귀검사(남) 통합
ZerumikaZero | 날짜 : 2018-03-02 13:46 | 조회 : 1775 / 추천 : 4 |
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[소울브링어] 스킬 관련 다시 재작성 하였드아귀신검 계열 * 기본기 관련 언급 '귀참 달베 저거 배울바엔 다른거 쓰겠다!' 가 있지만 개편안은 기본적으로 모든 스킬을 넣어서 써야하는게 맞다고 생각, 소울브링어 입문시 초반 스킬부터 참담한데 기본기에 대한 구제가 필요하다고 봄.
귀참 귀참 드라이브 귀참에 통합, 소울브링어 전직 시에만 사용 가능 충전 기능 및 드라이브 전진 기능 삭제 귀참 베기 크기 60% 증가
달빛베기 만월 달빛베기를 달빛베기에 통합, 소울브링어 전직 시 에만 사용 가능 1타 하프슈퍼아머 -> 1~3타까지 슈퍼아머로 변경 (결투장은 1타만 자체슈아) 1타에서 2타로 넘어갈때는 자동으로 연결됨, 3타 시전때는 직접 입력시에만 발동 TP의 크기증가 효과 달빛베기에 통합, 레벨당으로 증가하고 기본 달빛베기도 크기 커짐
귀검편 범위 안에 있으면 강제적으로 적들을 당겨옴 (타격 유무 상관없이) 타격의 경직 상태 종류는 기본 경직력이 아닌 강제 경직화로 변경 귀검편 당기기 후 타 귀신검 계열로 연결 가능
귀검편 당기기 후 X키 입력시 삼격검 시전 삼격검은 하단 상단을 베어버린다음 강력한 찌르기 공격으로 적에게 피해를 줌
귀검편 당기기 후 Z키 입력시 다크니스 블레이드 시전 다크니스 블레이드는 흑염 갯수를 비례해서 적에게 치명적인 일격을 가함 (발화 아님)
* 귀검편을 왜 이런 방식으로 추진하려는 것인가? 귀검편의 후딜레이의 문제점도 있는데 이 후딜레이를 조정하려면 캔슬 기능이 필요함 그리고 귀검편의 더럽게 답답한 점은 데미지는 SoSo 한데 어째서인지 당기는건 타격조건부 인데다가 히트리커버리 더럽게 높으면 안당겨지고 제자리에 있는 당기기가 당기질 못하는 문제점이 있음 거기다 TP의 크기 증가 옵션은 대쉬중에 사용하면 미적용 되는 경우가 많음 귀검편으로 캔슬하면서 스킬들을 자주 연계하는 획기적인 플레이가 필요하다고 봄
귀참 : 광폭 레벨당 크기증가 및 Y축 공격 범위 증가
* 귀참 광폭의 크기증가랑 범위는 왜? 다른 폭발계 스킬들의 범위보다 작다는 기분이 많이 들음 거기다 귀기를 모아서 폭발 시킨다고 생각하면 귀신들의 원한은 쌓이고 쌓여서 커져야할텐데 윈한이 쌓이고 쌓여서 크게 모였는데 저렇게 작을리는 없다고 봄
귀영섬 뭣같은 케이가 + 대쉬 + 케이가 무적상태 조건을 삭제하고 그냥 사용 가능 TP의 후딜레이 삭제 기능을 '잔영의 케이가' 에 부여, 케이가 없으면 후딜레이 생김 귀영섬의 해골만 뜨고 홀딩안되던 버그 수정
* 귀영섬 관련 발동조건도 답답한데다가 TP의 후딜레이 감소를 해당 스킬에 적용시키잔 의견이 많았음 옵션은 저대로 적용하고 이전에 작성했던 귀영섬 되돌아오기는 패시브 쪽에 설명
흑염검 칼라에게 빙의되는 과정 삭제 흑염검 1타, 2타, 3타에 흑염이 달라붙는 기능 추가 마지막 타격 공격 성공/실패 여부 상관없이 무조건 폭발하게 변경 마지막 타격 이후 다른 귀신검 계열로 캔슬 가능 * 흑염검에 흑염이 붙어야 하는 이유는... 아니 '흑염' 검이라면서 정작 '흑염' 이 안붙는 이유가 뭔지 모르겠다. 1타 2타 3타 이펙트만 봐도 4타랑 똑같이 흑염이 붙은 칼 사용하는건데(분명 칼라는 변절자가 분명하다)
귀참 : 나락 나락의 홀딩 조건부는 '이펙트에 닿았을 시' 가 아닌 '범위 안에 있을 시' 로 변경 나락 추가 조작 시 홀딩 해제 하는 기능 추가 * 귀참 : 나락에 관하여 바인딩화를 원하는 사람도 있었고 그대로 두잔 사람도 있었고 의견이 참으로 많았으나 의견을 다시 재종합한 결과 '그대로 놔두되 홀딩 조건부를 변경하는 것' 으로 변경 아무리 바꾸고 바꿔봐도 제대로 되질 않아서 조건부가 '이펙트' 에서 '범위 안' 으로 변경되는거면 다들 만족할 것이라고 생각 함
만약 범위 안으로 개편한다면 제발 멍청하게 무적까지 잡는 뭐같은 현상은 만들지 않았으면 함 홀딩 취소 기능은 전에도 언급했지만 시체 잡기 취소 하는것을 이야기 함
검귀강령 : 식 지상에서 시전 시 강하게 내려베는 모션으로 변경, 이펙트도 한방에 폭발하는 식으로 변경 지상 시전 시 공중과 다르게 베기+폭발 공격력이 합산되는 식으로 변경
공중에서 시전 시 기존처럼 사용
* 왜 이렇게 바꾸었는가? 식을 계속 점핑 점핑 시킬꺼면 체공기에서 한두가지라도 주든가 해야하는데 정작 그게 없음 그래서 '지상에서 사용 가능한 검귀식을 보고싶다!' 하는사람도 있어 지상버전 추가 '공중에서 시전 시는 왜 다시 넣었는가?' 는 '공중 검귀식' 을 좋아하는 사람도 있고 '체공 중 사용 가능' 을 바라고 넣은 이유도 있음.
신규 70제 스킬 케이가의 검법 - 백귀야행(百鬼夜行) 연화섬처럼 순간적으로 적들 베어버리고 마지막에 피해를 입힘 * 신규 스킬 추가 툼스톤 트라이앵글을 툼스톤에 통합하여 새롭게 기술 추가 케이가의 칭호에 걸맞게 추가한 스킬 (움짤은 의견을 받아 만든 것)
영역 계열
카잔 소울브링어를 제외한 나머지 직업들의 카잔 최대 습득레벨은 1레벨로 변경 소울브링어를 제외한 나머지 직업들이 카잔 사용 시 힘&지능 100 증가 카잔 1레벨당 힘&지능 증가치 8.5 → 10으로 변경 카잔 지속시간 120초 → 10초로 변경 소울브링어 전직 시 10레벨 까지 습득 가능 (기존 20레벨) 소울브링어 전직 시 스킬 공격력 소폭 증가, 공격속도 및 캐스트속도 소폭 증가하는 버프형 패시브로 변경됨 * 카잔 오라화 관련 첫번째 카잔 스증화는 '스증이 너무 떡칠되었다' 라는 의견이 돌아옴 두번째 카잔 적은 개인 스증 + 자신 포함 아군 가속 오라화는 '너무 듣보잡' 이란 의견이 많이 돌아옴
결국 의견을 다시 재종합 하고 소울브링어의 컨셉을 다시 생각하여 만든것은 카잔의 힘을 제어하여 자신에게 강령시키고 카잔의 힘(개인 스증) + 카잔의 폭주(개인 가속) 를 얻는 것
* 카잔 타직업 사용 시에는 조정 현재 카잔을 자주 쓰고있는 귀검사들이 보이는데 이전에도 언급했지만 귀신을 제대로 다루고 있는 남귀검사 계 직업은 오직 '소울브링어' 뿐이므로 카잔을 조절해야한다고 봄 카잔의 효과는 실시간으로 변경하지 않았으나 지속시간과 마스터 레벨을 대폭 줄여버리고 힘 지능 수치도 조절함
몽롱한 눈의 브레멘 범위 안에 있는 적들에게 특수상태이상인 '몽롱함' - 참회 비슷한 기능 걸어서 아군과 적 여부 상관없이 공격하게 만듬 '몽롱함' 상태에 걸린 적군의 공격 순위 대상은 '플레이어' 가 아닌 '자신의 아군' 이 공격 순위 대표로 들어가게 됨 상태이상 내성 감소 옵션은 그대로 적용, 마법 피해 증폭 옵션 삭제 결투장에서는 몽롱함 미적용
* '몽롱함' 은 왜? 사실 피해증폭까지 지우고 해버리면 '상변깎만 있는 허무한 장판' 컨셉이 되어버리는데 적이 몽롱해지는 효과를 추가해서 허무한것 보단 낫다고 생각함. 본래 몽롱함의 컨셉은 '수면' 으로 잡는데 '수면' 쪽 보다는 '아군이고 적군이고 구분을 잘 못하는 상태' 가 되어 '내 편이고 적 편이고 나발이고 에라 모르겠다' 하고 서로까지 공격하게 만들어 보는게 재미있어 보임 다만 적의 타입(챔피언, 네임드, 보스) 에 따라 몽롱함을 견뎌내는 수준이 높아져 '몽롱함' 의 지속시간은 짧아짐 [혼자 남아있는 몹의 경우에는 의미가 없는 옵션이기도 함]
냉기의 사야 지속시간을 10초로 되돌리고 공격간격시간을 대폭 줄임, 쿨타임은 15초로 조정 대신 지속시간 줄인만큼 공격력을 합산하고 그 상태에서 공격력을 증가시키고 결정의 사야 결정 추가해서 지속적으로 공격함, 빙결 삭제하고 대신 범위안의 적이 한기탓에 둔화가 걸리는 식으로 변경, 결투장에서는 빙결 옵션 그대로 유지, 결정은 미적용 (결정 공격의 속성 판정은 암+수속성 공격)
* 냉기의 사야에 빙결 삭제 이유는? 그놈의 빙결탓에 욕하는 소울이 한둘이 아님, 빙결 대신 사야의 한기로 인해 움직이기 힘들어지는 상태 컨셉으로 둔화를 만들어냈음.
* 결정의 사야에 있던 결정공격을 여기다가 왜? 장판계 지속 공격형에 결정 공격을 추가하는것은 옮다고 봄. '장판계는 지속적으로 공격한다' 라는 컨셉들이 잡혀있는데 '결정의 사야' 또한 지속적인 공격이고 '툼스톤' 도 어찌보면 장판계에 속하고 '블레이드 팬텀' 또한 지속적으로 공격한다의 옵션이 달림 타 직업계도 장판계는 대부분 단발형이 아닌 지속형인 점도 있음
역병의 라사 범위안의 적들에게 기존처럼 둔화를 걸되 공격속도 감소 옵션은 역병이 없어도 걸림 역병은 안나오고 대신에 범위안에 있으면 특수 상태이상들이 랜덤하게 걸림 (특수 출혈, 특수 중독, 특수 암흑. 공격력 계수를 따라가며 특수 암흑은 레벨당 수치 조절됨) 소환 즉시 홀딩되는 기능 추가, Ctrl + 우클릭 시 On/Off 가능 결투장에서는 특수 상태이상이 여러개 걸리지 않고 한가지만 적용, 홀딩기능은 미적용 지속시간은 20초, 쿨타임은 10초로 설정 됨
* 소환 즉시 홀딩? 홀딩기의 부재 및 홀딩기들의 답답함을 가진사람도 있어 다시 내용에 추가했고 대신에 이전처럼 '지속적으로 홀딩' 이 아닌 '소환 했을때' 만 홀딩이 됨 그리고 '홀딩이 너무 싫다' 하는 사람을 위해 On/Off 기능을 넣어 홀딩할지 말지를 택할 기회까지 넣음 * 그리고 장판계 공통사항 아마 이 장판계 컨셉이 너무나도 맘에 안드는 사람들이 많다고 생각함 하지만 몇몇 사람들은 '이 제약을 받고 나아가겠다, 스킬 계수만 어찌 조정해달라' 라는 의견도 있었고 장판계들에 대한 불편사항은 서로서로 문제가 되었다고 생각함
그래서 이 장판계에서 '영역' 이란 '제약' 이 문제가 되어 불편한 사람들을 위해 패시브인 '귀백 해방' 에 내용을 건드렸으니 참고
툼스톤 툼스톤 트라이앵글을 툼스톤에 통합함, 재입력시 툼스톤 트라이앵글 폭발 채널링에서 설치기로 변경, 10초동안 지속되고 그동안 비석들은 지속적으로 낙하 툼스톤 트라이앵글 암속성 강화 증가 기능 삭제 비석 낙하 범위는 툼스톤 트라이앵글의 오라 범위 안으로 지속적으로 낙하됨 * 툼스톤 트라이앵글 통합 툼트를 70제로 유지하는 것 보단 툼스톤 자체게 통합시켜 사용해야한다고 생각 오라 범위안으로 툼스톤을 계속 낙하시켜서 지속적인 공격을 하는 비석이라고 보면 됨
긴급상황(반사 패턴 및 공격을 해선 안되는 상황) 이라든가를 생각해서 스킬 재입력 혹은 지속시간이 다되면 기존의 툼스톤 트라이앵글 폭발 기능이 발동하면서 비석 낙하를 멈추고 툼스톤 트라이앵글의 비석들이 폭발하여 범위안의 적들에게 피해를 주는 식으로 변경
제 7의 귀신 : 광폭의 블라슈 늪지대에 들어온 적은 강제적으로 고정되게 변경 귀신 갯수 비례해서 증가하는 옵션 삭제하고 블라슈에 기본적으로 최대 공격력으로 적용후 블라슈 공격력 수치 조정 필요 블라슈 후타격 존재 시간 추가
* 늪지대에 들어온 적 강제 고정은 왜? 위의 움짤을 보면 알 수 있다시피 안그래도 '영역계' 인데 저런 특수한 직업들이 있으면 소울들처럼 불만이 터져나오는 직업들이 많다고 생각
늪지대 답게 '들어오는 순간 빠져나가지 못한다!' 것으로 잡고 범위안에서 벗어날 수 없게 만듬(홀딩 이동기 포함)
* 귀신 갯수 비례 공격력 증가 옵션 삭제? 렉유저로 인해 증가 안하는 경우도 있는데다가 합쳐도 계수가 더럽게 낮은데 굳이 이런 조건까지 걸어야 했나 싶음 거기다 늪지대 데미지는 증가 안하는 것은 덤이요 * 후타격 존재 시간 추가는 왜? 일부 광역기들을 보면 후타격 존재시간이 매우 긴데 소울브링어의 블라슈도 느려터졌을땐 후타격 존재시간이 생각 외로 길었었는데 왜 사라진지가 의문 후타격 존재 시간 추가가 필요하다고 느낌
블레이드 팬텀 중독기능 삭제 영역 안에 있는 적들의 히트리커버리 대폭 감소 시키는 옵션 추가 (기존 라사 기능 이관) 강제 피니시 발동 조건의 시작은 소환하자마자가 아닌 소울브링어의 모션이 끝나고 나서부터로 변경 지속시간 10초로 고정, 지속시간을 줄이고 중독을 삭제하면서 공격력을 합산하고 추가적으로 블레이드 팬텀의 공격력들을 전부 상승
* 중독기능 삭제는 왜? 초창기 당시 중독 데미지는 어마어마 했는데 기본 타격데미지는 더럽게 낮았었고 중독 데미지를 대폭 줄이고 타격 데미지들을 올렸는데 이제 중독 데미지는 그렇게 크다고 느끼질 못하고 삭제한 뒤 기본 베기 공격력들에 아에 통합해버렸으면 한다고 생각함
* 히트리커버리 대폭 감소는 왜? 기존 라사의 '역병이 붙으면 히트리커버리 감소, 개채당으로 추가 감소' 를 여기다 적용해서 오직 블레이드 팬텀만으로 경직형 홀딩이 가능하게 만듬. 블팬을 경직형 홀딩으로 하려면 라사를 강제적으로 찍어야하는 문제점이 있어 적용시킴
* 블레이드 팬텀의 강제 피니시 발동 조건의 변경 이유 소울브링어 유저들이 잘 알꺼라고 믿음. 블팬 입력하면 개갑툭튀로 '즉시 피니시 안되는 블팬' 이 나오는 것 그러니까 '블레이드 팬텀의 선딜레이 모션이 끝나고 나서 제대로 깔린 뒤' 부터 피니시 발동을 되게 만들면 이 버그는 해결 될 것이라고 봄
지그 강림 지그 이매망랑이랑 과정들 최대한 삭제해서 대폭 줄이기 줄인 만큼 남은 기능들 공격력 증가함
* 지그 시간 감소 및 홀딩 시간 감소 이유 현 광폭화 기능들이 많이 있는 던전들 특성상 지그 사용하기는 꺼림직 한 기분이 있고 (홀딩 3.5초...?) 거기다 지그가 홀딩하는 과정이 너무나도 길다는 의견이 많아 시간들을 대폭 단축시킴 (과정도 3.5초)
* 지그 소환수 관련 패시브 쪽에 추가
* 지그 변신기 관련 간혹 이야기 나오는 데 '지그로 변신한다' 라든가 '지그 아머를 소울에게 부착' 이라든가 의견이 많음 하지만 변신기를 가지고 있는 직업들의 의견을 알아보면 '변신기에 대한 의존도' 와 '정마반 저격쿨초' 등 문제점이 많이 생겨 변신기는 아니라고 생각함
버프 및 패시브 계열
귀백 해방 레벨제한 20 → 75로 변경 스킬포인트 소모량 20 → 0 으로 변경 기존의 '스킬 사용중 장판계 사용 가능' 옵션은 '어둠의 친화' 로 계승 해당 스킬 습득 시 브레멘, 사야, 라사가 팬텀 스크림계 스킬로 변경 (광범위형 충격파사출 공격기)
[몽롱한 눈의 브레멘] 사용하면 브레멘이 울부짖는 소리가 나면서 충격파가 퍼지고 주변 적들에게 암속성 마법피해를 입히면서 '몽롱함' 을 걸고 상태이상 저항을 낮춤.
[냉기의 사야] 사용하면 사야가 울부짖는 소리가 나면서 충격파가 퍼지고 주변 적들에게 암+수속성 마법피해를 입히면서 특수 상태이상인 '사야의 저주' 가 걸림 사야의 저주에 걸린 적은 지속적으로 암&수속성 피해를 입음
[역병의 라사] 사용하면 라사가 울부짖는 소리가 나면서 충격파가 퍼지고 주변 적들에게 암속성 마법피해를 입히면서 특수 상태이상인 '라사의 저주' 가 걸림 라사의 저주에 걸린 적은 지속적으로 암속성 피해를 입는데 특수 출혈, 특수 중독, 특수 암흑 에 다 걸리게 됨, 출혈과 중독은 기존처럼 약한게 아닌 순간적으로 강력한 피해를 입히는 효과를 입히고 특수 암흑은 적중률이 대폭 감소하는데 레벨당으로 적중률 감소치가 달라짐 홀딩 기능도 있지만 기존 라사의 On/Off 여부에 따라 홀딩이 될지 안될지 정해짐
* 귀백 해방의 개념을 아에 변경 다크로드가 되어 이젠 귀기를 방출시켜 적들에게 즉시 피해를 입히는 개념으로 변경 이것을 습득하면 팬텀 스크림처럼 사용하여 공격을 함
대신 '어둠의 친화' 로 넘어간 '장판계 귀신 소환' 옵션은 '귀백 해방' 옵션으로 변한 '팬텀 스크림계' 스킬에 미적용 소울브링어 유저들에게 선택권을 줄 수 있는 패시브 스킬로 변경이 된 것 스킬 사용 중에 소환하여 적들을 공격할 것인지 (영역계, 스킬 사용중 소환 가능) 광범휘형 충격파사출 공격기로 사용 할 것인지 (광범위형 충격파공격기, 스킬 사용중 사용 불가)
잔영의 케이가 공격속도가 캐스트속도보다 낮을 시 증가 하는 옵션 추가 캐스트속도가 공격속도보다 낮을 시 증가 하는 옵션 추가
* 카잔에도 있는데 굳이? 현재 소울브링어는 퍼/고뎀 나뉜것도 있는데 공속/캐속 나뉜것도 많음. 피해를 볼 것이 많은 직업이라 보면 됨 그래서 해당 선택지로 인해 고통받을 것이 아닌 버프에서 '그것을 보완해 줄 옵션' 을 넣어 피해를 줄임
달의 커튼 액티브 -> 패시브로 변경 툼스톤 트라이앵글의 암속성 강화 기능 계승받아서 레벨당 3 -> 10으로 변경 주변 적들에게 물리&마법 피해 증폭을 일으키는 오라 생성 (레벨당
* 암속성 강화 관련 툼스톤 트라이앵글 혹은 툼트를 검색하시면 많은 내용을 보실 수 있습니다 * 피해 증폭 오라화 관련 브레멘의 영역 제약, 라사의 역병 묻는 시간 조건의 제약이 너무 많아서 피해 증폭 옵션을 아에 달의 커튼에 계승하여 적용시켰습니다.
흑염의 칼라 모든 귀신검 계열에 흑염을 붙이는 기능 추가
* 흑염은 모든 검에 속한다 흑염의 칼라의 흑염탄에만 적용되는 문제가 있는데 모든 귀신검 계열에는 흑염이 붙을 수 있게 만들어야 한다고 봄
칠흑의 공포 속도 감소류 옵션을 On 시키면 범위가 보이도록 변경
팬텀 마스터리 지속시간 증가 옵션들 삭제 스킬 공격력 증가 옵션 그대로 유지 특정 스킬들을 강화하는 옵션 추가 귀검편 = 다크니스 블레이드, 삼격검 찌르기 공격력 대폭 증가 툼스톤 = 지그가 쓰던 스톤폴 그대로 이용, 추가적으로 낙하하여 피해를 줌 귀영섬 = 잔상이 나타나서 맵 전체 적들을 강제홀드상태로 만듬 '귀신의 질주' 습득 시 잔상 효과 미적용, 마지막 타격 공격력 추가 증가 흑염검 = 4타 공격력 대폭 증가 백귀야행 = 마지막 베기 공격력 증가 장판계 기술 = 공격력 대폭 증가(팬텀 스크림화 포함)
* 지속시간 증가 옵션 삭제 더럽게도 긴 지속시간으로 인해 모두가 불편함을 가졌었으니 삭제 * 특정 스킬들을 강화하는 옵션 추가는 왜? 기존의 지그가 쓰던것들을 쓰고싶어하던 사람이 많았음 그 일부분을 소울브링어가 쓸 수 있게 만듬, 그렇다고 지그 소환을 못하게 할 생각은 없음
신규 패시브 귀신의 질주 스킬 SP 소모량 0 레벨 제한 : 50제 귀영섬을 사용 후 다시 제자리로 돌아와 적들을 베어버립니다. 단, 제자리로 돌아오면서 적들을 베어버리면 귀영섬의 홀딩기능이 즉시 취소됩니다.
* 귀영섬을 공격기로 바꾸는 신규 패시브 추가 공격기로 바꾸면서 홀딩을 줄이고 싶어하는 소울브링어 유저들을 위해 추가한 패시브 귀영섬+섬단 움짤처럼 공격하는 개념으로 변경 (의견 반영하여 만든 움짤임) 단, 이쪽은 섬단처럼 연속공격이 아닌 단방형 공격
신관의 재림 스킬 SP 소모량 0 레벨 제한 : 85제 '지그 강림' 을 사용 시 공격하는 것이 아닌 '신관 지그' 를 불러냅니다. '신관 지그'의 지속시간은 60초 입니다. '지그 강림' 의 레벨당 지그의 지속시간이 2.5초씩 증가합니다. '신관 지그' 는 플레이어가 장착하고 있는 모든 장비의 옵션 효과를 받습니다. '신관 지그' 는 오직 플레이어의 뒤만 따라갑니다. '신관 지그' 는 소환한 다크로드가 사용하고 있는 스킬에 맞춰 공격합니다. '신관 지그' 의 속도는 플레이어의 공격속도와 캐스트속도에 비례합니다 다크로드가 스킬 사용 후 '신관 지그' 가 공격을 사용하는 도중 다크로드가 추가적으로 다른 스킬을 입력 했을 시 '신관 지그' 도 그에 맞춰 스킬을 즉시 캔슬하여 해당 스킬에 맞는 공격을 사용합니다. ex - '툼스톤' 을 사용하여 지그가 '스톤폴' 을 사용하는 도중 '귀검편' 을 사용 시 지그가 '스톤폴' 을 취소하고 '다크니스 블레이드' 를 시전 '신관 지그' 의 지속시간이 다 되거나 '지그 강림' 을 추가 입력 시 지그의 몸이 빛이 나면서 폭발하여 지그 아머의 파편과 지그의 귀기방출로 인해 맵에 있는 모든 적들에게 피해를 주고 사라집니다.
* 지그 소환의 부활을 원하는 사람들을 위한 패시브 '지그를 소환하여 지속적으로 싸울 것 인가?' 와 '단시간 안에 폭딜을 하겠는가?' 쪽으로 나뉘어진 패시브 패시브를 습득하면 '지그를 소환한다' 쪽이고 이 패시브를 습득하지 않으면 '단시간 안에 폭딜' 로 정해짐
TP 옵션 달빛베기 강화 만월 달빛베기의 크기 증가 옵션 삭제
카잔 강화 레벨당 힘&지능 증가량 8% → 5% 변경 소울브링어 전직 시 레벨당 속도 증가치 3% 추가 증가 부여
몽롱한 눈의 브레멘, 냉기의 사야, 역병의 라사 강화 → 영역계 강화 브레멘의 '몽롱함', 사야의 '한기(둔화)', 라사의 '특수 상태이상' 을 강화하는 TP 사야는 한기(둔화) 뿐만이 아닌 공격력도 증가함 귀백 해방 습득 후 팬텀 스크림화 된 브레멘, 사야, 라사의 공격력 증가 옵션 부여(레벨당 5%) 잔영의 케이가 강화 공격력 증가 옵션 및 속도류 추가증가 옵션 부여
툼스톤 강화 저주 레벨 증가치 옵션 삭제
귀검편 강화 크기 증가 옵션 삭제
귀영섬 강화 귀영섬 후딜레이 감소 옵션 삭제 (귀영섬에 통합)
해당 개편안 적용시의 크로니클 옵션 조정 2차 크로니클 영역의 지배자 변경 전 [3세트] 카잔 적용거리 30% 증가, 힘 지능 증가량 15% 증가 [6세트] 달의 커튼 적용거리 30% 증가, 파티원의 암속성 저항 7 증가, 본인의 암속성 강화치 7 증가 몽롱한 눈의 브레멘 적용거리 30% 증가, 저항력 감소치 6 증가, 본인의 마법 피해 증폭률 25% 증가 냉기의 사야 적용거리 30% 증가, 빙결레벨 6 증가 [9세트] 역병의 라사 본인 물리 피해 증폭률 2% 추가 증가, 생성간격 30% 감소, 적용거리 30% 증가 중독, 암흑, 출혈 상태이상 레벨 6레벨 증가, 무색 큐브 조각 소모량 1 증가 귀참 : 나락 되돌아 오는 기능 추가, 귀검편 크기 30% 증가
변경 후 [3세트] 카잔 적용거리 30% 증가, 힘 지능 증가량 5% 증가 소울브링어 전직시 옵션의 카잔 스킬공격력 2% 추가 증가 소울브링어 전직시 옵션의 카잔 공격속도, 캐스트속도 5% 추가 증가 [6세트] 달의 커튼 적용거리 30% 증가, 파티원의 암속성 저항 7증가, 본인의 물리&마법 피해 증폭률 25% 증가 몽롱한 눈의 브레멘 적용거리 30% 증가, 저항력 감소치 6 증가, '몽롱함' 지속시간 1초 추가 증가 귀백 해방 - 몽롱한 눈의 브레멘 공격력 15% 증가 냉기의 사야 적용거리 30% 증가, 둔화 효과 25% 증가 귀백 해방 - 냉기의 사야 공격력 10% 증가, 타격횟수 3회 증가 [9세트] 역병의 라사 특수 상태이상 거는 간격 30% 감소, 적용거리 30% 증가 특수 상태이상의 지속시간 1.5초 증가, 무색 큐브 조각 소모량 1 증가, 특수 상태이상의 공격력 10% 증가 귀백 해방 - 역병의 라사 공격력 10% 증가, 적용되는 특수 상태이상 개수 1개 추가 귀참 : 나락 되돌아 오는 기능 추가, 귀검편 크기 30% 증가 * 장판계 스킬들 조정
블레이드 다크니스 변경 전 [3세트] 귀참 쿨타임 20% 감소, 공격력 15% 증가 달빛베기 쿨타임 20% 감소, 공격력 15% 증가 [6세트] 귀참 공격력 20% 증가, 쿨타임 15% 감소, 크기 30% 증가, 귀신 공격력 80% 증가 귀참 드라이브 충전시간 50% 감소, 귀신 나아가는 최대 거리 30% 증가 달빛베기 공격력 30% 증가, 쿨타임 15% 감소 [9세트] 귀참 공격력 30% 증가, 크기 20% 증가 귀검편 공격력 40% 증가, 쿨타임 25% 감소, 흑염의 칼라 흑염검 공격력 50% 증가
변경 후 [3세트] 귀참 쿨타임 20% 감소, 공격력 10% 증가 달빛베기 쿨타임 20% 감소, 공격력 10% 증가 [6세트] 귀참 공격력 20% 증가, 쿨타임 15% 감소, 크기 15% 증가, 귀신 공격력 60% 증가, 귀신 나아가는 최대 거리 50% 증가 달빛베기 공격력 30% 증가, 쿨타임 15% 감소, 크기 10% 증가 [9세트] 귀참 공격력 30% 증가, 크기 15% 증가 귀검편 공격력 40% 증가, 쿨타임 25% 감소, 흑염의 칼라 흑염검 공격력 50% 증가 * 귀참과 달빛베기 공격력을 올림과 동시에 크로니클 쪽 공격력은 감소 및 통합된 옵션들 조정 섀도우 레이지 변경 전 [3세트] 툼스톤 쿨타임 5초 감소, 낙하시간 1초 증가, 귀참 쿨타임 1초 증가 [6세트] 귀영섬 쿨타임 12초 감소, 공격력 20% 증가 [9세트] 흑염의 칼라 공격력 30% 증가, 흑염검 쿨타임 18초 감소 달의 커튼 파티원 암속성 저항 증가량 8 증가, 본인의 암속성 강화 증가치 8 증가 귀영섬 공격력 45% 증가, 무색 큐브 조각 소모량 1 증가
변경 후 [3세트] 툼스톤 쿨타임 4초 감소, 비석 유지시간 1초 증가, 귀참 쿨타임 0.5초 증가 [6세트] 귀영섬 쿨타임 12초 감소, 공격력 15% 증가 [9세트] 흑염의 칼라 공격력 30% 증가, 흑염검 쿨타임 18초 감소 달의 커튼 파티원 암속성 저항 증가량 8 증가, 본인의 물리&미법 피해 증폭량 30% 증가 귀영섬 공격력 45% 증가, 귀영섬 사용 후 3초 동안 이동속도 100% 증가, 무색 큐브 조각 소모량 1 증가 백귀야행 공격력 30% 증가, 쿨타임 15% 감소 * 스킬들 조정하면서 일부 옵션 변경 및 귀영섬 사용 후 이동속도 증가 옵션 부여
흑염의 빙의 변경 전 [3세트] 잔영의 케이가 공격력 10% 증가, 흑염검 쿨타임 15% 감소 흑염의 칼라 공격력 10% 증가, MP 소모량 50% 감소 [6세트] 잔영의 케이가 공격력 15% 증가, 크리티컬 공격력 10% 추가 증가 흑염검 쿨타임 35% 감소, 흑염의 칼라 공격력 25% 증가 [9세트] 잔영의 케이가 공격력 25% 증가, 흑염검 공격력 40% 증가, 쿨타임 50% 감소
변경 후 [3세트] 잔영의 케이가 공격력 10% 증가, 흑염검 쿨타임 15% 감소 흑염의 칼라 공격력 10% 증가, MP 소모량 50% 감소, 흑염이 붙는 개수 1개 추가 [6세트] 잔영의 케이가 공격력 15% 증가, 크리티컬 공격력 10% 추가 증가 흑염검 쿨타임 35% 감소, 흑염의 칼라 공격력 25% 증가 [9세트] 잔영의 케이가 공격력 25% 증가, 흑염검 공격력 40% 증가, 쿨타임 50% 감소 흑염의 칼라 평타 Y축 사출 공격 2개 추가 (평타마다 3방향 사출) * 단, 흑염의 칼라 실시간화 시켜 3세트 옵션과 9세트 옵션은 스위칭 미적용
3차 크로니클 야차대장의 강신술법 변경 전 [3세트] 카잔의 힘 지능 증가치 75 추가 증가, 냉기의 사야 빙결 확률 15% 추가 증가 [6세트] 냉기의 사야 쿨타임 30% 감소, 데미지 간격 50% 감소, 지속시간 40% 감소 몽롱한 눈의 브레멘 본인 피해 증폭률 25% 증가, 쿨타임 25% 감소 [9세트] 귀참 : 나락 경직 시간 1초 증가, 최대 타격 수 1 감소, 솟아오르는 검 공격력 200% 증가 폭발 공격력 80% 증가, 무색 큐브 조각 소모량 2 증가 귀참 : 광폭 충격파 크기 증가량 100% 증가
변경 후 [3세트] 카잔의 힘 지능 증가치 25 추가 증가, 냉기의 사야 둔화효과 15% 추가 증가 [6세트] 냉기의 사야 쿨타임 30% 감소, 결정 생성 간격 50% 감소, 타겟당 결정 개수 3 증가 몽롱한 눈의 브레멘 '몽롱함' 효과 25% 증가, 쿨타임 25% 감소 [9세트] 귀참 : 나락 경직 시간 1초 증가, 최대 타격 수 1 감소, 솟아오르는 검 공격력 200% 증가 폭발 공격력 80% 증가, 무색 큐브 조각 소모량 2 증가 귀참 : 광폭의 충격파 크기 증가량 50% 증가, 쿨타임 20% 감소 * 일부 옵션 조정
블레이드 소울 변경 전 [3세트] 흑염의 칼라 공격력 15% 증가, 흑염검 쿨타임 10% 감소, 귀검편 공격력 15% 증가 [6세트] 흑염의 칼라 공격력 15% 증가, 흑염의 칼라 지속시간 동안 캐스팅 속도 15% 증가 귀영섬 공격력 30% 증가, 귀참 : 광폭 공격력 30% 증가, 쿨타임 25% 감소 [9세트] 흑염의 칼라 공격력 10% 증가, 불꽃 데미지 간격 20% 감소, 무색 큐브 조각 소모량 1 증가 흑염검 쿨타임 20% 감소, 잔영의 케이가 공격력 50% 증가, 귀참 : 광폭 공격력 20% 증가
변경 후 [3세트] 흑염의 칼라 공격력 15% 증가, 흑염검 쿨타임 10% 감소, 귀검편 공격력 15% 증가 [6세트] 흑염의 칼라 공격력 15% 증가, 귀영섬 공격력 30% 증가, 귀참 : 광폭 공격력 30% 증가, 쿨타임 25% 감소 백귀야행 공격력 5% 증가, 쿨타임 20% 감소 [9세트] 흑염의 칼라 공격력 10% 증가, 불꽃 데미지 간격 20% 감소, 무색 큐브 조각 소모량 1 증가 흑염검 쿨타임 20% 감소, 잔영의 케이가 공격력 50% 증가, 귀참 : 광폭 공격력 20% 증가 백귀야행 공격력 15% 증가, 쿨타임 70% 감소, 무색 큐브 조각 소모량 1 증가 * 흑염의 칼라 캐스트 속도 증가 옵션을 제거하고 백귀야행 관련 옵션 6/9셋 옵션에 부여
망각의 무덤비 변경 전 [3세트] 툼스톤 쿨타임 30% 감소, 공격력 15% 증가 [6세트] 툼스톤 낙하시간 50% 감소, 초당 비석 수 18 증가 툼스톤 트라이앵글 비석 1 증가, 쿨타임 20% 감소 [9세트] 툼스톤 트라이앵글 비석의 수명 100% 증가, 쿨타임 30% 감소 본인 암속성 강화량 100% 증가, 무색 큐브 조각 소모량 2 증가 본인 암속성 강화 오라 범위 30% 증가, 툼스톤 쿨타임 30% 감소
변경 후 [3세트] 툼스톤 쿨타임 20% 감소, 공격력 10% 증가 [6세트] 툼스톤 낙하시간 50% 감소, 초당 비석 수 20 증가 툼스톤의 툼스톤 트라이앵글 비석 1 증가, 쿨타임 10% 감소 장착 해제 시 즉시 설치한 툼스톤이 취소되어 툼스톤 트라이앵글 비석 폭발 [9세트] 툼스톤의 툼스톤 트라이앵글 비석의 지속시간 100% 증가, 쿨타임 20% 감소, 무색 큐브 조각 소모량 2 증가 달의 커튼 본인의 암속성 강화량 100% 증가, 본인의 물리&마법 피해 증폭량 10% 증가 달의 커튼 적용 범위 30% 증가 * 툼스톤 트라이앵글 통합 및 스킬 변경으로 인한 옵션 조정, 툼스톤 트라이앵글 대신 달의 커튼 추가 스위칭을 이용한 스킬 강화를 방지하기 위한 장착 해제 시 옵션 추가 의견들 추가로 받습니다
문제되는 사항이라든가 아니면 또다른 개편 방향이라든가 그런 것들 받습니드아
움짤 만들 수 있는거라면 최대한 만들어보되 힘들꺼 같으면 못만듬 우힣
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