귀검사(남) 통합
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날짜 : 2017-09-01 21:58 | 조회 : 1168 / 추천 : 3 |
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[다크나이트] 주력기 두개를 한 슬롯에 두는 것도 나쁘지는 않은 방법.4개의 콤보에 4(3)개의 주력기를 올려서 각각쓰는것과(케이스1) 2개의 콤보에 4개의 주력기를 몰아서 한번에 쓰는것이(케이스2) 각 경우별로 장단점이 존재함. 각 경우 정자극 쓰지 않은채로 계산. 케이스 1의 경우 빠르게 쿨타임을 돌린다면 13초 남짓이고, 모든 경우를 이렇게 할 수는 없으니 평균적으로 15초라고 가정해둘 수 있음. 특히 4콤을 돌린다면.(정자극기준 11~12초) 케이스 2의 경우 빠르게 쿨타임을 돌린다면 23초 남짓이고, 케이스 2의 경우는 재료 스킬 소모가 적기 때문에 특별한 변수 없음.(정자극 기준 17초)
케이스 1의 장점은 현자타임이 극도로 적다고 할 수 있음. 상황이 매우 양호해졌긴 하나 재료스킬을 쓰는 시간은 어쨌거나 존재하며, 정자극 기준으로 콤보를 돌려본 결과 1분 정도 거의 쉬지 않고 사이클을 돌릴 수 있었음. 많은 유저들이 이를 채용하고 있으므로 길게 언급하지는 않겠음. 결국 비교대상인 케이스 2를 주구장창 설명하니. 단점은 딜박는 속도가 상대적으로 느려진다는점과 실수를 한다면 딜이 증발할 위험성이 있다는점(일루젼이나 닼플소, 닼브 등을 너무빨리 캔슬해서 후속타가 안나가는, 초보적인 수준의 실수.). 이점은 케이스 2에서 설명하겠음.
케이스 2의 장점은 (상대적으로) 죽창력과 딜박는 속도에서 우위라고 할 수 있음. 케이스 1의 경우 재료 4개 + 주력기 1개 -> 확장슬롯 의 반복이며, 6개의 주력기를 사용하려면 총 18개의 스킬을 소모해야함. 반면, 케이스 2의 경우는 재료 3개 + 주력기 2개 -> 확장슬롯 -> 재료 3개 + 주력기 2개 -> 확장슬롯 의 형태로 진행되며, 12개의 스킬을 사용하는 동안 6개의 주력기를 박을 수 있음. 물론 후술하겠지만 4콤보가 5콤보에 비해 16% 약하기 때문에 총합딜은 상대적으로 약함. 주력기의 32% 정도 모자람. 또한 쿨타임면에서도 케이스 1은 2개의 주력기를 쓸 동안 평균 30초의 쿨타임을 가져가지만 케이스 2는 2개의 주력기를 쓸 동안 평균 23초의 쿨타임을 가져간다는 이점이 존재함.
단, 단점이 치명적인데 다크나이트의 장점인 유연성이 떨어지며 (상대적으로)죽창력과 딜박는 속도를 얻었다는 것은 지속딜링에서 현자타임이 발생한다는것과 직결함. 또한, 문제점으로 볼 수 있는 부분이긴 한데 본인 케이스로 설명하자면 주력기 2개의 2슬롯(쿨타임 각 23초)과 다크버스트 1콤(쿨타임 17초)의 3콤보를 채택하고 잡몹용 드로우소드 1콤, 모멘터리 쇼크웨이브 각 1콤을 채용중임. 이로 인해 확장슬롯에는 자연스럽게 자각스킬 4개 외 2칸이 비게됨. 다크 소드와 다크 레이브로 땜빵하고 있지만 100% 만족스럽지는 않음. 1슬롯 1콤보와 비교하여 일장일단의 느낌. 게다가 4콤가 5콤에 비해 16% 약하기 때문에 4콤보에 배치하는 스킬의 빛이 바랠수밖에 없음. 또한 유연성에서도 단점이 생길 수 있는데, 몹이 스킬 하나로 죽는다면(아직까지 레이드에서 이런 경험은 해보지 않음. 일루크에서 자주 보는 현상이기 때문에 유저 스펙이 더 상향된다면 레이드에서도 이런 일을 볼 수 있을듯함.) 5단계 스킬을 낭비하게 되며 이로인해 한개의 스킬을 썼지만 케이스 1은 15초의 쿨타임을, 케이스 2는 23초의 쿨타임을 발생시키기 때문.
두서없이 쓴거같은데 정리하자면 1. 몹을 스킬 2개 이상을 써서 처리해야할 수준이라면 2스킬 1슬롯이 쿨타임과 딜박는 속도에서 유리함. 2. 몹이 스킬 1개에 그냥 죽어버린다면 1스킬 1슬롯이 유리함. 3. 스펙이 어정쩡한 경우 차라리 스킬 사이클을 빨리 돌리는 케이스 2가 좋다고 생각함. 4. 결국 개인차이이긴한데, 본인은 한번에 스킬이 좀 더 많이, 시원시원하게 나가는 케이스 2가 마음에 들어서 사용중.
콤보 짜는게 개인자유에 맡기는 편이고 정석은 없어서 별로 언급하고 싶은 생각은 없었는데, 비슷하게 채용하는 사람이 있는 것 같아서 본인 생각을 살짝 끄적여봤음. |


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