귀검사(남) 통합
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날짜 : 2017-08-19 00:39 | 조회 : 448 / 추천 : 0 |
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[소울브링어] 개선안 써봤습니다게시판들 보면서 이것저것 다 주워담아봤습니다. 딜상향같은건 어느정도 상향해달라고 해야할지 구체적인 수치를 못정하겠네요.
*딜 상향(스킬 계수 상향)
*스킬 쿨타임 감소
*스킬에 드는 스포 조정
*퍼뎀, 고뎀 일원화
*장판류 스킬(브레멘/라사, 사야) 오라화(무녀, 바람돌이 등 다른케릭과 비교했을 때 방마다 쿨타임을 가지고/고정된 장소에서 싸워야 하는 소울은 명백히 불리함. 다른 케릭터보다 우월한 시너지를 줄 수 없다면 장판류 스킬을 오라화 해야 합니다.)
*브레멘, 라사 통합->마법, 물리 피해증폭을 피해증폭으로 통합(물리 피해증폭과 마법 피해증폭으로 시너지가 분리된 케릭터는 소울밖에 없음. 이 또한 다른 시너지 케릭터보다 불리한 점입니다.) 라사대신 신스킬로 교체
*사야 지속시간동안 적 무조건 얼게 변경(ex.극빙인)
*홀딩스킬들 상향(지그-기존의 시전 후 홀딩까지 2초의 공백에서 시전 즉시 홀딩되도록 변경, 나락-홀딩시간 증가 및 깔아두기 가능하게 변경, 귀영섬- 제자리 시전 가능하게 변경, tp기능 스킬로 이전)
*귀검사 훔쳐배우기 스킬 사슬해제에서 다른스킬로 변경(이건 소울 상향과 직접 관련은 없지만, 사슬을 해제해서 귀신의 힘을 부린다는 소울의 설정과 충돌함)
*툼스톤 트라이앵글(툼트앵)-영역 내에 있을 시 버프를 주는 기능을 소울 기존 버프에 통합, 툼트앵 스킬은 재설계 또는 비석이 박힌 후 즉시 폭발하게 변경, 비석 위치 갯수에 상관없이 최대 데미지 입히게 변경 (이 또한 위의 장판류 스킬 개선과 같은 맥락임. 지정된 장소에서 싸워야 하는 건 명백한 페널티이며, 딜이 약한 소울에게는 자버프로 줘서 속강이 상시 유지되도록 해야합니다.)
소울 버프졈.. |


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