귀검사(남) 통합
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날짜 : 2017-08-21 18:21 | 조회 : 407 / 추천 : 0 |
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[다크나이트] 개인적으로 닼나의 타임브레이크 시스템은
예전부터 개인적으로 문의 넣었었는데
콤보칸 3개로 줄이고 확장캔슬 개념을 없애고 타임스톱 습득시 확장열도 콤보로(2개) 바꿧으면 좋겠는데 난 그럼 5-1 이란 ㅂㅅ같은 구조 아니어도 되고 타임스톱 스택 없애면서 타임브레이크 개별사용 가능 그에 따른 공격력 조정 단 타임브레이크가 들어간 콤보열은 남은 콤보열 비활성화(추가 쿨감 불가능하게) 콤보열 콤보증댐 타임스톱 레벨에 따른 증가(고정된 수치 x) 확장열 콤보증댐 타임스톱 레벨에 따른 증가( 예: 타임스톱으로 인한 콤보열 증댐이 100 200 300 이면 확장콤보열은 100 200) 콤보 캔슬 속도는 논할 가치가 없음.. 빠르면 좋음 길게 누르면 모션 다 보고 짧게 누르면 바로 캔슬 되는걸 다들 바라고 있음 그 후 처리가 잔영이냐 미라지냐 머슬이냐 차이일뿐 개인적으론 머슬, 트리플클러치 같은 형태가 좋아보임 개인 역량에 따라 모션캔슬 속도 조절할수 있고 특히나 이동기 사용시 미라지 및 잔영 처리 부분이 애매할수도 있음 이동이 끝난 시점에 본체가 있어야 할때가 있고 아닐때가 필요할 수도 있는 점.. 아주 소량이지만(주력기 쿨감을 한다는 가정하에) 잔영 및 미라지가 머슬 트리플보다 딜링 면에선 좋을수 있음. 단 그만큼 위치선정이 더 힘들어질 수도 있다는 유틸적인 측면도 고려되야함 선행스킬의 사거리가 길어서 분신이 때려줄수 있을지언정 정작 중요한 마지막 콤보로 들어갈 닼나 주력기들이 그렇게 사거리가 좋지 못하는점... 결론은 빠를수록 좋다! 빠르게!! 아주 빠르게 !! (싸우지들 마세요 ㅎㅎㅎㅎ 다들 닼나 애정과 재미로 키우시는 분들인데 서로 의견 다르다고 틀린거 아니잖습니까 ㅎㅎㅎ) from Mobile
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