귀검사(남) 통합
zktjtm | 날짜 : 2018-04-11 13:28 | 조회 : 978 / 추천 : 3 |
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[다크나이트] 아무리 생각해도 콤보증뎀은 없애는게 옳은방향입니다.다크나이트의 기형적인 딜구조는 지금 콤보증뎀때문에 발생합니다. 400이던시절에 1-5단계는 그냥 말 그대로 선딜 그자체였습니다. 300이던때나 지금 250이나 마찬가지죠 200이되면? 1-4단계 재료스킬은 다 기본기인데 기본기와 무큐기의 딜차이를 제외해도 2배차이입니다. 말 그대로 선딜이에요 선딜
다크나이트의 잡몹처리능력문제는 이때문입니다. 기본기나 범위기로 잡몹을 잡아야하는데 범위가 좁은건 스킬갯수로 커버가 돼지만 스킬갯수가 많으면 뭐해요? 기본기는 존재해도 맞추지못하고 선딜취급받고 캔슬해야하는데. 그리고 맞춘다고해도 5단계증뎀을 받지않으면 약하죠. 딜 밸런스의 기준은 최종증뎀에 맞춰져 있으니까요. 다크나이트가 말이 1:1 보스전 특화지 그건 바꿔말하면 잡몹처리가 떨어진다는 뜻이에요. 다른 캐릭들 범위스킬은 1명만때린다고 딜이 낮아지는게 아니잖아요? 이건 그나마 최종컨텐츠가 파플로 1마리 보스전을 하는 형식이라 부각돼지않았을뿐이에요. 차후에 신규 컨텐츠로 함포같은 던전이 나오지않는다고 단언할수 있을까요? 타캐릭에 업혀갈수도없게 1인이서 잡몹만 주구장창잡는 그런 던전이 절대 안나온다고 할수있나요?
다크나이트의 초기컨셉은 여러스킬들을 콤보를 통해 연계하는 것이었습니다. 그런데 밸패때 딜을 올려준다고 콤보증뎀만을 올려줬 죠. 밸런스를 잡는 기준은 최종증뎀에만 맞춰놓구요. 그순간 다크나이트의 컨셉은 그냥 사라진겁니다. 주력기를 쓰기전에 반드시 체조를 해야한다는 패널티만 남은거죠. 그냥 사용할수있는 스킬이 많은거지 실제적으로 데미지용스킬은 45제 40제만 있는겁니다. 이걸 쿨을짧게해서 맞춰놨을뿐이에요. 다크나이트의 재미문제는 여기서도 발생합니다. 결국 쿨짧은 일루전 닼브 닼플소 웹스만 돌려쓰는데 이게 과연 재미있을까요? 결국 쓸스킬은 정해져있고 이게 적다는건데
콤보증뎀이 사라지면 선딜 공캐속의존도 잡몹처리등등 많은 문제가 해결될겁니다. 상황에맞게 스킬구조에맞게 캔슬하거나 연계하는 플레이가 살아날 거구요. 굳이 빠르게 캔슬할필요가없으니 공캐속의존도 방어구간격 차도 없어집니다. 기본기를 선딜 취급해서 허공에 날리는일도 없겠죠. 잡몹에 박아도 딜이 쥐꼬리만큼 박히진 않을테니까요.
그럼다들 주력기를 1콤에 박고 여러개돌려가며 바로바로 쓰지않겠 냐고 생각할수도있는데 그건 사기가 아니에요. 다른캐릭은 전부다 그렇게하고있어요. 누르면 바로 주력기 나가는게 사기인가요? 쿨이 짧은건 스킬들 기본데미지가 낮은것에대한 보상 인거지 특출난 장점이 아닙니다.
콤보증뎀을 없애면 딜은 그만큼 토막나겠지만 어차피 수치조절은 언제든할수있어요. 치밀한계산을 해서 밸패팀이 맞추는게아니라 유저들 딜표보고 쿨대비딜량 생각해서 조절해도 됍니다.
대신에 기형적인 딜구조 거기에서 발생하는 문제들이 사라지고 닼나본연의 콤보플레이 연계하는 재미가 생깁니다. 지금처럼 스킬캔슬속도 쿨타임만보고 획일화된 스킬셋이아니라 유저별로 콤보짜는 자유도도 매우 늘어나겠죠 from Mobile
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