귀검사(남) 통합
Geniustory | 날짜 : 2018-04-11 06:10 | 조회 : 1178 / 추천 : 3 |
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[소울브링어] 소울브링어 퍼스트서버 패치 피드백0. 퍼스트서버 패치 총평
실패한 개편입니다. 퍼섭 기준으로는 소울브링어는 완전히 떡락했습니다. 패치 방향성 하나하나가 의도를 이해할 수 없는 개편입니다.
퍼스트서버의 패치노트를 통해 짐작한 소울브링어의 패치 방향성을 살펴보면 다음과 같습니다.
A. 퍼뎀 + 고뎀 혼합 캐릭터 -> 순수 퍼뎀 캐릭터로 개편 B. 장판 스킬의 단점 해결 C. 툼스톤 트라이앵글이라는 조건부 버프 스킬 삭제를 통한 딜링 능력의 지속성 강화
이 세가지 모두가 실패했습니다.
A. 퍼뎀 캐릭터로 개편 -> 애초부터 남귀검사는 물공 캐릭터가 아니면 절대로 퍼뎀캐가 돼서는 안되는 직종입니다. 이유는 후술하겠습니다. B. 소울에게 장판은 브레멘만 있는 게 아닌데 브레멘 외에는 장판 스킬의 문제점을 단 하나도 건드리지 않았습니다. C. 대부분의 유저가 주장한 내용은 툼스톤 트라이앵글의 암속성 강화 버프를 삭제하고 다른 스킬로 일부 이관하는 것이었습니다. 그런데 이러한 후속 조치는 단 하나도 없이 툼스톤 트라이앵글의 암속성 강화 버프만 삭제했습니다. 딜링 능력의 지속성 강화가 아니라 순간 딜링 능력의 약화로 다가오고 말았습니다.
또한, 디렉터님이 약속하셨던 소울브링어의 딜링 능력 강화 역시 허언이 되었습니다. 소울브링어는, 더 이상 내려갈 곳이 없다고 모두가 믿어 의심치 않았음에도, 더욱 더 내려가고 말았습니다.
1. 어떤 점이 미흡했는가 : 장판 관련 부분
A. 카잔
소울브링어는, 정확히 말하자면 귀검사는 카잔이라는 영역 버프를 가지고 있습니다. 카잔 마스터 + TP 마스터 기준으로 파티원의 힘/지능을 469만큼 올려줍니다.
고정 스탯 증가 스킬이 그 스킬을 보유한 캐릭터에게는 전혀 좋은 점이 없다는 걸 디렉터 님도 알고 계시리라 생각합니다. 그렇기에 함께 패치한 스트라이커의 강권에서는 힘 고정 증가 옵션을 삭제한 것이겠지요.
그렇다면, 왜 소울브링어의 카잔은 남아있는 건지 묻고 싶습니다.
B. 장판 공격기의 긴 지속시간과 전혀 존재하지 않는 보완책
냉기의 사야 - 풀히트까지 필요한 시간 24.3초 역병의 라사 - 풀히트까지 필요한 시간 33초 블레이드 팬텀 - 풀히트까지 필요한 시간 20.4초
디렉터 님께 묻고 싶습니다. 이 시간은, 합리적인 시간이라고 생각하십니까? 사야와 라사는 소위 말하는 '막타' 개념도 없으며, 블레이드 팬텀은 막타 비중과 공격력이 낮아 다단히트를 포기하면 딜이 굉장히 약해집니다. 저 시간 동안 몬스터가 장판 밖으로 나가지 않아야 풀딜이 가능합니다.
디렉터 님께서 말씀하신 '장판형 스킬의 문제점 해결'은 어디로 갔습니까? 소울브링어의 장판 스킬은 브레멘밖에 없었습니까?
2. 어떤 점이 미흡했는가 : 공격 스킬의 조건부 개선
A. 귀영섬
귀영섬 시전 조건과 후딜레이는 소울 패치를 몇 번을 해도 수정이 없네요.
케이가가 없는 다크나이트는 케이가 대시가 없기에 달리지 않아도 귀영섬 시전이 됩니다. 하지만 케이가가 있는 소울은 케이가 대시 중 무적 중에만 귀영섬 발동이 됩니다. 케이가의 정체는 사실 억제기였나요?
또한, 귀영섬 후딜레이 삭제를 기본으로 넣어주면, 귀영섬이 어마어마한 OP 스킬이라도 되는 건가요?
B. 광폭의 블라슈
블라슈에는 여전히 귀신 개수를 맞춰줘야 한다는 조건부가 붙어있습니다 그나마 기존에는 라사 쿨타임이 5초여서 어지간해서는 맞추지 못할 이유가 없는 조건부였습니다만, 불편한 건 어쩔 수 없었죠.
그리고 퍼스트 서버 패치로 라사 쿨타임이 20초로 늘었습니다. 하지만 블라슈의 조건부에는 변함이 없어요. 사야, 라사 쿨 분배까지 머릿속에 넣고 플레이하지 않으면 블라슈 풀딜을 뽑지 못하는 상황이 발생할 수 있게 된 겁니다. 그럼, 블라슈는 그걸 감수하고 쓸 정도로 강한가요? 아니요. 절대 아니요.
3. 어떤 점이 미흡했는가 : 스킬의 수치 조정
A. 달의 커튼
툼스톤 트라이앵글의 속강이 달계 마스터 기준 70이었습니다. 그게 통으로 날아간 결과입니다.
대체 달의 커튼은 무슨 죄를 지었기에 왜 암속강 이외의 유틸도 없으면서 속강 수치도 다른 형제보다 낮은 걸까요?
B. 무기 마스터리
위에서 언급한, 마공 남귀검사에는 퍼뎀캐가 나와서 안되는 이유입니다. 무기 마스터리만 봐도 웨펀마스터만을 위한 스킬이어서 물공에는 보정을, 마공에는 역보정을 줬습니다.
마공캐는 마스터리 쓰지 말라는 듯이 마공에 역보정을 먹여놓고 소울은 퍼뎀캐로 만드는 이유가 뭔가요? 이럴 거면 전용 마스터리를 주시던가 마공 역보정을 풀어주시던가 했어야 했습니다.
C. 전반적인 고뎀 -> 퍼뎀이 된 스킬들
위 세 스킬은 한 때 소울브링어의 딜링 능력의 중추를 담당했던 스킬들입니다.
40제 스킬의 퍼뎀은 36728%가 됐고, 80제 스킬은 솔리움 폰스로 1레벨 더 올려서 59638%가 되었습니다. 2차 각성기는... 4레벨 표기 퍼센트 데미지가 10만퍼가 되지 않습니다.
전반적으로 대체 밸런스팀이 뭐에 홀렸는지, 모든 스킬의 퍼센트 데미지가 정말 저조합니다. 왜 이런 퍼뎀이 책정된 건가요?
4. 개선안
A. 퍼센트 데미지 -> 고정 데미지로 변경 ㄴ A-1. 퍼센트 데미지를 고수해야겠다면 공용 무기 마스터리는 습득 불가로 처리하고 소울브링어 전용 무기 마스터리 추가
B. 달의 커튼 속성 강화 30 -> 70으로 증가
C. 전반적인 스킬의 계수 상향
D. 2차 각성 패시브, 팬텀 마스터리에서 장판 지속시간 증가 기능 삭제
E. 냉기의 사야, 역병의 라사, 블레이드 팬텀 지속시간 5초 이하로 감소 후 그에 맞게 계수 조정
F. 소울브링어 전직시 카잔 힘지능 증가 기능 삭제 및 소울브링어의 스킬 공격력이 증가하는 기능 추가
G. 광폭의 블라슈 조건부 옵션 삭제 |
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