장판 1~2개 정도는 딜스킬로 바꿔줘야함
6. 툼트앵 속강 툼트앵이 신스킬로 바뀌면서 암속강이 사라졌음 그렇다면 그 암속강만큼 계수가 높아졌어야하는데 그런 부분은 전혀 보이지 않음 개인적인 생각으로는 속강을 다른 패시브로 돌려받거나 하는것보다는 속강만큼 기본적인 계수를 높이는게 가장 좋다고 생각함
7. 무기 마스터리 + 공이캐속 지금까지는 도를 쓰는 사람들이 많아서 스물스물 넘어갈 수 있는 문제였는데 퍼뎀화를 통해서 소검이 주무기가 된 현재 상황에서는 간과할 수 없게 되었음 그리고 무기 마스터리는 사실 엄밀히 이야기하면 검신의 마스터리라고 봐야한다고 생각함 이제는 고뎀이 아니기 때문에 무기가 강제로 정해져버린 소울은 무기 마스터리보다는 소울만의 전용 마스터리가 필요하다고 봄 신직업군들은 공통의 무기마스터리가 없음 옛날 직업군은 언제까지 컨셉에 얽매여서 이런 마스터리를 붙잡고 있어야함? 소울의 마스터리를 따로 만들어주고 공속, 캐속 보정을 어느정도 넣어줘야한다고 생각함
8. TP 부족 문제 소울은 귀영섬 후딜 때문에 어쩔수없이 귀영섬TP를 1렙 찍어야하고 카잔 때문에 카잔TP를 5렙까지 찍어야함 (카잔TP에는 아직도 후딜 감소가 있음;;;) 귀영섬의 후딜 문제는 스킬 자체에서 해결하고 TP는 어디까지나 딜 위주의 옵션만 남겨놔야한다고 생각함 카잔은 패시브나 다름없는 스킬에 5씩이나 투자해야한다는 점도 굉장히 이상함 장판류 스킬들의 통합TP를 만들어야한다고 생각함
9. 칼라 + 흑염검 칼라와 흑염검은 진짜 범위가 너무 작음 특히 흑염검의 범위는 50제 스킬이 맞나 싶을정도로 작음 많은 사람들이 이야기하던 부분인데 이거 범위 좀 늘려주는게 그렇게 어려운건가? 그리고 칼라도 약간의 유도기능을 넣어줬으면 좋겠음
10. 툼스톤 몹들 한가운데 들어가서 쳐맞으면서 돌덩이 떨어트리고 있어햐하는 스킬 스킬 범위를 캐릭을 중심으로 하지 말고 캐릭 전방으로 옮겨야한다고 생각함 그리고 추가로 비채널링 스킬로 개선해줬으면 함
11. 블라슈 블라슈가 최대 딜을 내려면 귀신을 3마리 먹어야함 아마도 개발진은 케이가, 칼라가 포함되어있기 때문에 3마리를 채우는게 쉬울거라고 생각하는거같음 하지만 케이가, 칼라를 포함시키려면 블라슈를 소환하고 소울이 그 자리를 지키고 있어야한다는 문제점과 최소한 다른 장판 하나는 포함시켜야하는데 가장 쿨이 짧은 브레멘조차 빠르게 진행하는 파티의 경우 연속으로 깔지 못하는 경우가 무수히 발생함 이런 조건부 옵션은 아예 삭제하는게 가장 좋고 도저히 포기할 수 없는 컨셉이라면 필요한 귀신 갯수를 1마리로 줄여줘야함
12. 두번 눌러야 터지는거 이 부분은 약간 호불호가 갈리거나 애매할 수 있다고 보는데 블레이드 팬텀, 스웜프(신스킬) 둘다 바로 터지는 방식이 아니고 스킬키를 한번 더 입력해야 터지는 방식임 이런 방식으로 동작하는 스킬은 하나 정도만 있어도 된다고 생각함
댓글로 다른 생각, 다른 문제점, 개선안 적어주시면 추가하겠습니다.
솔직히 겨우 이정도 해놓고 패치라고 하면 양심 없는거다 ㅇㅈ? |
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