귀검사(남) 통합
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날짜 : 2017-08-17 21:32 | 조회 : 318 / 추천 : 1 |
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[다크나이트] 다크나이트 패치후 피드백입니다.1. 잔영시스템 추가
지금 다크나이트 모션캔슬이 지금 아예안되는데 이를 해결할수있는 유일한 해결책은 바로 잔영추가뿐입니다.
쿠노이치처럼 콤보슬롯 다음단계 스킬을 사용하면 이전단계 스킬을 바로 캔슬하고 잔영(분신)이 남아서 이전단계 스킬을
그대로 시전해주는 시스템이 반드시 필요합니다.
현재 다크나이트의 가장큰 문제는 여러가지 스킬을 조합해서 콤보형식으로 쓰는 컨셉에서 나오는 문제입니다.
이런 컨셉을 가질거면 콤보 증뎀이 아예 존재하질 말았어야합니다. 그런데 콤보당 증뎀이 생겨버려서
낮은단계 스킬은 높은단계 스킬을 쓰기위한 재료이면서 높은단계 스킬을 바로 사용할수없는
제약이나 다름없습니다.
대부분 다크나이트유저들의 콤보슬롯 구조는 1~4단계에 기본기를 넣고 5단계에 40제 45제 주력기를 넣는건데
tp도 못찍는 기본기를 1~4단계에 넣어두면 콤보증뎀도 덜받기때문에 5단계 주력기보다 훨씬 딜지분이 낮습니다.
따라서 현상황은 1~4단계가 전부다 선딜 취급받습니다. 따라서 dps가 심각하게 낮은데다가 공격속도 캐스팅속도
의존도가 매우 높습니다. 이래서 다크나이트의 컨셉으로 생긴 패널티를 어떻게든 해소하려고 유저들이 기를쓰고
모션캔슬과 공캐속을 부르짖는 이유입니다.
잔영시스템을 추가하면 이 모든 문제는 해결됩니다.
쿠노이치처럼 다음단계스킬사용시 이전단계스킬을 잔영(분신)이 남아서 대신 시전을 해준다면
dps면에서 공캐속 의존도가 아예사라지므로 물리 마법 다크나이트및 각종 방어구별 차별이 매우 줄어들게됩니다.
또한 1~4단계의 기본기및 재료단계 스킬들이 전혀 데미지 누수가 일어나지 않으므로 이는 스킬별로 밸런스를 잡는데도
큰 도움이 될것입니다. 이렇게 잔영시스템을 추가하면 현존하는 다크나이트의 문제점은 거의 대부분이 개선됩니다.
제발 잔영시스템을 반드시 추가해주세요.
2.확장슬롯 스킬 구슬에따른 쿨타임감소 추가
확장슬롯스킬은 스킬 쿨타임이 너무 길어서 상대적으로 딜이 강하지도 않은 주력기를 쿨타임 손해를 감수하고 사용해야합니다.
구슬갯수에따라서 쿨타임 감소 10퍼센트씩 주시면 좋겠습니다.
3.1차 자각전 신규 스증패시브 스킬을 주세요.
현재 다크나이트의 딜은 상향을 받아도 부족합니다. 그리고 여전히 레벨링 효율이낮아서
플래티넘 엠블렘을 쓸만한 스킬이 없습니다. 프라임의 아크리액터 같은 신규 스증패시브를 추가하면
딜링 상승과 레벨링효율을 다 만족할수 있을것같습니다.
4.콤보슬롯 쿨타임의 정상화
지금 콤보슬롯 쿨타임은 그 슬롯에 있는 스킬들 쿨타임의 총합을 평균치낸것에 1.2배입니다.
작년 자각패치때 6단계를 5단계로 간소화하면서 생긴 패널티인데 이제는 그 패널티를 없애야 합니다.
1.2배하지말고 그냥 평균값으로 쿨타임이 돌아가도록 해주세요.
5.2차 자각패시브인 차원일치를 그냥 스킬공격력 증가옵션으로 바꿔주세요.
힘지능 퍼센트증가는 실효율이 수치 그대로 나오는게 아니라 조금씩 떨어집니다.
그냥 스킬공격력 증가옵션으로 바꿔주세요.
6.신규 버프 스킬 오버플로우의 수치를 올리고 콤보증뎀수치를 더 낮춰주세요.
오버플로우 스킬의 수치를 기본 10퍼센트에서 레벨당 2퍼센트 20레벨 풀스위칭 기준 크리티컬 공격력 50퍼센트 증가
로 바꿔주시고 콤보 단계별 증뎀 수치를 100 125 150 175 200 으로 바꿔주세요. 단계별 스킬들의 공격력 편차를 줄이려면
버프스킬의 수치를 올리고 콤보 증뎀을 낮춰야합니다.
제발 커뮤니티 피드백을 들어주세요 밸런스패치팀 |


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