귀검사(남) 통합
ZerumikaZero | 날짜 : 2018-01-19 23:54 | 조회 : 1643 / 추천 : 9 |
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[소울브링어] 소울브링어 개편안 작성 [01.19]* 간혹 기본기는 필요없다고 하시는분이 계시지만 개편안이라면 전부 포함되어야 한다 생각 그래서 기본기쪽도 포함하였습니다. * 공격력 증가 수치는 적지 않았습니다. 정확하게 어떤 수치를 바라는게 아닌 소울브링어의 불편한 점들을 목적으로 한 개편안입니다. * 또다른 불편한점이 있으시다면 해당 관련으로 움짤을 만들거나 해보겠습니다. 다만 특정한 것들은 움짤로 만들기엔 이펙트 스프라이트 갯수가 많아 무리(검귀강령 : 식)
『귀신검 계열 스킬』 □ 귀참, 귀참 드라이브 문제점 : 충전한거 치곤 약한데다가 긴급한 상황이면 귀백도 못하고 풀충전을 못해 드라이브 불가 또한 귀검편이나 광폭같은 스킬과 크기가 맞질 않아 공중에 띄우는게 아닌 이상 연계 불가 - 귀참 드라이브를 귀참 스킬에 통합, 소울브링어 전직 시 에만 귀참 드라이브 사용 가능 - 귀참을 충전하는 기능과 앞키를 누르면 돌진하는 기능 삭제 - 소울브링어 전직 시 귀참의 베기 크기 60% 증가 (움짤엔 포함 안됨) 내용 수정 후의 귀참 드라이브
□ 달빛베기, 만월 달빛베기 문제점 : 1타 하프 슈퍼아머가 활약을 하질 못함, 직접연타해서 시전해야하는 불편함 다크나이트의 달빛베기는 1타와 2타의 연결이 자동으로 시전 되는 부분이 있음 - 만월 달빛베기를 달빛베기에 통합, 소울브링어 전직 시에만 만월 달빛베기 사용 가능 - 소울브링어 전직 시에는 1타 하프 슈퍼아머에서 전체 슈퍼아머로 변경 - 1타와 2타는 자동연결방식으로 시전, 만월 달빛베기는 직접 입력 시 발동
□ 귀검편 문제점 : 귀검편 이후의 연계를 하는데 몹이 경직상태가 풀려 소울브링어를 공격하거나 귀검편의 고정 경직 수치탓에 히트리커버리가 높은 몹들은 무시하고 빠져나감 또한 TP에 있는 귀검편 크기 증가 옵션이 간혹 미적용, 스킬 자체에 통합
- 귀검편의 경직 수치는 상대방의 히트리커버리 상관없이 적을 경직 시키고 당겨오게 변경 - 귀검편 이후 다른 귀신검으로 즉시 연계 가능 - 귀검편 TP에 있는 크기증가 옵션 삭제, 귀검편 레벨당 크기증가 효과 부여 수정 후의 귀참 : 나락 연계 시 수정 후의 귀참 연계 시
□ 귀참 : 광폭 문제점 : 현재로선 편의성 문제는 없다고 봄
□ 귀영섬 문제점 : 대쉬라는 조건 뿐만이 아니라 '잔영의 케이가'를 켠 상태에서 대쉬 무적이 활성화 된 상태에서만 귀영섬이 발동된다는 조건이 참으로 답답함 - 귀영섬의 발동 조건부가 '잔영의 케이가' 를 켠 상태에서 대쉬 무적이 활성화 된게 아닌 해당 조건 상관없이 귀영섬을 사용 할 수 있게 변경 - 귀영섬 TP의 후딜레이 삭제 옵션을 '잔영의 케이가' 옵션에 통합. 케이가를 켜면 후딜레이 X 잔영의 케이가를 발동하지 않았을 경우 귀영섬으로 적을 그었을 때 후딜레이가 존재함 수정 후의 귀영섬 발동
□ 흑염검 (계속 찍어봐도 흑염검이 자꾸 막타부분에서 짤려서 제대로 안나옴) 문제점 : 기존보다는 더 나아졌으나 유감스럽게도 칼라가 빙의되는 딜레이로 인해 4타가 맞지를 않음, 거기다 4타의 공격범위가 매우 심각하게 작으며 흑염검으로 치는데 왜 평타와는 다르게 흑염이 1타, 2타, 3타에 묻지도 않는게 신비로울 나름 - 흑염검 시전중에 '흑염의 칼라' 에게 빙의되는 과정 삭제 - 흑염검 4타의 공격 범위 증가 - 흑염검 1타, 2타, 3타 공격 성공 시 적에게 흑염을 붙이는 기능 추가 - 흑염검 4타 공격 성공 시 흑염을 붙이는 기능 삭제 - 흑염검 4타 공격 성공 시 적에게 붙은 모든 흑염을 발화 시키는 기능 추가 수정 후의 흑염검 '흑염의 칼라' 빙의 과정 삭제 후
□ 귀참 : 나락 문제점 : 홀딩조건부도 답답하며 나락 타격을 해보니 시체였던것을 생각하면 답답함 - 귀참 : 나락의 홀딩 조건은 칼날 타격이 아닌 명계 범위에 있는 적들을 홀딩(움짤 포함 X) - 귀참 : 나락 시전 이후 명계가 바닥에 남아 근처에 온 적들도 홀딩을 함(움짤 포함 X) - 귀참 : 나락 추가 조작 시 명계가 닫히며 홀딩을 해제하고 폭발 데미지를 입힘 수정 후의 귀참 : 나락 추가 조작 후 즉시 폭발
□ 검귀강령 : 식 문제점 : 움짤을 보면 알 수 있다시피 체공 중 사용불가, 여캐들은 다되면서 남캐는 안되는 사실 두번째 문제는 대체 소울브링어에게 추가 체공기도 없으면서 왜 체공기로 주었는가...?
1번째 방안 - 체공 중에 검귀강령 : 식 사용 가능 1번째 방안으로 수정 후의 검귀강령 : 식 체공중 사용
2번째 방안 - 기존의 검귀강령 : 식을 체공 중이 아닌 지상에서 사용하는것으로 변경 2번째 방안으로 수정 후의 검귀강령 : 식 지상 모션 (이펙트 스프라이트가 많아 움짤 X)
『영역 계열 스킬』 * 이 부분에서는 특정 스킬들 말곤 움짤이 없습니다
□ 카잔 문제점 : 카포칼립스 세팅 + 시너지 아이템 몇가지 조합 시 비탄보다 효율이 어마어마합니다 본인이 카포세팅 실험해보니까 와 이건 X발... 날로먹는것을 방지해야한다고 생각합니다 (물론, 안톤 기준이지 루크 기준으로는 친목 아닌 이상 불가능)
- 카잔의 힘, 지능 증가 수치 50% 감소 - 그만큼 소울브링어 개인의 스킬 공격력이 증가하는 효과 추가
□ 몽롱한 눈의 브레멘(움짤 X), 역병의 라사 문제점 : 내용물들을 크게 갈아채우며 피해증폭은 다른스킬로 옮김 - 몽롱한 눈의 브레멘, 역병의 라사의 물리&마법 피해증폭기능 삭제 - 몽롱한 눈의 브레멘 범위 안에 있는 적들에게 상태이상 내성을 감소시키는 옵션은 유지 - 몽롱한 눈의 브레멘 범위 안에 있는 적들에게 몽롱함을 일으켜 아군에게 피해를 주지 못하게 만드는 기능 추가 (참회 효과와 같다고 보면 됨) - 몽롱한 눈의 브레멘 스킬을 Ctrl + 우클릭 시 몽롱함 효과를 걸지 않게만듬 - 역병의 라사 역병 소환과 랜덤한 상태이상을 거는 효과와 히트리커버리 증가 옵션 삭제 - 역병의 라사 범위 안에 있는 적에게 둔화를 거는 옵션은 유지 - 역병의 라사 소환 즉시 범위안에 있는 적들에게 잠시동안 제압상태로 만듬 일정시간 동안 범위안에 있을경우 적들을 잠시동안 제압상태로 만듬 - 역병의 라사 스킬을 Ctrl + 우클릭 시 적들을 제압하지 않음 수정 후의 역병의 라사 소환 후 즉시 적들을 제압상태로 만드는 기능
□ 냉기의 사야 (움짤 X) 문제점 : 여넨마스터의 궁극의 넨가드를 생각하면 이 스킬은 계승 못받은 피해자 같음 - 과거 결정의 사야에 사용된 결정 공격 효과 추가
□ 툼스톤, 툼스톤 트라이앵글 문제점 : 여태것 다들 설치형이나 그런걸로 바래왔는데 그걸 다 뜯긴게 문제점임 그리고 이제 툼스톤 트라이앵글을 한번에 합쳐서 보내버릴 때가 되었음 양측의 같은점 - 툼스톤 트라이앵글 통합, 툼스톤 시전 즉시 툼스톤 트라이앵글이 소환 됨 - 툼스톤의 시간이 다 되면 즉시 폭발 - 툼스톤 트라이앵글의 암속성 강화 효과 삭제 1번째 방안 (움짤 X) - 툼스톤을 설치형으로 변경, 귀백해방으로 설치 가능 스킬 중에 하나로 추가 2번째 방안 (움짤 X) - 툼스톤의 공격 범위 증가
□ 제 7의 귀신 : 광폭의 블라슈 (움짤 X) 문제점 : 그놈의 컨셉 지키겠다고 귀신 갯수 비례해서 데미지가 증가한다고 되어있는데 렉유저 한명있으면 귀신 인식 못해서 데미지 하나도 적용 안되는 빌어먹을 버그가 존재 - 귀신 갯수에 비례해서 데미지 증가 옵션 삭제, 상시 최대 데미지로 설정 - 블라슈 찍고 난 뒤의 후타격 존재 시간 소폭 증가
□ 블레이드 팬텀 (움짤 X) 문제점 : 경직시간이 너무 짧음, 만렙 라사와 강제적으로 조합해야하는 단점이 존재 거기다 추가 조작 시 피니시 발동이 되질 않는 버그가 존재 - 범위 안에 있는 적들의 히트리커버리 대폭 증가 (라사 옵션 이동) - 강제피니시가 '즉시 추가조작 입력 시' 가 아닌 '소환이 제대로 된 후 추가조작 입력 시' 로 변경 - 블레이드 팬텀의 중독 데미지 삭제, 그만큼 블레이드 팬텀의 베기와 피니시 공격력 증가
□ 지그 강림 문제점 : 스킬 존재 자체가 참으로 너무함, 이매망랑이 너무나도 길고 홀딩하는데 시간이 너무 오래걸리는데다가 홀딩도 너무 길게 하는게 참으로 단점 - 이매망랑의 지속시간 감소, 이매망랑 감소된 만큼 타격 데미지 합산 - 지그 해방은 1회로 감소, 그만큼 해방 데미지 합산 - 검으로 내려찍기 대기시간 삭제 - 잠식 대기시간 제거, 잠식이 적을 제압하는게 아닌 강제경직상태로 만듬 내용대로 수정 후의 지그 강림
『이외 스킬들』 □ 달의 커튼 문제점 : 이건 툼스톤 트라이앵글 측의 암속성 강화 계승이 필요했고 또한 저주의 의미가 아에 사라졌으므로 저주를 삭제하고 다른 옵션을 부여해야한다고 생각함 - 1레벨당 암속성 강화 증가치 3 -> 10 으로 변경 - 달의 커튼을 받은 아군들의 공격 속성에 암속성 부여 - 달의 커튼을 받은 적들은 '달의 저주'를 받아 잠시동안 암흑상태가 되어 공격을 제대로 맞추지 못함 (레벨당 적의 명중률 감소치 증가함)
□ 칠흑의 공포 문제점 : 딱히 없음, 다만 브레멘과 라사의 피해증폭 기능을 없앴으니 여기로 옮김 - 맵 전체에 있는 적에게 물리&마법 피해증폭 효과 부여
□ 팬텀 마스터리 문제점 : 저주는 달의 커튼에서 언급한대로 문제되어 제거해야함. 또한 과거 지그가 소환수 시절때의 특정 공격기들을 여기로 옮겨야 한다고 생각함 - 저주 옵션 삭제 - 귀검편 시전 후 귀검편 추가조작 시 '팬텀 블레이드를' 시전 '팬텀 블레이드' 는 전방의 적들을 베어버리면서 밀쳐냄. 흑염을 발화 시키는 기능 추가 - 귀영섬의 공격 범위 및 이펙트 크기 증가 - 툼스톤 시전 시 지그의 명계의 비석 추가 낙하 - 흑염검 시전 후 추가조작시 전방으로 돌진하면서 피해를 주는 '다크니스 슬래셔' 시전 귀영섬처럼 전방으로 돌진하여 범위안의 적들을 다 베어버리며 흑염이 있으면 발화시킴 - 영역계 귀신들의 범위 확대
『툼스톤 트라이앵글 삭제 후 추가 스킬』 * 지그가 기존에 사용했던 팬텀스크림을 소울브링어가 활용하는것으로 추가 소울에게 순간 폭발형 광역기가 하나 필요하다 생각함
□ 팬텀스크림 (신규 70제 스킬) [움짤은 달의 커튼 역주행 시킨거임] 명계로 끌려간 귀신들의 고통을 폭발시켜 주변의 적들에게 피해를 줌 (블러드 붐처럼 폭발)
- 범위는 화면만큼의 상당한 범위를 가진 광역 범위 기술 - 피해는 매우 강력하며 타격방식은 1타격계
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