귀검사(남) 통합
![]() |
날짜 : 2017-08-17 14:40 | 조회 : 232 / 추천 : 1 |
---|---|---|
[다크나이트] 퍼섭 5단계 공속 증가 누락을 고려안했음. 미안함.http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job1_5&num=2946530 동조건으로 했고, 동조건 상에서 재측정해본결과 무의미한 차이가 났음. 51 / 96 조건에서는 무의미. 마찬가지 20회 이상 측정결과고 14.5초+- 정도로 측정. 그러나 결과적으로 '원래 모션 스킵이 가능했다면' 그것이 불가능해진것이므로 '원래 모션 스킵이 어려웠다면' 별 차이가 나지 않는다는것이 맞는듯. 지금 이게 머릿속에서는 인과가 정확히 파악되는데 지금 풀어쓰기에는 상당히 귀찮은 감이 있어서 나중에 여유가 되면 차근차근 설명을 하겠음. 다시 결론을 내자면,
1. 모션 스킵 대다수가 불가능했던 수준 = 확장슬롯-콤보슬롯간의 캔슬이 가능해졌기 때문에 전체 딜사이클에 있어서는 확장슬롯의 후딜만큼 딜사이클 시간이 줄어들었다고 볼 수 있음. 그러나 이 케이스는 핀드 무탐 대검소검, 압타 지능 등 공캐속을 아주 무시하는 경우가 아니라면 현실적으로 어려운 조건이기 때문에 제외하도록 하겠음. 물론 이런 케이스가 없다고 하지는 않겠음.
2. 일부 스킬 모션 스킵이 가능한 수준(본인케이스) = 패치후 딜레이가 늘어진 스킬이 일부 존재하지만 확장슬롯-콤보슬롯간의 후딜만큼 사이클이 줄어들었기 때문에 체감상 차이가 없게 느껴짐.
3. 대부분 스킬 모션 스킵이 가능했던 수준(정확한 케이스를 말하긴 좀 애매한감이있음.) = 느려짐. 확장-콤보 후딜감소가 커버불가능한 수준.
퍼섭에 존재했던 5단계 공속 증가 누락 부분은 다시 챙겨야할 필요가 있다고 봄. 아무튼 본섭 내역 정확히 확인안하고 섣부른 판단한것에 대해서는 미안하게 생각함. |


105

54,619
프로필 숨기기
신고
97%