귀검사(남) 통합
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날짜 : 2017-08-11 22:41 | 조회 : 3321 / 추천 : 25 |
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[아수라] [장문] 아수라의 현 문제점과 개선안아수라로 열심히 활동중인 굼벵입니다.
8/8 아수라 개편으로 인해 많은 얘기가 있는데 여러분 귀문반이고 자시고 그런게 중요한게 아닙니다.
아수라는 지금 여러분이 생각한거 이상으로 굉장히 큰 문제에 봉착해 있습니다.
글이 좀 길어질거 같으니 바쁘신분은 제일 밑에 요점정리한 글만 보셔도 괜찮습니다.
1. 2가지 문제점
(1) 쿨타임에 따른 공격력 재밸런싱
* 파동 해제 - 레벨 증가시 쿨타임 감소 기능 삭제 - 쿨타임 감소 (12 → 7.5초) - 쿨타임 감소에 따라 공격력 재밸런싱 * 파동검 폭염 - 폭발 기둥 타격 판정을 개별 어택박스에서 글로벌 어택박스로 변경 - 불기둥 아래에 생성되는 화염 지대의 공격력 삭제 - 타격 판정이 변경됨에 따라 공격력 재밸런싱 * 극 파동검 빙인 - 얼음 기둥마다 개개별로 경직을 시도하던 현상 개선 └적이 경직이 걸려있는 상태일 땐, 재시도 하지 않도록 수정 - 쿨타임 감소 (30초 → 20초) - 쿨타임 감소에 따라 공격력 재밸런싱 * 극 파동검 빙인 - 얼음 기둥마다 개개별로 경직을 시도하던 현상 개선 └적이 경직이 걸려있는 상태일 땐, 재시도 하지 않도록 수정 - 쿨타임 감소 (30초 → 20초) - 쿨타임 감소에 따라 공격력 재밸런싱 퍼섭의 있는 글을 그대로 긁어왔는데, 저 쿨타임에 따른 공격력 재밸런싱.
모호한 표현에 의해 딜이 상향됫는지 하향됫는지 직관적인 판단이 어렵습니다.
그래서 우선 지열짤에 따른 쿨타임을 전부 확인해봤습니다.
노쿨감 극빙인 - (14.4초 쿨감 - 30초쿨) = 실질쿨 15.6초 노쿨감 극폭염 - (28초 쿨감 - 50초쿨) = 실질쿨 22초 노쿨감 인망 - (약 18초 쿨감 -40초쿨) = 실질쿨 22초 노쿨감 빙인 - (0.7초 쿨감 -7초쿨) = 실질쿨 6.3초 노쿨감 폭염 - (3.6초 쿨감 -15초쿨) = 실질쿨 11.4초 실제로 여러 상황에 따라 지열짤을 매번 쿨될때마다 사용하는건 약간 무리가 있을 수 있습니다만 쿨타임이 2초 남았을때 쓰던 3초남았을때 쓰던 지열쿨감은 전체 스킬쿨에서 단리로 깎아내리는 구조이기 때문에 크게 다를바 없습니다. 현재 퍼섭 파동검 쿨상황 극빙인 = 20초 극폭염 =35초 인망 = 40초 빙인 = 7초 폭염 = 15초
자 여기서.. 모든 상황을 배제하고 따로 공격력상향 하향 문구가 없이 '쿨타임에 따른 공격력 재밸런싱'
그러면 쿨이 늘어난만큼 상향시켜주는게 정상적입니다.
그럼 결국 최종적으로 공격력 재밸런싱을 받는다면
극빙인 28% 상향 극폭염 59% 상향 인망 80% 상향 빙인 11% 상향 폭염 31% 상향
과도한 데미지 상승이 있을지언정 그부분에선 따로 공격력을 하향하던가 해서 재밸런싱 되어야하며
결국 위스킬들이 전부 쿨대비로 상향을 받아야된다는점, 현상유지일경우 이미 쿨증가로 인해 하향된점
부정할 수 없다고 생각합니다.
그리고 직접 모호한표현으로 점철된 실질적인 딜 변화율을 재보았습니다.
모든 스킬은 독공 1000을 맞춘 상태에서 장비템을 전부 벗고 '스킬고뎀'으로만 비교
tp는 모두 M
본섭
파동해제 2.5% 하향
본섭 퍼섭
인망 25% 딜상승 확인O
본섭
본섭
극빙인 22% 하향
본섭 퍼섭
버그랑 섞여서 약간 복잡할 수 있으니 폭염딜 계산법 기재
본섭기준 (77580+110579+151680)x1.53 + 32535x14(화염지대 풀딜, 화염지대는 뇌기증뎀 미적용버그)
퍼섭기준 140454x3x1.53
폭염 최종적으로 45% 하향
정리하면 폭염45%하향 극빙 22%하향 극폭염9%하향 인망25%상향 파동해제2.5%하향
도대체 무슨 기준에서 공격력 재밸런싱 했는지 기준을 알 수 없는 패치임
이건 사견이지만 아수라의 기본기가 다른 직업들에비해 특출난게 아니였으며
오히려 다른직업에 비빌 수 있는 수준이였고 아수라의 인다라망 바주라 깡뇌신등이 너무 약해서
폭염이 전체 딜지분의 50%를 차지하던 기본기가 쎄다고 느낀거뿐임
다른직업과 비교하면 압도적인 기본기 피지컬이라고 할 수 없는데 하향먹인 이유를 모르겠음
(2) 복병, 개편된 파동각인의 방깍 문제
뇌기방깍이 원래 가지고 있던 문제가 있는데 스킬설명에 뇌신의 기운의 적용을 받는 스킬들은
몹을 생짜로 쳐도 방깍이 적용된 딜이 적용이 됫는데, 뇌기목록에 없는 스킬은 생짜로 치면 방깍딜이 적용이 안됨
그래서 원래 뇌기목록 스킬로 방깍을 양념치고 때려야되는 이상한 문제가 있었음
물론 뇌기목록의 스킬은 숫자가 굉장히 많았기에 뇌신 첫 장판딜이나 인망 첫딜을 제외하면
큰 문제는 없었음
근데 방깍이 파동각인으로 이관된 이후 잠재되있던 문제가 증폭되서 엄청난 문제가 생김
파동각인 평타를 제외한 모든 스킬들은 첫타에 파동의눈 방깍 적용이 안됨
또한 뇌기 스증, 감전스증을 받는 모든 스킬이 첫타에 감전스증까지 적용 안됨
파동해제 첫타격 - 방깍 적용안됨 12720387 데미지
지열을 친 후에 파동해제 타격 - 방깍 적용됨 15724384
딜상승 23.6% , 방깍수치 21.5%
양념해야 적용 O
빙인 첫타격 - 방깍, 뇌기 미적용 2346451
양념후 빙인 타격 - 방깍, 뇌기적용 4437832
딜상승수치 89%, 방깍으로 인한 딜증가율 23.1% X 빙인의 뇌기 증뎀 1.53 = 88.34%
1% 오차범위 이내
네오플 진짜 이 씨..............................
결론 : 파각평타를 제외한 아수라의 모든 스킬은 미리 한대 때려서 양념을 해야 다음타격에 방깍 적용됨
뇌신,바주라,빙폭 극빙 같은 감전증뎀이 있는 스킬은 미리 양념을 안하면 첫번째딜이 반토막남
이거 님들 진짜 존나 심각한거 알죠 폭염하향보다 심각한거임 ㅅㅂ
2. 개선안
사실 여기부턴 제 주관이 들어간 개선안이라 크게 말씀 드리기가 어렵지만 일단 써봅니다
TP 레벨당 공격력 10% 증가 TP5까지 추가, 타격수증가는 기존 3레벨까지만 적용
사용하고 싶어도 때에따라 트롤링인 수진참 넉백 ON/ OFF 기능 추가
각인 조건부 삭제 0각인 최대딜량으로 적용
진공참 파동해제 조건부 삭제 안할꺼면 파동각인을 켜도 각인 자동 생성기능 삭제
- 대신
(현재 퍼섭에선 파동각인버프를 의도적으로 키지 않으면 파동인이 있어도 방깍적용이 안됨)
- 퍼섭 패치사항 삭제, 그냥 현상태 유지
(폭염자체는 좋은 기본기임이 맞지만 수라의 다른 스킬들이 안좋은걸 커버쳐주는 수준)
- 사용후 자유화 (도대체 언제 해줌)
- 부동폭뎀과 같이 글로벌 히트박스로 타격시 1타에 딜이 전부 들어가게 변경 (단, 7기둥중에 4기둥만 타격)
- 아주 가끔 홀딩새는 현상 픽스
- 공격력 30% 상향, 범위 증가
하 ... 개선안 좀 더 자세히 쓰고 싶었는데 뭔가 지쳤음
귀문반으로 이상한 감정소모 하지 마시고 제발 그 화력 딴데서 씁시다 여러분
저도 귀문반 경직 애용하는점에서 암하필님 얘기가 마냥 틀린거라고만 볼 수 없다고 생각하는 입장이라..
극빙 극폭 인망 쿨감 아쉽긴 해도 그게 현재 수라한테 대단치 중요한 비중은 아니였고
그걸 이용해서 다른 중요한걸 더 가져와야 되는 사항임
수라키우는 입장에서 아수라가 마냥 상향만 받아도 모자른 캐릭이고 민감한부분 건드려서 화나신건 이해하는데
감정은 좀더 건설적인곳에 씁시다 여러분
+추가 |


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