귀검사(남) 통합
Sekishu | 날짜 : 2018-04-11 02:34 | 조회 : 363 / 추천 : 0 |
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[소울브링어] 제대로 개편을 받은게 하나도 없네1. 브레멘
영역위에 올라가면 일정시간동안 디버프걸리는 식으로 바뀌어서
도망가도 피해증폭이 유지가 되도록 바뀌긴 했는데,
결국 쿨타임은 그대로고 영역위에 몹이 일단 한번 이상 올라와야하는 조건부도 그대로
한방에서 진득히 오래있으면 모르겠지만 방을 계속 넘어가야 하는 상황에서는 브레멘 쿨때문에
못깔고 넘어가는 일도 많은데 최소 쿨타임 2~3초화도 추가되어야함
2. 사야 라사 장판 유지
사야의 경우 지속시간동안 풀힛기준으로는 준수하지만 그시간이 너무길고(20초가량) 맵에 한개밖에 못깐다는점등으로 dps, 쿨감효율문제가 큰데 17퍼 딜상향해주고 끝 당연히 해결x
라사는 물리피해증폭이 브레멘에 통합된건 언급이 됬던 부분인데 결국 상변딜+슬로우말곤 이스킬의 존재이유가 없음 근데 이런 스킬이 40제 스킬이어야 할 이유가 도대체 어디있는지? 더구나 쿨(5초->20초), 지속(30초->10초)로 이제 무한지속도 안되는 상황
주요 딜링무큐기가 있어야할 자리에 딜에 도움이 안되는 스킬들이 전~혀 해결이 안된상태로 방치됨
당연히 사야와 라사 자리는 다른 딜링용 신스킬이 주어져야하는 상황인데
사야, 라사와 같은 장판류 문제점은 전혀 모르고 있는걸로 밖에 해석이 안됨
컨셉을 유지하려는게 목적이라면 장판상태를 유지는 하되, sp0짜리 하위패시브를 추가하던가 해서
패시브를 찍을시 신스킬을 사용하게 한다면 장판 컨셉도 남길수는 있으면서
실제로 사냥에서 사용해야하는 실용성도 해결이 가능하고
사냥 스킬을 따라가는 결장특성을 고려하면 결장장판삭제문제도 해결이 가능함
신스킬은 사야의 경우 dps개선을 위해 범위 단타형 딜링기로 바꾼다던지 라사의 경우 귀신의 모습처럼 붕대와 쇠사슬등을 사용해서 범위 홀딩+딜링기로 사용된다던지
특히 라사의 경우 블팬막타에 쓸때없이 홀딩판정을 추가할거면 위에 적은 예시처럼 해주는게 더 좋지 않은가 싶습니다.
3. 영섬, 나락등의 편의성 및 블라슈 조건부, 지그 판정
영섬 대쉬조건부와 후딜로 인한 tp강제 문제도 전혀 개선이 안됬고 나락홀딩판정도 개선x
블라슈 귀신조건도 개선x에 지그의 경우 의견이 갈리긴 했지만 풀홀딩화 or 홀딩아예 삭제
둘중하나는 무조건 되었어야 하는데 풀홀딩도 아니고 홀딩x도 아닌 어쩡쩡한 상태 유지
뭐 제대로 해준게 없는데 소울 현재 문제가 뭔지 제대로 알고 있기나 한지 모르겠네요
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