귀검사(남) 통합
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날짜 : 2017-08-18 14:33 | 조회 : 414 / 추천 : 1 |
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[소울브링어] 소울브링어 개선안* 소울브링어는 마공퍼뎀캔지 마공고뎀캔지 전혀 모르겠음, 제발 한쪽으로 가줬으면 하는부분 1각은 퍼뎀, 2각은 고뎀...? 거기다 스킬들도 퍼뎀이였다가 고뎀이였다가 와리가리라니 (버서커처럼 순고뎀화라든가 웨펀처럼 순퍼뎀화라든가 둘 중 하나가 되었으면 함) * 거기다 '사슬해제'는 왜 훔쳐배우기를 해야하는지나 의문 * 기본기 까지 포함해서 내용을 적음, 귀참 5% 상향 실화인건지? * '스킬 공격력 증가' 는 포함하지 않음. 물론 증가는 해야하지만 정확히 어느정도 올려야할지를 몰라서 뺐음.
1.귀참, 달빛베기 * 소울브링어 전직 시 1레벨 마스터 스킬로 변함 * 소울브링어가 특정한 레벨이 될 때 마다 해당 스킬의 효력이 강해짐 ※ 귀참, 달빛베기를 소울브링어에겐 쓸 거 없으면 쓰란 식으로 패치해주는데 스킬포인트도 부족한 상황 5% 상향 이런식으로 줄꺼면 소울브링어에게만 주는 무료 기본기로 만들었으면 함
2.귀참 드라이브, 만월 달빛베기 * 두 기술을 삭제하고 '사슬해제'에 통합됨 ※ 해당 패시브는 굳이 배워야 하나? 라는 생각이 들 정도가 느껴짐. 소울을 처음하는 사람들이 귀참과 달빛베기 후딜레이의 답답함을 느낄것이 뻔함. 전직 시에는 이런식으로 바로 사용할 수 있게해서 답답함을 풀어줘야함
3.사슬 해제 * 패시브 옵션을 가진 On/Off 식의 '액티브 버프' 스킬로 변경 * Off 시 기존의 소울브링어와 동일 함, (시너지형 장판귀신) * On 시 장판류 귀신을 강령하여 주변 적들에게 해당 귀신의 효과를 부여 (개인강화형 귀신) * 귀참 드라이브, 만월 달빛베기가 패시브 효과로 들어감. 기존 패시브 효과와 똑같음 * 마법크리티컬 증가 효과옵션은 기존처럼 패시브 옵션으로 남음 * On 상태에서 장판류 귀신 사용 시 해당 효과를 받게 됨 - 몽롱한 눈의 브레멘 : 주변 적이 피해증폭효과와 상태이상저항감소가 됨. 효과의 제한치는 기존과 같음 - 냉기의 사야 : 소울브링어를 중심으로 냉기 오라가 생기며 주변 적들에게 수&암속성 피해를 줌. 범위안에 일정시간동안 있으면 결정이 생기며 적들을 갈제빙결시키는 공격을 시전 - 역병의 라사 : 소울브링어를 중심으로 역병 오라가 생기며 주변 적들에게 상태이상을 거는 공격을 가함 ◎ 해당 오라들은 중복적용이 가능하며 지속시간은 기존 귀신의 지속시간과 같음 * 더 이상 '사슬 해제' 를 훔쳐배우지 못함, '달의 커튼'으로 변경 ※ 설치하여 어느정도 거리를 유지하면서 자신의 안전성을 보장 할 것인지 아니면 자신에게 오라로 부여하여 적들의 중심으로 들어가 제압을 할 것인지를 선택하게 만들수 있는 액티브화 기존의 장판계 귀신에 대해 불만사항을 표하는 사람들이 좋아할만한 내용
4.잔영의 케이가 * 공격속도 및 캐스트속도 증가 옵션 추가 * 더 이상 귀영섬 케이가 추가데미지를 부여하지 않음 ※ 현 소울브링어 스킬들중에 최근에 나온 스킬들은 기묘하게 공격속도를 비례하여 시전되고 있는데 흑칼케이가평타탓에 공격속도를 하는 사람도 있었고 캐스트비례가 많아서 캐스트속도를 간 사람도 있음 케이가에 공격속도와 캐스트속도를 소폭 추가하여 이 양방향문제를 해결하고자 함
5.귀검편 * TP옵션의 크기 증가 삭제, 레벨당 크기증가 효과 부여 └ 귀검편 TP를 찍어보신분들이 아실지는 모르겠는데 간혹 대쉬도중 사용 시 크기 증가 효과와 TP의 공격력 증가 효과를 못받는 버그가 존재합니다. * 귀검편 이후에 다른 검 계열 스킬로 연계 가능 └ 귀참, 달빛베기, 귀참 : 광폭, 귀영섬, 흑염검, 귀참 : 나락, 검귀강령 : 식 - 귀참 연계사용 시 바로 즉시 풀충전 '귀참 드라이브' 시전 - 달빛베기, 귀참 : 광폭, 귀영섬 연계사용 시 기존과 같음 - 흑염검 사용 시 선딜레이가 제거된 상태로 시전 - 귀참 : 나락, 검귀강령 : 식 시 시전시 적들이 뒤로 밀쳐짐. 이때 일시적 홀드상태가 됨 ※ 매번 쓰는 입장으로는 귀검편 쓰고나서 연계방식이 없다보니 귀검편 하고나서 얻어맞는 경우가 상위던전에서 많음 이후 스킬을 사용하게 좀 만들었으면 함
6.장판형 귀신들 (공통사항) * 지속시간 30초, 쿨타임 10초의 기술로 변경 * 소울브링어가 죽으면 해당 귀신들은 사라지게 됨 * 재 시전시 기존에 설치되던 귀신이 사라지던 효과는 그대로 유지 ※ 간혹 사야, 라사 깔고 죽어버렸다가 반사패턴류 터지면 귀신제거도 안되가지고 난리가 나는 경우가 많음 벙뮈안에 벗어나게 하면 되겠는데 라사가 걸리면.... 차라리 죽으면 즉시 사라져야 한다고 생각
6-1.카잔 * 기존 효과 그대로 유지
6-2.몽롱한 눈의 브레멘 * 마법피해증폭 -> 피해증폭으로 변경 ※ 라사의 물리피해증폭, 브레멘의 마법피해증폭이 문제점이라고 지적사항들이 많이 나옴. 맞는말임
6-3.냉기의 사야 * 기존 '결정의 사야' 옵션 효과가 부여 됨. 결정이 생기면서 주변의 적들에게 결정 공격을 가함. * 범위 안에 있는 적들은 수속성 공격이 아닌 수&암속성 공격 피해를 받음 * 결정에 공격받은 적은 빙결상태에 확정적으로 걸림. 단, 빙결레벨보다 높을 경우는 확정적으로 걸리지 않을수도 있음 * 사야의 공격 간격 감소, 공격력 증가 ※ '해당 효과를 TP에 부여하자!' 라는 내용도 있는데 기본 옵션으로 부여하는게 더 나을거 같다고 생각함 그리고 장판계 공격형 스킬들을 전부 봤는데 사야만 더럽게 연약하다는걸 알게됨. 공격력 대폭 상향이 시급함
6-4.역병의 라사 * 역병들이 소환되어 대상이 역병에 닿았을때 효과 발동 -> 범위 안에 들어왔을 시 즉시 시전됨 * 해당 범위 안에 일정시간동안 있으면 보랏빛 가스가 발생해 피해를 주는데 임의의 상태이상에 걸림 * 해당 상태이상 : 출혈, 중독, 석화, 암흑, 감전. 범위안 대상에게 걸리던 둔화효과는 그대로 유지 * 물리피해증폭 효과 삭제, 범위 안에 있으면 사야와 동일하게 마법피해를 주는 효과 부여 ※ 물리피해증폭을 굳이 이렇게 힘들게 달았어야 하는지도 문제고 라사가 실질적으로 둔화말고 뭐 볼게 있냐는 생각이 가면 갈수록 들었음. 이를 통해 라사도 사야처럼 공격형 장판이 되면서 상태이상을 거는 장판계로 변경
6-5 TP계열 * '장판계 귀신 이름' 강화는 통합화 ※ 류탄이나 하정이나 이런놈들은 통합해주더니 소울은 장판계 TP 통합도 안해주는거 보니 차별 진짜 심하다
7.달의 커튼 * '사슬 해제'를 훔쳐배우는게 아닌 '달의 커튼'을 훔쳐 배울수 있게 변경 * '달의 커튼' 시전 시 아군의 공격속성이 '암속성' 으로 변경되는 효과 추가 * 소울브링어가 아닌 전직이 사용 시에는 암속성 강화 효과만 받지 못하고 암속성 부여효과만 받을 수 있음 ※ '툼스톤 트라이앵글'을 대신하여 아군의 속성공격 형태를 '암속성'으로 바꿔주는 효과를 추가 무슨 지속시간 20초/쿨타임 50초짜리 스킬에 아군 암속성 부여를 박음.
§ '사슬해제'를 왜 훔쳐배우게 만든건지 전-혀 이해가 안간다. 이쯤되면 밸런스탬은 던알못들이 분명하다 수라는 마크리 올리는 패시브와 액티브가 있는데다가 웨펀이랑 버섴은 물리공격이라 마크리가 필요없다 거기다 사슬해제를 결장용으로? 아니 그런것도 없는데 도대체 무슨 혜택을 바란건지 참으로 묘하다
8.귀참 : 광폭 * 패스
7.툼스톤 * 채널링 스킬에서 설치형 스킬로 변경, 지속시간과 비석 데미지 및 판정은 기존과 동일 * 귀백해방에서 타스킬 사용 중에 사용 가능한 스킬중 '툼스톤' 추가 * 이젠 툼스톤 사용중에는 귀백해방 효과를 받지않음 (툼스톤 사용중 귀신 소환, 툼트) ※ '툼스톤 트라이앵글'마냥 써버렸으면 하는 스킬이였으면 함.
8.귀영섬 ◎ 생각외로 버그도 꽤 있는 스킬입니다. 아마 유일하게 홀딩방지 패턴이 아닌 상태에서 몹들이 빠져나가는걸 볼 수 있고 피해방식이 자체판정이 아니다보니 빠져나가기도 합니다. * 자체 홀딩으로 변경하고 피해를 입히는 판정은 자체판정 방식으로 변경 (섀도우댄서의 '페이탈 블리츠'를 예로 들 수 있습니다.) * 귀영섬 TP의 후딜레이 효과 삭제 * '잔영의 케이가'를 받고있는 상태에서 대쉬 중 무적이 될 시에 사용 가능한 제한 삭제, 어떤 상태에서든 간에 사용 가능하게 설정 * '잔영의 케이가'가 없는 상태에서 사용 시 귀영섬의 후딜레이 유지 * '잔영의 케이가'가 있는 상태에서 사용 시 귀영섬의 후딜레이 제거 (결투장 적용) ※ 귀영섬 관련으로 제일 많이 언급되는 부분인 '사용 조건' 과 '후딜레이 제거' 부분을 적용 단, 케이가 없이 사용시에는 패널티가 있게 만듬.
9.흑염의 칼라 * 패스
9-1.흑염검 * Y축 판정 조절 * 4타때 공격 성공시에 발화가 일어나는 것이 아닌 베는 즉시 발화가 일어남 ※ 흑염검 판정도 문제있는데다가 마지막 타격은 누워있기만 하면 더럽게 안맞음. 이를 조절하고자 함
10.귀참 : 나락 * 추가 조작 시 즉시 홀딩을 해제하고 피해를 입히는 효과 추가 ※ 간혹 원치않는 홍딩이 되었을 경우(보스가 죽었는데 잡고있다) 추가 조작하여 놓아주는 효과가 필요
11.툼스톤 트라이앵글 * 현재 라사가 있는 곳을 중심으로 마법진이 푸른 원만큼 펼쳐짐 * 폭발데미지는 기존처럼 3개가 터지면서 범위 안의 적들에게 3타격 혹은 종합된 데미지를 줌 * 비석과 마법진의 지속시간은 별개로(비석 20초, 장판 40초) 비석이 터져도 마법진은 유지 * 범위안에 있는 동안 암속성 강화 증가, 범위안에 있는 적들은 소울브링어에게 받는 암속성 피해 증폭화
11-1.툼스톤 트라이앵글 관련 패시브 추가 * 해당 패시브 습득 시 위의 효과를 받지 않음 * 시전 시 소울브링어 중심으로 설치되는게 아닌 전방으로 설치됨 * 비석이 낙하되면서 푸른 원만큼의 범위 안에 있는 적들에게 충격파 피해를 줌(기존과 같으나 범위는 저정도) * 비석은 낙하 즉시 폭발단계에 돌입하며 비석당 데미지가 아닌 비석 3개의 데미지를 종합하여 피해를 줌 * 비석 폭발 직전에 마법진의 중심(현재 라사위치)으로 푸른 원안에 있는 적들이 모여짐
※ 제일 많이 언급되던 스킬인데 지금 소울게의 상황을 보니 범위를 바꾸던지 아니면 순딜기로 바꾸던지 하라는 상황 현재 '액티브를 다르게 바꾸는 패시브' 라는게 존재하다 보니 이런식으로 추가. 순딜기가 될지 자기강화할지 택하는것 이런걸 바랬더니 장판 범위가 50px 늘어난게 현실이냐아아아아아아아아앜
12.블레이드 팬텀 * 피니시 타격은 '강제 홀드' 상태로 변경 * 소환되고나서 1초동안 추가 조작시 피니시 타격으로 넘어가지 않음 ※ 블팬을 실수로 두번 연타하는 불상사가 있기도 하여 추가조작 제한시간을 걸어둬야한다고 생각
13.검귀강령 : 식 ◎ '디스트로이어' 와 '광룡십삼장' 은 지상에서 사용 시 점프하여 공격하는 스킬인데 저 두 스킬은 공중에서도 사용 가능한데 이 스킬은 안시켜주는지나 모르겠습니다. * 점프 중에 사용 가능하도록 변경 ※ 대체 이 스킬은 왜 점프중에 사용 할 수 없는지 의문, 심지어 이번 패치에도 없다
14.제 7의 귀신 : 광폭의 블라슈 * 늪지태 공격에 피격당할 때 마다 강제 홀드 상태로 변경
15.지그 강림 * 없음
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