귀검사(남) 통합
세피로스님 | 날짜 : 2017-12-03 23:20 | 조회 : 489 / 추천 : 0 |
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[소울브링어] ◆◆ 개편안 평가좀 해주세요 여러분 ◆◆1. 툼스톤 트라이앵글 비석 3개 대미지 통합 + 범위 통합, 암속강 삭제, 낙하후 즉시 터지도록 변경, 툼트앵 기본시전시 낙하위치를 전방에 소환하도록 변경
2. 흑염의 칼라 암속성강화 70 옵션 추가. (레벨링과 상관없이 암속강은 고정)
3. 역병의라사 물리피해증폭을 브레멘으로 이전, 기존 귀신이 달라붙는 방식에서, 일반 장판형식 스킬로 변경 ( 냉기의 사야 처럼 장판위에 몬스터가 존재할시, 암흑+저주+틱 데미지 발생 ) 암흑,저주를 제외한 상태이상 삭제, 힛트리커버리, 공속감소, 이속감소는 그대로 유지 틱 데미지 공격력은 사야랑 동급 수준. 쿨타임은 10초로 변경, SP 20으로 변경
4. 소멸의 의식 사용시 역병의 라사, 냉기의 사야가 사라지면서 소멸 이팩트가 발생하며, (이펙트는 개발진의 센스에 맡김) 역병의 라사, 냉기의 사야 공격력 50% 수준의 폭발 대미지가 발생하도록 변경 몽롱한 눈의 브레멘은 사라지지 않도록 변경. p.s 3,4번 개편안을 저렇게 쓴 이유 : 개인적인 생각을 말하자면, 네오플 개발팀에서 소울브링어의 장판컨셉을 없애는 방향으로 하자고 하면, 그 어떤 좋은 개편안을 가지고와도 바꿔주지 않고, 유지할거 같기때문에, 장판컨셉은 그대로 유지하면서 쓸만하게 개편하는 방향으로 적어 보았음. 2번 흑염의 칼라 암속강 추가를 고정수치로 쓴 이유 : 레벨당 암속강 수치 상승으로 했을시, 레벨당 수치를 선정하기 애매하고, 또한 흑염의 칼라를 선호하지 않는사람들에게 강제적인 흑염의칼라 레벨링을 요구하지 않게 하기위해서 고정수치가 맞다고 생각했음. 예) 광폭플티가 마음에 드시는분들이나, 브레멘플티가 마음에 드시는 분들, 등등이 있을텐데 흑염의 칼라에 암속강이 추가되면 흑염의칼라 플티가 거의 필수적으로 되기때문에 선택의폭이 적어짐. |
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