귀검사(남) 통합
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날짜 : 2017-09-29 17:12 | 조회 : 1779 / 추천 : 7 |
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[버서커] 이 글은 실패작 입니다. 쓰레기통에 버리도록 하겠습니다.
※주의사항
이글은 어디까지나 루크컷을 이해시키기 위한 글이였으며 그 루크컷에는 홀리라는 변수가 있다는것을 알리려했습니다. 이에대해 자세히 알리기 위해서 홀리의 사기성을 본론에서 나열하였습니다. 정말 루크컷이 궁금해서 들어오신분은 마지막 결론을 보시면 됩니다. 그러나 긁을 읽기 귀찮아 하시는 분들이 본론만읽고 마치 이 글이 홀리하향을 주장하는 글처럼 받아들이는것 같군요. 결론좀 보세요. 저도 한명의 홀리를 루크보내는 상황인데 충분히 압니다. 템파밍도 ㅈㄴ 힘들고 개 노잼이여서 레이드컷이 낮다는거 외엔 메리트가 없다는거. 홀리하향 주장한적 없고요 이런상황이 나타난 이유로 네오플이 버퍼직업군을 단2캐릭만 두고 더이상 늘리지 않은것을 들었습니다. 그런데 댓글보니 참.... 다들 결론 부분은 안 읽고 중간까지만 읽다가 오신거 같네요... 아무래도 루크스펙컷을 질문하는 분들이 많이보여서 이런 글을 쓰게되네요. 루크컷을 질문하는 이유는 충분히 이해가 갑니다. 루크가 최종컨텐츠 이기도 하고 템 몇개 차이로 딜이 엄청 왔다갔다하니 자기 나름대로 템은 잘 맞춘거 같은데 이 템이 1인분을 할수는 있는지 궁금하실 테니까요. 그러나 루크컷에 대해 많은걸 모르시는듯하여 아무도 알려주지 않았던 루크컷에 대한 진실을 알려드리려 합니다. 솔직히 말해서 딜은 모든 패턴이 숙련되어있고 딜 넣을 타임을 정확히 알고있다는 가정하에 105누골 노카운터 리븐 노레벨링 기본도핑 노펠에 7억정도면 1저장소킬, 카운터 여부에 따라 1인분 이상도 할 수가 있습니다. 다들 루크컷 질문글에 대해 이말을 할겁니다. 이정도 딜이여야지 1인분 할거라고. 그러다보니 많은 유저들이 딜링 수치만 만족하면 루크를 갈수 있을것이라 생각하고 스까템을 입고 딜표를 올리며 루크입성 가능한지 질문을 합니다. 루크컷은 생각보다 복잡하며 다른 요인의 영향을 크게 받습니다. 이제 이에대한 설명을 해드리겠습니다. 앞서 말했듯이 루크는 저정도 딜링만 되면 충분히 쉽게 클리어를 할 수 있습니다. 그러나 여기선 전제 조건이 깔립니다. 좋은 "홀리 세라핌"과 함께한다는 조건말입니다. 진짜 좋은 홀리랑 갔을때와 양산 홀리와 갔을때랑 딜링 차이가 500%정도 차이가 납니다. 뭐 최정상 홀리가 아니더라도 양산홀리와 기본 양심홀리와도 차이는 200%정도 나고요. 왜 이렇게 딜링차이가 심하게 나는가? 에 대해 이해하시려면 홀리나 세라핌이 여러분에게 딜링력을 상승시킬수 있는 요소들을 알아둘 필요가 있습니다. 그 요소들에는 기본 홀리나 세라핌의 버프인 스킹, 지축, 영축이나 용축이있고 1각인 아포칼립스나 크럭스 오브 빅토리아가 있습니다. 여기서 많은분들이 모르시고 놓치시는 요소는 오라세팅이라고 엘드랍, 게슈어깨벨트, 디트, 우요 등등 입니다. 기본적으로 홀리나 세라핌은 기본버프셋팅을 입고입습니다. 그렇기에 홀리의 아포셋팅이나 오라셋팅은 볼 수가 없죠. 그래서 많은 분들이 아포셋팅의 중요성, 오라세팅의 중요성을 모릅니다. 아포셋팅만해도 기본 바우로 아포를 주면 스텟이 2천정도 상승하는데 비해 아포렙20에 체력이 3000정도 되어도 스텟이 4000 오릅니다. 2배차이죠. 오라세팅도 디트방깎 보스적용 기준 15%, 우요 물마독 12%, 게슈어깨 방깎 12.5%, 게슈벨트 속깎 35정도 등등 여러 오라가 구비되면 엄청난 영향을 줍니다. 지금 이런 홀리에 대한 소개를 왜 하느냐고요? 이 말을 하기 위해서 입니다. 이 던파라는 시스템은 홀리의존도가 극심하게 심하며, "좋은스펙의 홀리는 약한 딜러들 파티에 들어가기 싫어한다." 라는 말을요. 이렇듯 홀리는 생각보다 많은 요소를 챙겨야하나 어짜피 공팟에서 요구하는 홀리는 영축, 아포만이라도 잘주는 홀리를 찾습니다. 그렇기에 많은홀리들이 양산스펙으로 영축 아포만 대충때우고 루크에 진입하려합니다. 여러분들의 스펙이 어찌되었든, 아이템이 스까든 간에 딜만 어느정도 나온다면 최정상 홀리랑 같이가면 클리어고 뭐고 타임어택을 찍을정도로 강해질수 있다는거죠. 그러나 현실의 공팟은 개 날먹 홀리들만 신청하고 있다는것을 명심해야합니다. 여기서 딜만이 중요하지 않고 보이는 아이템의 인식이 중요성이 나타납니다. 여러분의 템이 보기에 좋아야 좋은 홀리가 오고 그래야지 공팟이 클린하게 클리어가 가능하다는 겁니다. 딜은 된다고 스까상태로 공팟에 들어간다? 그러면 양산홀리들이 꼬이는거고 클리어하는데 큰 지장이 생깁니다. 아이템의 인식을 따지는 이유가 다 이런 이유 때문입니다. 그래서 공머장도 그걸 알기에 좀 경험있는 공머장은 딜러애들을 거르기 시작합니다. 딜러애들부터 꼬이면 홀리구인도 꼬인다는걸 알고 있기 때문입니다. 이것이 아무도 자세히 알려주지 않았던 아이템 인식의 중요성입니다. 여러분의 솔플딜이 어떻든 혼자 아무리 쌔봤자 홀리없인 클리어 못합니다. 여러분들, 자신이 루크를 갈수있을지 없을지가 중요한게 아닙니다. 루크는 매주 2번씩 가는겁니다. 루크를 돌아보시면 루크 클리어가 얼마나 클린하게 되는지가 중요하단것을 알겁니다. 매주 2번씩 양산홀리와 같이 함께하며 클리어시간 40분을 빠듯하게 써가며 스트레스를 받아가는건 사람이 할짓이 아니거든요. 확실히 제가 생각해도 지금 루크는 매우 잘못된 구조를 가지고 있습니다. 홀리가 스펙업 해야하는 부분을 모두 딜러가 짊어지고 있거든요. 그러나 지금은 홀리의 수가 적고 홀리가 갑이며 딜러가 을입니다. 네오플이 머리가 있다면 버퍼직업군을 늘려서 이 갑과을의 관계를 끊어주겠죠. 하지만 네오플은 머리가 없어서 버퍼직업군은 늘릴생각이 없고 멀쩡한 딜러 시너지화나 시키고 있네요. 뭐 이런 ㅈ망겜이지만 그래도 루크를 가고싶고 클린하게 클리어 하고싶으시다면 꼬완잡해서 애들을 거르던가, 90제풀 황홀(또는 3무탐 또는 샛숨 2무탐)에 2신기에 귀걸이는 에픽으로 맞추세요. 이것이 홀리의 현실을 반영한 루크컷입니다. 제발 네오플이 이러한 현실을 알고 이 문제를 해결해 주었으면 합니다. 명색이 최종컨텐츠인데 구조적으로 이렇게 문제가 많으니깐요... from Mobile
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