귀검사(남) 통합
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날짜 : 2017-08-13 14:00 | 조회 : 209 / 추천 : 0 |
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[웨펀마스터] 시너지와 순딜러 적정선- 파티 시너지 효과에 따른 마법 ↔ 물리 캐릭터 간 격차 - 높은 파티 시너지 능력을 지닌 전직과 나머지 전직의 파티/공격대 내 입지 격차 - 파티 시너지를 극대화한 조합의 파티와 일반 딜러를 조합한 파티의 딜링 능력 격차 - 딜링 능력의 격차에 따른 캐릭터 ↔ 던전 난이도 밸런싱의 어려움과 한계 위와 같은 문제를 해결하기 위해, 파티 시너지를 전반적으로 줄이는 작업이 진행될 것이라 말씀드렸었는데요. 이번 밸런스 조정을 통해, 크루세이더를 제외한 일반적인 캐릭터가 가질 수 있는 파티 시너지 효율은 최대 30%를 넘지 않도록 조정하였습니다. 그리고 컨셉이나 성능상으로 미약한 시너지 효과를 지녔던 직업들은 해당 시너지 효과를 제거하고, 순수 딜러 캐릭터로서의 딜링 능력을 강화하였습니다. 이를 통해 순수 딜러 캐릭터로 이루어진 파티 조합과 시너지 캐릭터로 이루어진 파티 조합 간의 딜링 능력 격차를 완화하고자 하였습니다.
그렇다면 시너지딜러와 순딜러의 딜차이는 얼마가 적당한가 시너지 딜러의 딜량을 1 순딜러의 딜량을 A 각자 다른옵션의 시너지를 가지 케릭터 조합으로 가정 시너지를 25%로 가정할때 Case.1)4인파티 (홀딩없이 순딜+순딜+순딜 조합은 4인파티시 거의 전무하기에 배제함) 1-a. 시너지 + 시너지 + 시너지
1.56 x 3 = 4.68
1-b 시너지 + 시너지 + 순딜 1.25 x 2 + (1.56A) = 2.5 + (1.56A) = 4.68 A = 약 1.4
1-c 시너지 + 순딜 + 순딜 1 + (1.25 x A x 2) = 1 + 2.5A = 4.68 A = 약 1.47
1-b , 1-c 의 중간값 1.43 정도가 적정선 ( 시너지딜러보다 43프로 강해야함) 그런데 문제는, 이건 4인팟 기준
요즘 흔히 하는 6인쩔, 4인쩔시 이야기가 달라집니다. Case.2) 6인쩔기준 3인팟 2-a 시너지 + 시너지 1.25x2 = 2.5
2-b 시너지 + 순딜러 1 + 1.25A = 2.5 A = 1.2
2-c 순딜 + 순딜 2A = 2.5 A= 1.25 이경우엔 순딜러가 시너지딜러보다 23프로만 강하면 되겠네요.
Case3.) 던창의 목표 4인쩔 3-a시너지 + 홀리 .. 1 3-b 순딜 + 홀리 .. A = 1
물론 순딜러가 시너지딜러에 비해 홀딩기가적어 어려움이 있으니 20%정도 양보해준다해도 Case1 , 2 , 3 종합시 30%정도가 적당해보이는데 현재 검신과 순딜러딜의 딜차이는 패치후 50% 이상 차이날걸로 보이며, 몇몇직업은 2배이상이지 않을까.. 순딜러는 홀딩기 대신 딜링기를 가지고있기에 1 , 2 각 스킬 비교보다 실제로 차이가 더 나겠죠 , 이번 패치는 시너지 딜러 역차별 패치가 되지 않을까 싶네요. 자세히 본건아니라 똥글일 수 있습니다. ㅋㅋㅋ
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