귀검사(남) 통합
제길스틸당햇다 | 날짜 : 2018-04-11 15:24 | 조회 : 792 / 추천 : 5 |
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[아수라] 수라 1년반동안 키우면서 느끼는 수라와 이번패치로인한 방향성수라는 던파에서도 홀딩을 떠올릴때 빼놓지않고 등장하는 인기캐릭이며 현재는 마수로 인해 최상위 티어에 위치해있는 직업중 하나입니다. 사실 전 1년 반 동안 던파를 해오며 최상위 티어에 오른것은 곧 칼질당하는 것을 누누히 봐왔기에 너프는 각오하고 있었지만 이번 너프는 너무 심각한 것이 아닌가 하는 생각이드네요. 던파는 직업마다 차별화되는 특기가 존재하며, 설령 같은 포지션의 직업군이라도 직업의 특성을 살리기 위한 스킬들과 그로인한 장단점들이 존재합니다. 수많은 캐릭들이 있지만 사람들이 다양한 캐릭터들을 키우는 이유도 다 이것 때문이죠. 1. 수라의 포지션과 홀딩 직업군에서의 세세한 분류 수라 같은 경우는 홀딩포지션에 속하는 직업임은 다 아실겁니다. 하지만 수라가 홀딩포지션에서 다른홀딩케들과 스킬군을 비교해본다면 매우 다른 홀딩 루틴을 가져야만 함을 알 수 있습니다. 일단 수라는 일반적인 홀딩군들과 다르게 기본기 홀딩이 전혀 없습니다. 가장짧은 쿨타임을 가진 홀딩은 극빙과 작열이며 이둘은 모두 무큐기로 20초 내외의 쿨타임을 가지고 있죠. 극폭, 부동은 40초에 이르는 쿨타임을 가지고 있기에 사실상 홀딩포지션에 놓기 민망할 정도의 리커버리 능력을 가지고있습니다. 이같은 부실한 홀딩능력이 대두되지 않았던 것은 이전 지열쿨타임 너프가 루크레이드가 충분히 진행된 상태에서 나온 패치이기에 이미 홀딩 한두개 만으로도 루크레이드를 무난히 깰 수 있는 수준의 딜러,홀딩,홀리 스펙들이 갖춰져있기때문이지요. 만약 새로운 레이드가 출시된다면 홀딩이 필요한 부문에서 수라는 이러한 문제점으로 천대 받을 것이고 레이드가 모든 사람들이 무난히 잡을 수 있을때가 되어야 홀딩 취급을 받을 것이라 생각합니다. 단점은 세세하게 꼽자면 어느캐릭이든 존재하며 끝도없는 논란이 될 것을 알기에 홀딩포지션 내에서 수라가가진 단점만을 얘기하겠습니다. 그렇다면 이 단점을 메꿔주는 홀딩포지션 수라의 장점은 뭘까요? 바로 설치형 홀딩과, 기본기의 딜링능력입니다. 사실 설치형 홀딩은 어느 홀딩캐릭이든 한두개씩 가지고 있기에 장점이라 꼽기는 뭐하지만 주력홀딩 4개중 3개를 설치형홀딩으로 이용할 수 있는 장점이 기본기의 딜링능력과 맞물려 좋은 시너지를 낼 수 있죠. 대부분의 캐릭터들은 35제, 40제, 60제, 70제에 이르기까지, 4개의 무큐기를 버리지 않습니다. 수라가 타직업에 비해 액티브스킬이 많은편도 아닌데, 괴이한 현상이죠. 하지만, 이것들은 빙인과 폭염의 연계로인한 폭발적인 딜링, 진공참의 준수한 딜링, 파동해제의 잡몹처리 같은 최상위권 기본기들이 이 모순적인 문제들을 해결해 주고 있는 것입니다. 추가적으로 홀딩캐들 중 거의 유일한 12각이 홀딩기가 아닌것, 설치기 인것 또한 수라의 딜링능력에 도움이 되는 요인중 하나입니다. 그렇다면 이 딜이 어느정도냐 하실 수 있겠는데, 뭐 일반적인 25제, 30제 성능과 비교하면 매우 좋으나 각성기를 제외한 무큐기 딜링기가 부동과 인다라망(바주라 막타는 사실상 맞추기가 힘들다고 봐야되며 일반적으로 계속키고 다니기에) 두개인것을 고려하면 당연한 딜 수준이겠죠.
2. 마수패치로 인한 수라의 변화 마수패치전 수라는 고뎀화 패치를 받았고 귀문반, 인다라망, 그리고 1각이 빛을 발하게 됩니다. 하지만 이것이 수라의 위상에 전혀 영향을 끼치진 못했습니다. 귀문반은 망한스킬이 어느정도 쓰일만한 스킬이 되었다 뿐이며, 인다라망은 애초에 80제라기엔 민망한 스킬이었고, 1각은 고뎀화 패치가 되었어도 평타질을 할만큼 루크레이드가 어렵지 않았기 떄문이죠. 하지만 마수패치는 지속딜링이 특화된 1각 고뎀화 패치에 날개를 달아준격이 되었고 수라가 최상위 티어에 자리잡게 되는 계기가 됩니다. 거기에 심안레벨링과 쿨초템을 이용한 무한1각은 수라유저인 제가봐도 심각할정도로 홀딩계의 오버밸런스이긴 했습니다. 마수에서 수라의 위치는 방깎시너지이자 어느정도 미쳐날뛸때 홀딩으로 잡아줄 수 있는 홀딩러이며, 귀문반으로 경직카운터를 유도할 수 있는 직업이자 1각으로 미친 지속딜을 뽑아낼 수 있는 캐릭터였으니깐요. 하지만 여기서 고려해야 될 점은 이 무한1각이 적용되는 던전은 마수 단하나 뿐이란거죠. 그래서저는 칼질을 받는건 예상했지만 칼질받게되는 사항은 1각단 하나뿐일줄 알았습니다.
3. 이번너프가 수라에게 미치는영향 뭐 굳이 말안해도 아시겠지만 이번패치는 수라에게 팔을 뽑는 패치입니다. 지열,작열,무쌍파,뇌신을 상향하고 수라의 빈약한 홀딩기의 긴 쿨타임을 딜로 커버해줄 수 있는 기본기딜링능력을 뺏어갔죠. 무쌍파를 딜링기로 쓰게되면 사실상 작열을 못쓰는것과 다름없기에 홀딩기 1개를 잃게되는것이며, 작열을 홀딩기로 쓰게되면 무쌍파를 딜링기로 못쓰는 상황이 되었고, 뭐 설치형홀딩해봤자 이제 기본기딜링의 강점의 희석됐기에 딱히 설치형홀딩이 가지는 장점마저 사라졌네요. 진공참과 파동해제는 편의성을 주고 딜링능력을 뺏어갔고 뇌기 패시브 변경사항과 섞여 빙인과 폭염은 후두려쳐맞은 꼴이 되어버렸습니다. 이대로 이패치가 넘어오게 되면 아마 수라는 장점이 전혀없는 쿨타임긴 홀딩이 될것이라고 생각합니다.
뭐 개선방향 이런건 제가 써봤자 패치가 바뀌고하는 것이 아니기에 따로 적진않겠지만, 이번패치의 방향성이 지속딜의 너프인건 확실합니다. 하지만 애초에 지속딜(기본기 딜링)이 메인이었던 수라는 이번너프로 인해 평범한 지속딜과 암울한 순간딜은 가진 최악의 홀딩캐릭이 될건 확실해 보이네요. 1각 기본기의 너프는 당연히 받아들여야된다고 생각하지만 1각off 상태에서의 딜링기 너프는 캐릭터의 방향성을 바꿔버리는, 아니 사실상 바꾼것도아니죠. 순딜스킬로 바꾸고 싶어도 바꿀 순딜스킬이 없으니까요. 이는 캐릭터의 방향성을 없애버리는 패치라 생각합니다.
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