귀검사(남) 통합
GRAVE | 날짜 : 2017-11-25 13:54 | 조회 : 1455 / 추천 : 1 |
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[소울브링어] 이제 남은 소울의 설정들을 이야기해봅시다.우선 좋은 설정들부터 1.장점 ㄴ1 .DPS 최고장점은 귀백해방으로 순식간에 퍼붓는 스킬들로 높은 DPS
정확히는 딜 넣는 방법이라 할 수 있겠음.
ㄴ2.광범위에 적용가능한 피해증폭 브레멘,라사 상당히 큰 범위에 피해증폭 시너지를 적용시킬 수 있'읍'니다.
ㄴ3. 다재다능 소울이 가능한 것
%딜, %+고정딜, 고정딜, 상변딜, 즉사
물리피해증폭, 마법피해증폭, 파티 암속성 부여
본인 암속성 강화 증가
홀딩
크.. 소울은 이 모든걸 합니다.
ㄴ4. 특정 방식들의 시초 설치형, 스킬을 제물로 바치는 방식, 영역 빙결, 영역 속성저항감소
2. 단점 ㄴ1. 1-1 이후 상당한 공백 DPS가 상당히 좋은 직업들은 쿨타임 감소를 주는 식으로 하여 스킬 계수는 낮고 쿨타임은 더 빠르게 돌도록 하는데
소울은 한순간에 모든 스킬을 퍼붓지만 쿨타임이 돌지 않아서 평타질만 하게 되는 모습을 볼 수 있습니다.
ㄴ2. 낮은 데미지 1-1의 영향인지 그냥 소울이 약한건지 분간이 잘 안 되는 부분이지만, 개별딜은 상당히 낮은 수준에 속하는 편
ㄴ3. 1-2의 적용 방법과 유지 우선 물리,마법 시너지를 굳이 나눠놨다는 점.
시너지를 35제 무큐기에 할당했다는 점이 상당한 문제
쿨타임 6초를 가지고 매번 설치해야 하 영역 밖으로 나가는 즉시 피해증폭의 효과는 사라짐
추가로 라사의 경우 꼬마들이 나옴과 붙기 까지의 시간이 존재하여 의문의 선딜이 있는 셈
영역 문제는 범위 증가로 어느정도 해소 되었지만 영역에 제한되있다는 점에서는 불편..
ㄴ4. 속성강화 패치 전 속성저항감소가 너무 많은게 문제라 했었는데 지금은 하나 줄었습니다.
뭐 이제 갯수가 문제가 아니구요.
툼스톤 트라이앵글이 문제라 하겠습니다.
출처: http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job1_2&num=3016012
들어는 봤나 영역자버프
기존의 속성저항감소였기 때문에 영역을 지닌것을 단순히 컨버전하여 유저를 엿 먹인 경우.
영역 밖으로 나가면 속강x,딜로 쓰고자 터쳐도 속강x
툼스톤 트라이앵글은 속성강화버프기지만, 주기능은 딜스킬이라 생각함.
그 이유는 툼스톤 트라이앵글은 70제 무큐기이며 비중이 낮은 것도 아니니까요.
ㄴ5. 라사의 존재 위치 라사는 35제 무큐기지만 소울에겐 하등 도움 안되는 물리 피해 증폭을 위해 사용하는 시너지 스킬 35제가 말이죠
-6. 1-3 이렇게 다 할 수 있다= 잡탕찌개= 강화고 재련이고 나발이고 다 해야 된다= ?????
최근 데미지를 하나로 변경하는 과정을 보면서 더 문제점으로 부곽되고 있음
끝. |
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