귀검사(남) 통합
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날짜 : 2017-10-20 15:43 | 조회 : 1032 / 추천 : 4 |
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[소울브링어] 소울에 불만인점, 개선방안 써봄저는 소울브링어를 부캐로 키우는사람입니다. 소울을 지켜본 기간은 좀 오래됬구요 소울외에도 많지는 않지만 퓨어딜러 시너지딜러 다 키우고 있구요. 이글을 쓰게 된 계기는 제 생각에 소울은 마딜캐릭터중 최하위를 달리고 있다고 생각되서 쓰게 되었습니다(제가 키우는 캐릭터라서가 아니에요 전직업 계수표에서도 확인가능한부분) 제 캐릭터 스펙은 그냥 그저그렇습니다. ---------------------------------------------- 1. 스킬 1레벨당 2%급의 효율을 보이는 아이템 레벨링 가능한 패시브 스킬의 부재
-> 소울은 스킬 레벨링 아이템으로 인한 효과가 전직업 공통사항인 1,2각패를 제외하고선 거의 미미한 수준입니다. 타직업들은 무기마스터리나 전직 후 스증패시브로 얻는게 꽤 있는편인데(어벤져 환청, 메타몰, 낫마, 사령 맹약, 암제 이보브 등) 소울은 딜에 도움이 되는 패시브 스킬의 갯수 자체는 여러개 있지만 이 스킬들 중 제대로 된 레벨링 효율을 보이는 스킬은 단 1개도 없습니다.(달커,브레멘,도마스터리,카잔 죄다 1%급) 한마디로 플티로 박을 패시브가 없는상황.
개선방안 : 사슬해제 or 흑염의칼라에 1 스킬 레벨당 2% 의 스증 추가
개선방안 : 툼트앵의 암속강 옵션을 달의커튼으로 이관 후 툼트앵의 딜링 스펙상향
그리고 소울은 칼라평타때문인지 모르겠는데 방클리어 스킬이 너무 없는데다 기본기로 활용할 달빛베기와 귀검편이 기본기인거 감안하고도 너무너무너무너무너무너무 약한 편이기 때문에 좀 비중있는 스킬로 자리매김 하게 끔 상향을 해주었으면 합니다.
개선방안 : 달빛베기, 귀검편, 귀영섬 대폭상향
개선방안 : 브레멘 상시 오라화
-> 우선 라사의 능력에 대해 설명해볼까합니다. 소울브링어는 엄연히 순도 100% 마딜캐릭터임에도 불구하고 엉뚱하게도 물딜캐릭터에게 도움되는(소울본인에게는 도움0) 물리데미지증폭이라는 엉뚱한 옵션을 가지고 있으며 심지어 무큐기술 자리를 차지하고 있습니다.(소울 실전 딜스킬 부재,부족의 주원인) 도데체 역병의 라사 이 기술을 왜 이 상태로 방치하는건지 이해가 안갑니다. 역병의 라사 스킬의 컨셉은 보아하니 강력한 데미지보다는 몬스터 무력화가 주 목적인건 알겠습니다. 근데 이 무력화가 강제경직을 주는 뚜렷한형태의 홀딩도 아니고 단순 슬로우에 지나치지 않는다는게 문제인것 같아요. 한마디로 고렙무큐기임에도 불구하고 소울브링어 본체에는 아무런 도움이 되지 않는 무큐기인게 문제라는거죠 개선방안 : 지그의 홀딩능력을 라사로 이관 주 홀딩기술로 전환했으면 좋겠습니다. 암제의 스카폴트 형식으로 홀딩기술이 되었으면 합니다. 도데체 마딜캐릭터한테 물리시너지를 주는건 무슨 만행입니까 ? 어차피 상변컨셉 장애컨셉인거 누구나 다 알기때문에 기존에 붙어있는 상변컨셉은 없애고 지그에 붙어있는 홀딩기능을 역병의 라사에 붙여주었으면 합니다. 그리고 소울의 경우 제대로 된 딜링스킬도 굉장히 부족한 편인데(라사때문에) 추가적으로 어느정도의 데미지 딜링 능력도 있었으면 하구요 그리고 시너지딜러의 경우 보통 홀딩 측면에서 굉장히 좋은 편인데 소울의 경우 홀딩이 좀 먼가 드문드문 배치 되어있는 그런 느낌입니다. 먼가 확실한 즉발, 한방 홀딩기술은 없는 느낌이에요. 그래서 라사를 확실한 홀딩&데미지 기술로 바꾸었으면 합니다. 그럼 적어도 지금의 소울에게는 의미 없는 라사보다 훨씬 존재감있고 나은 스킬이 되겠죠.
-> 이건 퍼+고뎀 끔찍한 혼종캐릭터가 가지는 문제점중에 하나인데요 요즘 전직패시브에 독공추가 스킬 넣어주는직업들 많은데 왜 소울한테는 그런 배려가 없는지 모르겠습니다. 소검보다는 도를 밀어주시는것 같은데 도마스터리를 소울 전용 특화마스터리로 살려 독공이 올라갔으면 합니다.
개선방안 : 도 마스터리에 %증가 독공관련 옵션 추가
개선방안 : 모든스킬 올 고뎀화
개선방안 : 나락, 영섬 등에 스킬 1레벨당 홀딩지속시간 증가 옵션 추가
개선방안 : 사야를 (구) 강령술처럼 강령해두면 일정시간동안 소울브링어가 주는 데미지의 일정 %만큼 추가데미지를 주는 형태의 버프형식으로 변경, 번거로운 장판삭
10. 도마스터리, 카잔, 사슬해제, 달의커튼, 브레멘 등 너무 많은 비효율적인 패시브
개선방안 : 위 5개의 스킬들 압축
11. 불필요한 채널링형태의 툼스톤
-> 툼스톤은 소울브링어가 칼라평타 공격을 포기하고 본체가 직접 몹한가운데로 뛰어들어가 2초간 채널링을 유지해야 되는 스킬입니다. 최근 출시된 다크랜서의 경우 소울의 툼스톤과 굉장히 유사한 형태의 스킬을 그냥 달랑 "투척" 한번 해버립니다. 보면서 뭐 느끼는거 없습니까 ? 소울도 이렇게 해주세요. 범위를 지정하든 그냥 전방에 투척하든 해서 설치형으로 하게끔 해주세요. 개선방안 : 다크랜서의 다크스타와 비슷한 형식의 스킬로 변경(투척)
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