귀검사(남) 통합
Sekishu | 날짜 : 2018-03-16 02:14 | 조회 : 679 / 추천 : 1 |
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[소울브링어] 개인적으로 변경됬으면 하는 몇가지1. 귀영섬 조건부 삭제+후딜 tp옵션 자체부여
현재 귀영섬은 대쉬후 영보 무적타임에만 긁을수 있게 되어있는데,
대쉬조건부를 삭제하고 누를시 즉발로 나가도록 변경해야합니다.
또한 홀딩용으로나 사용하는 영섬에 스포와 tp투자가 강제되는데
이것도 영섬자체의 후딜을 삭제하여 tp를 찍지않아도 되도록 개선하여야 합니다.
2. 너무 모자란 딜스킬
현재 소울이 사용할만한 스킬은 13개입니다. 귀검편, 툼스톤, 광폭, 사야, 라사, 영섬, 칼라(흑염검), 1각, 나락, 툼트앵, 블팬, 검귀강령, 2각
생각보다 많아보이지만 이중에서 귀검편은 기본기에 영섬과 나락은 홀딩기이며 라사는 딜링기가 아니고,
툼앵은 계수표랑 스킬 구조만 봐도 순간 버프용으로 쓰라는 스킬이지 딜하라는 스킬이 아닙니다.
그러면 남는게 툼톤, 광폭, 사야, 칼라(흑염검), 1각, 블팬, 검귀강령, 2각으로 8개인데
블팬은 누적딜은 준수한편이라고 볼 수 있으나 설치형 장판으로 풀힛하는데는 한세월이며
즉폭이 가능하기는 하나 즉폭시 딜이 처참하여 사실상 몹 경직걸려고 쓰는 스킬입니다. (그나마도 마수에서 광폭화제조기라 잘 쓰지 않으면 욕먹기 딱 좋습니다)
툼톤과 사야는 스포 문제상 둘중 택1을 하는 편이므로 결국 남는건 툼톤or사야, 광폭, 칼라(흑염검), 1각, 검귀강령, 2각으로 6개만 남습니다
그런데 툼톤or사야, 광폭은 쿨이 20초이내지만 흑염검(45초), 검귀강령(45초)로
그나마 있는 6개 딜스킬조차 쿨이 너무 길어서 제대로 써먹기가 힘듭니다
거기에 쿨짧은 스킬도 툼톤은 딜링은 광폭급이나 dps가 구림+채널링이라 애매하고
사야는 누적딜링은 준수하나 하루종일 때리고 있어야하기에 dps가 처참하며
1개밖에 설치 할 수 없기 때문에 쿨감효율도 구립니다.
새로운 딜스킬의 추가가 절실합니다.
2-1. 툼트앵 암속강 달커나 다른 패시브로 이전하여 상시적용+툼트앵 삭제후 새로운 딜링기 추가
현재 툼트앵은 딜적인 용도로 사용하기에는 딜링이 구리고
버프용으로 쓰자니 지속도 구리며 범위 밖으로 나가면 미적용입니다.
또한 폭발시 속강버프가 사라지기에 툼트앵 자체는 속강혜택을 보지 못합니다.
이를 개선하기 위해 달커나 다른 패시브로 속강 옵션을 이전하여 상시적용으로 변경하고
딜스킬이 모자란 점을 해결하기 위해 툼트앵을 삭제하고 새로운 딜링기로 변경하여야합니다.
2-2. 사야와 라사의 딜링기화 현재 소울의 딜링기 부재의 가장 큰원인중 하나입니다. 그러나 소울의 아이덴티티와도 같은 장판이고 결장의 밥줄이기도 합니다. 무작정 삭제하고 다른스킬로 변경하기엔 무리가 있기에 장판으로 남기되 예전 검귀강령이 처음 나왔을때 블팬에 하위패시브를 만들어서 패시브를 찍을시 블팬을 검귀강령으로 변경하였던 것처럼 사야와 라사도 하위패시브를 추가하여 패시브를 찍을시 새로운 딜스킬로 변경하였으면 합니다. 즉 장판과 딜링기를 선택가능하게 하였으면 합니다. ex) 사야+패시브x -> 사야 장판유지, 사야+패시브o -> 즉발딜링기
2-3. 블팬 즉폭시 최대딜링으로 변경
블팬은 누적딜은 준수한편이라고 볼 수 있으나 설치형 장판으로 풀힛하는데는 한세월이며
즉폭이 가능하기는 하나 즉폭시 딜이 처참하여 사실상 몹 경직걸려고 쓰는 스킬입니다. (그나마도 마수에서 광폭화제조기라 잘 쓰지 않으면 욕먹기 딱 좋습니다)
이를 개선하기위해 막타의 데미지를 남은시간에 비례하도록 하여
즉폭시 장판풀힛딜링으로 들어가도록 변경하여야합니다.
즉폭 딜링을 풀힛딜량으로 한다면 누가 장판으로 쓰겠냐 싶으실수도 있으나,
블팬은 단순 딜링기가 아닌 경직으로 인한 몹의 무력화용도로도 사용이 가능한 스킬이므로
몹에게 경직을 넣는 용도로 사용할때는 약하지만 오래 때리고,
경직을 넣으면 안되거나 순딜이 필요한 경우에는 즉폭으로 활용하도록 하자는 것입니다. (현재는 즉폭시 딜이 반토막이 납니다)
3. 지그의 홀딩문제
2각인 지그의 경우 홀딩판정이 있으나 처음부터 끝까지 홀딩인게 아니라
도중에 비는 구간이 있어 2각만으로 홀딩이 안되기 때문에
영섬이나 나락등 다른 스킬로 추가 홀딩을 하여야 합니다.
홀딩판정이 있기에 카운터로 딜링을 넣을수도 없고 그렇다고 풀홀딩도 아닌상태인데
처음부터 끝까지 풀리지 않는 풀홀딩으로 변경하던지 아예 홀딩이 없도록 하던지 둘중에 하나는 되어야 합니다.
4. 1각 블라슈의 귀신수 비례 데미지 증가 삭제
정말 왜있는지 모르는 조건부인데 삭제하고 최대딜링으로 고정해야합니다.
5. 퍼뎀 or 고뎀 단일화
이부분은 퍼뎀이나 고뎀 둘다 장단점이 존재하는데 무엇이 되었든 복합이 아닌 단일화가 되어야합니다.
6. 나락의 홀딩판정
귀참:나락은 사용시 지면에서 칼날이 올라오며 맞은 적을 홀딩하는 스킬입니다.
그러나 칼날이 지나가는 속도가 느린편이고 솟아오른 칼날이 유지되는 시간은 짧은편이라 홀딩판정이 좋지않은 편입니다.
칼날이 빠르게 지나가되 솟아오른 칼날이 유지되는 시간은 좀 더 늘려서 홀딩판정을 개선하여야합니다.
7. 브레멘관련
브레멘은 설치형 장판기로 장판위에 있는 적에게 25%피해증폭효과를 가지고 있습니다. (현재 마법피해만, 물리마법피해증폭으로 변경 언급됨)
장판범위를 늘려주는 패치가 있긴 하였으나 결국 장판 위에 적이 존재하여야 하며
날뛰는 몹은 장판밖으로 빠져나가는 일도 많습니다.
장판의 쿨타임을 6초->3초정도로 줄여야하며 장판사용시 (구)지그의 팬텀스크림처럼
맵전체에 타격을 주고 타격당한 몹에게 일정시간동안 피해증폭 디버프를 걸었으면 합니다.
물론 장판위에 있다고 해서 둘이 중첩되게 하자는 의견은 아닙니다.
ex) 타격맞고 장판 범위 밖 : 일정시간동안 피해증폭 25퍼 타격 안맞고 장판 범위 안 : 피해증폭 25퍼 타격 맞고 장판 범위 안 : 피해증폭 25퍼
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