귀검사(남) 통합
ZerumikaZero | 날짜 : 2018-03-19 20:10 | 조회 : 591 / 추천 : 1 |
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[소울브링어] 지그로 또 불번지려고 하니까 다시적는 지그 방향들 문제점아 이제 지그도 부들부들 떨잖아요 님들아;; 이전 글 추가적으로 수정해서 작성함. 이젠 화가나네여
롤백 및 변신기, 극홀딩기화에 대해서 언급이 많은데 그 부분에 대한 문제점들
1.신관의 강림 관련 - 과거 소환수 지그 롤백화 소울브링어 게시판에서 자주 언급되는 '과거 소환수 시절 지그' 에 대하여 입니다. 해당 소환수 지그시절의 장점이라면 확실히 '광역의 팬텀스크림' 과 '광역의 소울커터' 그리고 뒤에서 커버를 쳐주는 '지그' 가 확실한 장점이기도 합니다.
하지만 단점은 매우 컸죠
http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job1_2&num=1107194 이전 전 전 '전' 글에서도 언급했지만 확실히 버그가 넘쳐난데다가 지속적인 딜량이 압도적인것도 아니여서 밀리는 점이 있습니다. 팬텀스크림은 미라드와 잡던전을 쩔할때만 편했지 상위계층 던전(레이드 포함) 에서는 팬텀스크림은 큰 효율을 내질 못하였습니다. 낼 수 있게 하려면 닼고에 지그 레벨링을 겁나 챙겨야 했으니까요
해당 버그들은 네오플이 '해결하였습니다' 언급으로 결국 묻혀져버렸고 결국 버그들을 해결하지 못한 네오플 밸런스팀의 판단 하 결론을 내린 것이 바로 '현재의 지그 강림' 입니다.
지그 소환수에 대하여 설득을 못할 망정 무작정 소환수를 시켜달란 사람은 '어그로' 와 '소알못' 의 판단이 맞습니다. 이 부분에 대에서 맞는 이유가 무엇이냐면 이유가 매우 간단합니다.
그들이 말하는 이유가 '멋있으니까, 간지나니까, 추억돋으니까' 가 이유입니다. 그거 말고 없어요 있다 해도 던전노가다 뛰는데에 도움되니까 말고 없습니다.
http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job1_2&num=3052420&page=2 과거 지그 팬텀 스크림은 오브젝트 미타격 언급 - 정석님 글 http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job1_2&num=3053193 과거 지그 사용 영상 [팬텀 스크림 오브젝트에 타격 안되는거 볼 수 있음] - 칼라님 글
지그는 광부할때 마그토늄 못깹니다. 판정이 몹타겟팅형 광역기라서 말이지요 방마다 팬텀 스크림으로 정리하고 마그 줍기? 퍽이나 하겠습니다.
언급한다 해도 정상적인 언급이 제가 개편안에 적었던거 말고 하나도 없습니다. 왠지 아십니까? 뭐 수정하는것도 없고 '옛날 지그로 롤백하자! 롤백하자!' 란 의견말고 없었으니까요 지들 글에 반박댓글 달면 빼애애액! 지껄이면서 정작 남이 저격글 작성하면 입다물고 질질 짜고있는게 패턴입니다.
지들 소울 제대로 안해본거 눈에 다 보여요. 왜 소울들이 그렇게나 옛 지그가 역겹다고 하는지를 모릅니다. 거 소환수형 지그 바라신다구요? 저처럼 개편안 쓰면서 한번 제대로나 작성하고 그걸로 설득을 하세요 사람 살려냈더니 다시 죽이자는 말하고 똑같은데 제대로 이유를 설명하고나 쳐 작성하세요 제발
2.지그 강령 혹은 지그 변신 - 지그 플레이어블 화 이제 변신기에 대한 옹호글은 없는 걸로 적겠습니다.
예전엔 바랬지만 변신기에 대한 단점은 큽니다. 변신기에 의존해야 한다는 점이 있으니 말이지요 변신기에 의존하면 어떻게 된다? 정마반에 의존해야합니다. 그리고 정마반까지 의존할 정도면? 변신이 없는 동안, 정마반이 없는순간 소울브링어의 딜은 처참하단 소리입니다.
도대체가 변신기의 단점을 언급했는데도 불구하고 '변신 어떰?' '강령기 어떰?' 이러면서 질문하는데 제발 배틀메이지들이 왜 사도화에 불만이 많은건지 좀 알아보고 오십쇼 제발 (참고로 사도화 뿐만이 아닌 다른것에도 불만이 많은데 거기에 테아나도 있어요 이양반들아)
3.시작부터 끝까지 - 극 홀딩기 화 본인은 이 의견을 좋아하지만 이 의견은 진짜 반영이 아닌 On/Off 식으로 반영되어야 한다고 봅니다. 안그래도 지그의 본래 의도는 '딜' 이 맞습니다. 여러분 다시 읽어주세요. 지그의 본래 의도는 '딜링기' 입니다.
소환수 지그 당시에 뒤에서 서포트 하고 스킬을 쓰면 함께 쓰면서 '딜' 을 같이하던 것이였습니다. 그리고 소환수 지그를 못움직이게 하면서 토템화 시켰는데 '딜' 을 같이 잘 하게 위함이였습니다. 그리고 현 지그는 종합적인 표를 보았을때 전 스킬중에서 '딜' 이 매우 우수합니다.
이 스킬의 본래 의도는 '딜링기' 가 맞습니다. 홀딩 빼야 하는 이유? 본래 의도가 '딜' 이였기 때문입니다. 하지만 현재의 지그에 익숙해진 사람들은 당연 '지그에 홀딩이 있었다가 없어지면 어떻게까?' 라는 반응이 올 뿐이죠
그러니 이 의견은 좋게 보는데 무작정 적용해야하는게 아니라 On/Off 식으로 해서 홀딩이 없지만 카운터까지 한 딜을 확실히 보장할 것인지 카운터를 못하지만 홀딩만으로 적을 완벽하게 제압할 것인지 선택할 수 있는 기회를 줘야 한다고 봅니다.
하도 불판이 터지려고 하니까 내용 수정해서 한번 더 작성합니다.
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