귀검사(남) 통합
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날짜 : 2017-08-11 11:25 | 조회 : 283 / 추천 : 2 |
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[다크나이트] 꼭!! 무조건 받아야 하는 것들
1. 타임브레이크(자각2) 대미지
의도치 않아서 60퍼센트 하향 먹고 들어온 비운의 2각기 유일한 각성 액티브 스킬임에도 대미지 기대값이 전직업 통틀어 하위권입니다 선행모션(발동시간)도 길지만 선행조건(콤보사용으로 인한 타임스톱 스택)도 있는 불편한 각성기 선행모션 삭제 (즉시 발동 으로 변경 ) 발동시간 감소 (다단히트 감소 , 피니쉬 공격력 증가) *타임스톱 기능을 사용하지 않아도 타임브레이크 시전시 자동으로 모든 타임스톱 스택을 사용하도록 개선 2. 다크버스트 대미지 하향이 아닌 상향이 필요 타임브레이크를 제외한 자각 후 유일한 대미지 딜링기 3. 각 콤보 별 공격력 증가 레벨링화 각 콤보별 증가하는 값이 해당 패시브의 레벨에 의해 변화 하여야 합니다. 6단(200%) -> 6단(400%) -> 5단(300%) -> 5단(250%) 한번의 상향 이후로 거듭된 하향을 먹은 타임브레이크 콤보 공격력 증가 대미지. 언제까지 조삼모사 패치를 받을수 없습니다. 제발 고정된 수치를 버리고 레벨링화 하여 성장 기대값이 있는 케릭터로 만들어 주세요 4. 타임브레이크 시스템 개선(+외전 퀘스트 보상) 타임브레이크 시간을 대폭 늘렸다고 일정공/캐속 구간 버그를 잡았다고 말하는건 핑계입니다. 분명 다크나이트는 콤보를 통해 자세에 구애받지 않고 스킬을 사용할수 있는 케릭터 입니다 하지만 지금은 그저 연속하여 사용할 스킬을 상정하고 순서대로 사용만 할 뿐입니다. 각 모션에 대한 최대속도 기대치를 낮추고, 외전-시간의 조각에 공캐속 관련 수치를 최소 15% 정도 더 줘야 합니다. 스탯증가 버프 및 패시브 없앤다고 하면서, 왜 외전퀘 스탯증가는 그대로 입니까? 최근 패시브, 버프 개선 사항에 맞게 외전퀘스트 보상도 달라져야 합니다 이 외에도 많지만 비명굴님이 더 잘 적어놨기 때문에 생략! from Mobile
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