귀검사(남) 통합
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날짜 : 2017-08-13 06:53 | 조회 : 283 / 추천 : 0 |
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[웨펀마스터] 참철식의 두가지 방향성<참철식 두가지 방향성>
더운 날씨에 수고가 많으십니다. 이번 밸런스패치 잘 받아보았습니다. 하지만 변경된 참철식에 몇가지 아쉬운 부분이 있어 적어봅니다. 물리파티 시너지캐릭터의 부족현상을 검신으로서 확보하겠다는 패치로 보여집니다. 현재 검신이 물리파티 시너지의 과반을 차지하는것은 맞지만 이런식의 패치방향은 조금은 부당하다고 말씀드립니다. 그래서 참철식의 두가지 방향성을 제시하는 바입니다. 먼저 퍼섭참철식입니다.
현재퍼섭 파티크증피해량 25% 본인스킬공격력 1.5% 증가[16레벨] ㄴ 타직업 1각패시브 1레벨에 비해 낮은 효율성을 가짐
개선안1 파티크증피해량 25% 본인스킬공격력 11.5% 증가[16레벨] ㄴ 1레벨 파티크증피해량 2.5% 본인스킬공격력 10% 증가(16레벨부터 본인의 스킬공격력만 증가)
개선안2 참철식 옵션변경 본인크증뎀 39.3% 증가[16레벨] ㄴ 1레벨 본인크증뎀 16.8% 증가 ㄴ 스위프트마스터의 윈드니스처럼 오버드라이브의 스증뎀옵션의 25%를 파티원과 공유
본섭과 비교시 참강식을 삭제하고 참철식의 옵션변경으로 이루어졌습니다. 참철식이라는 컨셉은 끝까지 가지고 가시겠다라는 것이 강하게 보입니다 예 좋습니다. 크증피해증폭을 달아주신것 까진 좋은데 왜 또 첫타격을 맞춘 후라는 겁니까? 참철식이라는 것이 스킬공격력이라는 시너지옵션에 어울리지 않아서 스증을 주지 않았다면 단점 정도는 보완해 주셔야 할것 아닙니까? 왜 검신은 맨날 나사 한개씩 빠진 것처럼 꼭 조건부가 붙는겁니까? 크증피해증가 좋습니다, 다만 선타격조건부(지속시간 삭제)는 반드시 없애주셨음 합니다.
그리고 16레벨부터 상승하는 스킬공격력증가의 첫번째 레벨수치량이 작아도 너무 작습니다. 1.5% 가 뭡니까? 지금 장난하십니까? 안그래도 참강식 찍고 다닌 검신들은 시너지확실시 된 것도 열이 받아죽겠는데 거기다 스증을 1.5% 만 달아주니 지금 검신들이 더 열 받는거 아닙니까? 많은 유저들이 1.5% 에서 중간에 점 빼야되는거 아니냐? 점이 잘못 찍혀나온것 아니냐? 쩜오검신,검1.5신 이라는식의 검신을 더 비참하게 만드는 댓글들이 난무합니다. 왜 밸런스 관계자분들은 힘들게 패치 작업하시고 맨날 욕을 더 얻어먹습니까? 최초 스킬공격력 증가량은 참철식 1레벨에 기본적으로 10% 달아주시고 16레벨 이후 레벨당 상승치는 현재와 동일하게 하시면 될 것 같습니다.
네오플 관계자님 검신은 태생이 딜러이며 이번 패치에도 쿨짧은 확실한 홀딩기추가도 없었으며 유성락은 손도 안대셨습니다. 검신을 시너지딜러로 확실하게 만들어 주실거면 유성락의 홀딩기능을 강화해주시길 바라겠습니다. 또한 참철식은 파티원 똥꼬나 빨아주는 시너지가 아닌 [개선안2] 처럼 적의 급소를 공격하는 치명적인 살상 패시브라는 의도로 기획된 것임을 잊지 말아주셨으면 합니다. 패치하시느라 수고하셨습니다. 피드백 잘 들어주시고 적절한 방안이면 꼭 추가패치 해주십시요 . 감사합니다.
안정화 : http://df.nexon.com/POP/customer/bug_report.php?no=204 |


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