귀검사(남) 통합
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날짜 : 2017-08-18 22:55 | 조회 : 192 / 추천 : 1 |
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[다크나이트] 제가 문의한 내용거두절미하고 다크나이트는 컨셉과 스킬구성이 잘못됐습니다.
컨셉은 콤보를 통해 순차적으로 딜을 넣을 수 있는 상황을 만들고 마지막 한방을 쓰는 거라면, 지금까지의 닼나는 빠른캔슬로 5단계 스킬을 사용했죠. 원인은 2가지가 있는데 하나는 타캐릭터와의 DPS차이, 하나는 스킬구성입니다.
1. DPS차이 DPS차이는 이번 패치로 조절을 하는가 싶었지만 결국 조절되지 않았습니다. 아포나 크오빅을 기준으로 18초? 이 18초를 통째로 본다면 DPS가 얼추 비슷할 수 있지만 이걸 9초로 줄이고 5초로 줄이고 하다 보면 DPS는 현저히 떨어집니다. 버그를 막고는 싶은데 할 줄은 모르니 그냥 콤보캔슬을 막아버렸는데 이때문에 새롭게 발생한 원인이구요. 차라리 롤백이 됐으면 싶은 부분입니다.
2.스킬구성 애초에 순차적으로 딜을 넣기 위해선 그 스킬들이 쓰임새가 있어야 하지만 유틸기라고는 전혀없는 스킬들이 대부분입니다. 그렇다고 딜이라도 할만큼 SP를 줄 수 있느냐? 그마저도 아닙니다. 딜자체도 약한데 SP를 줄 껀덕지가 나올 정도로 SP가 남아돌지 않습니다. 결국 몇몇을 선택해서 SP를 올려야 하는데, 이렇게 되면 분명히 SP가 찍히지 않는 '버리는' 스킬이 나오고 이러한 스킬들이 유틸성이 존재하지 않으면 조금이라도 더 빠르게 다음 콤보로 넘어가야 더 안정적인 플레이가 가능하게 됩니다. 그래서 애초에 스킬구성을 갈아엎을 수가 없다면, SP 필요량을 극적으로 줄여놓아서 모든 스킬을 사용할 수 있게 하거나, 현재의 TP 스킬을 갈아엎고 TP를 줌으로써 특정 스킬들의 유틸성을 살리는 방향으로 나아가면 좋겠습니다. ex) 트리플스탭에 tp를 줄시 1타만 시전, 다크레이브 tp를 줄 시 즉발광역타격기로 변경 등. 아니면 애초에 콤보를 스킵할 수 있게, a콤보의1~5번중, 1번에서 2번으로 넘어갈 경우 1번은 그림자가 사용하고 2번은 본체가 사용하는 방향으로 해서 결국 5번까지 굉장히 짧은 순간에 스킵할 수 있게 만들면 좋겠습니다. |


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