귀검사(남) 통합
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날짜 : 2017-08-16 23:41 | 조회 : 78 / 추천 : 0 |
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[소울브링어] 제발 좀 반영 됬으면 좋겠는데* 일단 이녀석이 마공퍼뎀캔지 마공고뎀캔지 모르겠음, 제발 한쪽으로 가줬으면 하는부분 1각은 퍼뎀, 2각은 고뎀...? 거기다 스킬들도 퍼뎀이였다가 고뎀이였다가 이게무슨 (버서커처럼 순고뎀화라든가 웨펀처럼 순퍼뎀화라든가 둘 중 하나가 되었으면 함) * 거기다 '사슬해제'는 왜 훔쳐배우기를 해야하는지나 의문 * 기본기 까지 포함해서 내용을 적음, 귀참 5% 상향 실화인건지? * 괜찮다 싶거나 뭘 수정해야할지 모르는 것은 '패스' 로 적음
1.귀참, 달빛베기 * 소울브링어 전직 시 1레벨 마스터 스킬로 변함 * 소울브링어가 특정한 레벨이 될 때 마다 해당 스킬의 효력이 강해짐 ※ 귀참, 달빛베기를 소울브링어에겐 쓸 거 없으면 쓰란 식으로 패치해주는데 5% 상향 이런식으로 줄꺼면 차라리 그냥 소울 전직 시 소울 레벨 따라가는 식이 나을 것
2.귀참 드라이브, 만월 달빛베기 * 두 기술을 삭제하고 '사슬해제'에 통합됨 ※ 해당 패시브는 굳이 배워야 하나? 라는 생각이 들 정도가 느껴짐
3.사슬 해제 * 패시브 옵션을 가진 On/Off 식의 '액티브 버프' 스킬로 변경 * Off 시 기존의 소울브링어와 동일 함 * On 시 장판류 귀신을 강령하여 주변 적들에게 해당 귀신의 효과를 부여. 단, 증폭효과는 개인만 적용됨 (브레멘 시 마법피해증폭+상저깎, 사야 시 사야의 공격옵션, 라사 시 라사의 물리피해증폭+상태이상) * 귀참 드라이브, 달빛베기를 해당 스킬에 통합화, 소울브링어 전직 시 패시브 옵션으로 귀참, 달빛베기에 추가옵션을 부여. 기존의 패시브 효과와 똑같음 * 마법크리티컬 증가 효과옵션은 패시브 옵션으로 붙음 * '사슬 해제' 를 훔쳐배우지 못함, '달의 커튼'으로 변경 ※ 결국 On을 하게 되면 제일 쓸데없어지는게 라사의 '물리피해증폭' 말고는 없음. 설치를 하면서 시너지를 할지 자기만 효과받으면서 딜러로 할지의 선택
4.잔영의 케이가 * 공격속도 및 캐스트속도 증가 옵션 추가 * 더 이상 귀영섬 케이가 추가데미지를 부여하지 않음 ※ 스킬들을 공속비례로 해먹을꺼면 장비류는 캐속하되 액티브버프에는 공속달아달라 ㅂㄷ;
5.귀검편 * TP옵션의 크기 증가 삭제, 레벨당 크기증가 효과 부여 └ 귀검편 TP를 찍어보신분들이 아실지는 모르겠는데 간혹 대쉬도중 사용 시 크기 증가 효과를 안받는 경우가 많습니다. 이때는 TP의 공격력 증가 효과도 못받습니다. * 귀검편 이후에 다른 검 계열 스킬로 연계 가능 └ 귀참, 달빛베기, 귀참 : 광폭, 귀영섬, 흑염검, 귀참 : 나락, 검귀강령 : 식 - 귀참 연계사용 시 바로 '귀참 드라이브' 시전 - 달빛베기, 귀참 : 광폭, 귀영섬 연계사용 시 기존과 같음 - 흑염검 사용 시 선딜레이가 제거된 상태로 시전 - 귀참 : 나락, 검귀강령 : 식 시 시전시 적들이 뒤로 밀쳐짐 ※ 매번 쓰는 입장으로는 귀검편 쓰고나서 연계방식이 없다보니 귀검편 하고나서 얻어맞는 경우가 상위던전에서 많음 이후 스킬을 사용하게 좀 만들었으면 함
6.장판형 귀신들 (공통사항) * 지속시간 20초, 쿨타임 10초의 기술로 변경
6-1.카잔 * 기존 효과 그대로 유지
6-2.몽롱한 눈의 브레멘 * 패스
6-3.냉기의 사야 * 기존 '결정의 사야' 옵션 효과가 부여 됨 * 사야의 공격 간격 감소, 공격력 증가 ※ '해당 효과를 TP에 부여하자!' 라는 내용도 있는데 기본 옵션으로 부여하는게 더 나을거 같다고 생각함
6-4.역병의 라사 * 역병들이 소환되어 대상이 역병에 닿았을때 효과 발동 -> 범위 안에 들어왔을 시 즉시 시전됨 * 해당 범위 안에 있으면 보랏빛 가스가 한번씩 피해를 주는데 임의의 상태이상에 걸림 * 해당 상태이상 : 출혈, 중독, 석화, 암흑, 감전 * 둔화 효과 및 물리피해증폭 효과는 그대로 유지
6-5 TP계열 * '장판계 귀신 이름' 강화는 통합화 ※ 류탄이나 하정이나 이런놈들은 통합해주더니 소울은 장판계 TP 통합도 안해준다...
7.달의 커튼 * '사슬 해제'를 훔쳐배우는게 아닌 '달의 커튼'을 훔쳐 배울수 있게 변경 * 소울브링어 전직 시 제대로 된 효과를 볼 수 있고 소울브링어가 아닐 경우에는 50%의 효과만 받음 * '달의 커튼' 시전 시 아군의 공격속성이 '암속성' 으로 변경되는 효과 추가 ※ 도대체 왜 '사슬 해제'를 훔쳐배우게 한건지나 의문, 다크나이트 같은 경우는 훔쳐배울수도 없고 심지아 아수라의 입장에서는 마크리가 펑펑 올라가는데 이걸 배워야 하나 라는 생각이 들 정도 스킬 훔쳐배우게 할꺼면 의미있게 좀 만들든가 하지 의미도 없게 만들었다 그냥
8.귀참 : 광폭 * 패스
7.툼스톤 * 설치형으로 변경, 지속시간과 비석 데미지 및 판정은 기존과 동일 * 귀백해방에서 타스킬 사용 중에 사용 가능한 스킬중 '툼스톤' 추가 * 이젠 툼스톤 사용중에는 귀백해방 효과를 받지않음 (툼스톤 사용중 귀신 소환, 툼트) ※ 더 이상 '채널링' 툼스톤은 쓸 필요가 없다고 봄
8.귀영섬 ◎ 생각외로 버그도 꽤 있는 스킬입니다. 아마 유일하게 홀딩방지 패턴이 아닌 상태에서 몹들이 빠져나가는걸 볼 수 있고 피해방식이 자체판정이 아니다보니 빠져나가기도 합니다. * 자체 홀딩으로 변경하고 피해를 입히는 판정은 자체판정 방식으로 변경 (섀도우댄서의 '페이탈 블리츠'를 예로 들 수 있습니다.) * 귀영섬 TP의 후딜레이 효과 삭제 * '잔영의 케이가'를 받고있는 상태에서 대쉬 중 무적이 될 시에 사용 가능한 제한 삭제, 어떤 상태에서든 간에 사용 가능하게 설정 * '잔영의 케이가'가 없는 상태에서 사용 시 귀영섬의 후딜레이 유지 * '잔영의 케이가'가 있는 상태에서 사용 시 귀영섬의 후딜레이 제거 (결투장 적용) ※ 귀영섬 관련으로 제일 많이 언급되는 부분인 '사용 조건' 과 '후딜레이 제거' 부분을 적용 단, 케이가 없이 사용시에는 패널티가 있게 만듬.
9.흑염의 칼라, 흑염검 * 패스
10.귀참 : 나락 * 추가 조작 시 즉시 홀딩을 해제하고 피해를 입히는 효과 추가 ※ 간혹 원치않는 홍딩이 되었을 경우(보스가 죽었는데 잡고있다) 추가 조작하여 놓아주는 효과가 필요
11.툼스톤 트라이앵글 * 현재 라사가 있는 곳을 중심으로 마법진이 푸른 원만큼 펼쳐짐 * 폭발데미지는 기존처럼 3개가 터지면서 범위 안의 적들에게 3타격 혹은 종합된 데미지를 줌 * 비석과 마법진의 지속시간은 별개로(비석 10초, 장판 20초) 비석이 터져도 마법진은 유지 * 범위안에 있는 동안 암속성 강화 증가, 범위안에 있는 적들은 소울브링어에게 받는 암속성 피해 증폭화
11-1.툼스톤 트라이앵글 관련 패시브 추가 * 해당 패시브 습득 시 위의 효과를 받지 않음 * 비석이 낙하되면서 푸른 원만큼의 범위 안에 있는 적들에게 충격파 피해를 줌(기존과 같으나 범위는 저정도) * 비석은 낙하 즉시 폭발단계에 돌입하며 비석당 데미지가 아닌 비석 3개의 데미지를 종합하여 피해를 줌 * 비석 폭발 직전에 마법진의 중심으로 푸른 원안에 있는 적들이 모여짐
※ 제일 많이 언급되던 스킬인데 지금 소울게의 상황을 보니 범위를 바꾸던지 아니면 순딜기로 바꾸던지 하라는 상황 현재 '액티브를 다르게 바꾸는 패시브' 라는게 존재하다 보니 이런식으로 추가. 순딜기가 될지 자기강화할지 택해보자
12.블레이드 팬텀 * 패스
13.검귀강령 : 식 ◎ '디스트로이어' 와 '광룡십삼장' 은 지상에서 사용 시 점프하여 공격하는 스킬인데 저 두 스킬은 공중에서도 사용 가능한데 이 스킬은 안시켜주는지나 모르겠습니다. * 점프 중에 사용 가능하도록 변경 ※ 대체 이 스킬은 왜 점프중에 사용 할 수 없는지 의문, 심지어 이번 패치에도 없다
14.제 7의 귀신 : 광폭의 블라슈 * 없음
15.지그 강림 * 없음
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