귀검사(남) 통합
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날짜 : 2017-08-20 23:20 | 조회 : 754 / 추천 : 1 |
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[다크나이트] 패치 후 닼나 후기1. 안톤 더 불편해지고 더 느려졌음. 원래 안톤이 딜이 부족한 던전이 아니기 때문에 이상해진 콤보로 인한 불편함만 느끼게 되었음.
2. 루크 안톤이야 그렇다 치고 루크에선 강해진 딜을 마음껏 뽐내리라 다짐을 했음. 나는 루크는 쩔공은 안하고 공팟을 다님. 그냥 평범한 조합인 홀리+2딜러+1시너지 딜러로 조합을 짜서 갔음. 다른 몹들은 워낙 몸이 약하니 제껴두고 딱 루멘 칼리고 기준으로 이전과 바뀐걸 느낄수가 없었음. 저장소 클리어 -> 배리어 패턴 -> 이때 배리어 깨면서 콤보 하나 넣음 -> 껍질 다 까짐 여기까지 진행된다음 본격적으로 루크 딜타임인데 콤보1개 + 다크버스트 때리면 보통 루크가 죽거나(타임 브레이크로 쓰면 탐브 오버딜 나면서 죽음) 콤보1개+다크버스트 이후 다음 콤보 5단계 갈때쯤이면 죽음. 어지간한 파티에선 콤보=>다크버스트=>콤보=>타임브레이크 까지 풀딜 넣을만한 공대가 없었음. 이건 패치전이랑 다를바가 없었음. 내가 딜을 조금 더 넣을 방법은 다른 딜러들이 모든 딜을 루크 패턴시 무적때 다 때려박으면 딜지분을 좀더 확보할수 있음.
상향 체감을 가장 하기 좋았던 곳은 수련의 방이었음. 보통은 크~ 상향뽕 하면서 수련의방에서 좀 보고 실전가면 그 체감을 더욱 하지만 다크나이트를 하면서 안톤급에선 더욱 불편해졌고 루크에선 상향 체감을 그닥 할수 없었음.
결정적으로 액션쾌감이니 뭐니 하지만 다크나이트 만큼 액션 쾌감에서 멀어진 캐릭이 얼마나 있을까 하는 생각이 들었음. 기존에는 나름 캔슬(이마저도 엄청 불완전)하면서 콤보(라고 쓰고 헛짓거리)를 쓰면서 나름? 스타일리쉬하게 즐길수 있었지만 지금은 정말 콤보 패치덕분에 캐릭 자체가 너무 재미가 없어졌음. 그렇다고 저런거 다 포기할 정도로 캐릭이 존나게 센거도 아님.
다크나이트는 지금 시급하게 수정되어야 하는건 두가지라고 생각함. 1. 콤보시스템 개선 패치전의 캔슬감 + 더 빠른 콤보로 수정되어야함. 지금은 지금이 너무 노답이라 하다못해 롤백이라도 바라고 있지만 거기서 더 개선될 필요가 있음.
2. 타임스톱 시스템 개선 다크나이트는 확장스킬을 그냥 때려박으면 딜이 쓰레기가 되는게 지금 노답 딜구조의 핵심이라고 생각함. 콤보선딜도 그렇지만, 확장슬롯 스킬을 마음대로 사용하지 못하는게 더 크다고 생각함. 확장슬롯의 스킬들은 상시 풀증뎀(250%)를 받아야 하며, 지금의 스택 시스템을 아예 삭제하던지 유지할거면 지금처럼 스택 + 조건(캔슬사용)을 남기려면 부가적으로 해당스킬 쿨감이나 증뎀을 주어야 한다고 생각함.
다른걸 다 떠나서
이번 콤보 패치 덕분에 캐릭터 자체가 너무 재미없어졌음.
나름대로 액션쾌감을 추구하는 게임에서 너무 부적절한 패치라고 생각함.
필히 콤보시스템은 패치가 되어야함. 지금 스킬들 모션을 2배속으로 빨리 돌도록 바꾸던지 캔슬을 깔끔하게 되도록 하던지.. 방법은 많음
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