귀검사(남) 통합
쏘우울브링어 | 날짜 : 2017-12-06 01:49 | 조회 : 683 / 추천 : 0 |
---|---|---|
[소울브링어] 소울의 문제점 총정리함<소울의 문제 1>: 장판 비록 오라화됐지만 카잔까지 포함해서, 브레멘 사야 라사 툼앵 블팬까지 모든 장판이 다 문제임. 철저하게 딜타임이 제한된 현 메타에 지속시간이 긴 설치형 스킬인 장판은 활용이 애매함
사실 작년 밸패때 장판 시스템을 뜯어 고쳐야했음. 장판을 미리 깔아야하는 선딜레이 문제는 귀백해방으로 해결했지만, 반쪽짜리 문제해결이였음. 장판 위에서 싸워야되는 제한점, 지속시간이 긴 대신 계수가 낮아서 dps 안 좋음. 애초에 몹들한테 장판딜 다 넣을수도없음. 장판은 너무나 문제가 많음
dps안 좋은걸 지그 설치형으로 바꾸고, 죽창기 신스킬 두개 광폭이랑 식을 줘서 장판컨셉의 문제를 덮으려 했지만 눈가리고 아웅하는 식이라, 소울 장판컨셉의 한계 다 들어남
걍 모든 장판 다 개편해야됨. 장판 컨셉 포기하거나
일일히 말하자면 카잔-남귀검 공통 스킬이라 다른 귀검사들도 유용하게 씀. 시너지 평준화속에서 소울은 25% 증뎀 외에 카잔의 힘지오라를 추가로 얻게 되어 어떻게 보면 시너지 원탑이라고 생각되지만, 실제 체감은 시너지 칼같이 25%지만 공이캐속30%? 정도 주는 넨마,팔라딘 데리고 가는게 훨씬 나음. 카잔때문에 시너지 더 좋으니까 딜이 더 낮아도 된다는 식의 네오플 밸런스 논리가 만약에 들어가있다면 차라리 카잔의 파티원 힘지능 오라를 없애고 다른 보상을 받아야 함
브레멘- 쿨타임있는 시너지, 영역이 제한된 시너지임. 시너지의 유틸성이 안좋아서 어디가서 소울이 시너지가 좋다는 말 하기도 힘듦. 또한 던파내 유일하게 '마법'피해 증폭 시너지 스킬임. 그냥 '피해 증폭'이 되어 물딜 마딜 다 증폭시키게 될 필요성이 있다. 여담이지만 현재 퍼+고뎀 아직까지 남아있는 세직업(소울,명왕,용독)의 공통점이 쿨타임있고 영역이 제한된 시너지임(브레멘,그물,천라). 그나마 브레멘이 셋중에 제일 낫긴함. 나쁘게 보면 네오플이 관심이 없어서 여지껏 편의성 개편 안해준 비운의 버려진 캐릭들이고, 희망적으로 보자면 왠지 3캐릭 사이좋게 묶어서 개편 될거 같음. 네오플도 생각이 있으면 퍼/고뎀 완전히 나누는 걸로 통일하겠지, 설마 쌩뚱맞게 직업3개만 퍼+고뎀으로 유지시키지는 않을듯.
사야- 잘 얼지도 않고 딜 약함.
블팬- 딜은 사야보다 쎄고, 바로 막타를 터뜨리면 dps가 좋지만 딜량은 되게 별로임. 루크에서는 딜넘치는거 아니면 걍 피니시 터뜨리는 기능 없다고 생각하고 쓰는게 이로움. 그리고 경직 판정이 있어서 라사랑 같이 쓰면 일부 몹들은 샌드백으로 만들어주지만, 일부몹들은 패턴을 캔슬시켜서 패턴 지옥을 펼치게 함. 사실 데미지딜링형 장판스킬이 두개나 있을 필요성을 못 느끼고, 오히려 소울의 스킬구조효율을 저해시키는 요인이라 생각해서 사야는 삭제해야 된다고 생각.
라사- 걍 ㅄ임. 물리 마법 피해 증폭 통합해서 브레멘에 넣고, 라사는 삭제하면 됨. 지금 라사의 단점을 말하자면 '물리'피해만 증폭시키는것도 ㅆㄺ이고 귀신이 달라붙어야 물리피해가 증폭되는데, 귀신달라붙는데 1초는 걸림. 공이속 느리게 해서 트롤요소도 있고, 별 쓸모도 없음. 상변딜은 의미 없을정도이고, 중독암흑저주출혈 상변을 걸어주는데 하나도 도움 안됨. 유일한 쓰임새가 블팬과 같이 활용하여 일부 몹들은 샌드백으로 만들수 있다는건데, 그냥 라사를 몇초짜리 설치형 홀딩기로 바꾸던가 라사 삭제가 답.
툼앵- 소울의 모든 문제점을 다 담고 있음. 퍼뎀과 고뎀이 합쳐져있음. 툼앵 영역 내에서만 속강 버프. 자버프인데 쿨타임50초고 지속시간20초 ㅎㅎ 딜스킬인데 터뜨리면 버프 꺼지니까 터뜨릴 타이밍 재는거 애매함. 그리고 터질때 데미지는 자신의 속강 버프 70 못받음 ㅎㅎ 비석 3타 다 맞추기위해 타점을 맞춰야되는데,10초 뒤에 터뜨린다고 치면 10초뒤에 몹 어디에 있을지 알려주실 분 어디계신가요??? 걍 말도 안됨 ㅅㅂ. 귀백해방으로 쓸수있다는것을 제외하면 전부 다 단점. 블팬은 지속딜용 장판, 툼앵은 폭딜용 장판으로 컨셉을 명확히 했으면 좋겠음. 그리고 언제나 말하지만 속강버프는 말도안되는 쿨/지속시간 넣지 말고 패시브화 해야됨
<소울의 문제 2>: 장판
<소울의 문제 3>: 장판
<소울의 문제 4>: 장판
그외 소소한 문제: 1)귀영섬 2)루크에서 방클 개같음
마지막으로 중요한 문제: 공속, 캐속 둘다 챙겨야돼서 ㅈ같음 |
0
72,071
프로필 숨기기
신고
41%