귀검사(남) 통합
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날짜 : 2017-08-10 20:49 | 조회 : 1331 / 추천 : 7 |
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[웨펀마스터] 8.8 퍼스트서버 업데이트에 대한 웨펀마스터 부분 피드백 및 개선 수정요구안< 8.8 퍼스트서버 업데이트에 대한 웨펀마스터 부분 피드백 및 개선 수정요구안 > * 도 마스터리 - 자상 최대 스택량을 17→10으로 감소시키고 자상 폭발 최대 데미지는 기존과 동일하도록한다. - 자상 1스택 당 공격력 증가율을 균등하게 재조정. - 모든 스킬 및 공격의 자상 부여 확률을 80%로 일괄 변경 혹은 자상 부여 확률 2배 증가 - 극한의 경지 스킬 공격력 증가목록에 자상 폭발데미지 추가 해야 합니다. 현재 자상최대스택을 3초 이내에 쌓아 최대 데미지의 자상피해를 주는 것은 굉장히 어렵습니다. 스택별 자상데미지의 그래프는 오목한 우상향이며, 최대스택이 아니면 유의미한 데미지가 나타나지 않습니다. 그렇다고 최대스택 데미지가 좋은 편도 결코 아닙니다. 자상 폭발데미지는 극한의경지에 관련옵션이 없어 2차 각성패시브의 데미지 보정 조차 받지 못합니다. 퍼스트서버 패치로 증가된 개별 스킬의 자상스택 부여량은 여전히 부족하여 3초라는 제한시간 내 17스택을 달성하지 못하는 문제를 해결할 수 없습니다. 자상이 폭발 시 출혈 및 자상이 사라지는 문제도 있습니다. 예를 들어 현재 스택수가 15인데, 자상 부여수가 5인 스킬을 사용하면 최대스택인 17에서 넘치는 3스택은 다음으로 넘어가는게 아니라 그대로 사라지게 됩니다. 스킬빌드가 모든 구간에서 일정할 수는 없어, 자상 스택의 손실이 현재 필연적입니다. 이것을 해결하는 방법은 자상이 100%에 근접한 수준으로 빠르게 꾸준히 자상을 중첩할 수 있도록 자상부여 확률을 대폭 끌어올리는 것이라 생각됩니다. 자상의 활용도와 데미지기여도를 높여야 자상이 도 무기의 단점을 보완하는데 유의미할 수 있습니다.
* 대검 마스터리 - 발도 충전시간 50% 감소 추가 발도의 풀차징 시간이 너무 길어 일반 잡몹에게 캔슬이 잦습니다. 완충시간을 감소시켜주세요.
* 류심 강 - 자신을 포함한 파티원의 크리티컬 공격력 혹은 스킬공격력이 25% 증가하는 옵션 추가 검신은 데미지상향이 절실한 캐릭터인데 현재 퍼스트서버패치 결과 데미지가 오히려 하향되었습니다. 류심 강 버프의 옵션에 자신을 포함한 파티원의 크리티컬 공격력 혹은 스킬공격력 25% 증가를 추가하고 참철식 삭제, 기존 참강식을 롤백,유지하는 방향이 현재 잘못된 퍼스트서버 패치 결과를 개선하는 방안입니다. 이번 퍼스트서버 패치는 상향한게 아니라 구조변경 및 소폭하향(옆그레이드) 한 것입니다. 이 개선안이 받아들여질 경우 신속한무기교체 물공증가 옵션 삭제를 보완하고, 더 필요한 상향폭을 어느정도 가져갈 수 있으며, 기존 참철식 방어력감소기능이나 퍼스트서버 참철식 크리피해증가옵션의 첫타격 데미지 손실 문제를 한번에 해결 할 수 있습니다. 또한 류심 강 스킬은 sp300의 버프스킬이 고작 기본기 류심스킬 3종 만을 강화시키는 데 그쳐 비효율적이었던 문제도 해결됩니다. 1석4조입니다.
* 발도 - 발도 준비시간 삭제. - 시전 시 슈퍼아머 추가. 빠른 검술을 행해야 하는 액션 캐릭터가 준비만 하다 얻어맞고 캔슬당하는일이 여전히 잦습니다. 특히 대검은 여기에 추가충전까지 해야 하므로 플레이가 너무나 답답합니다.
* 차지 버스트 - 어깨치기와 찌르기에 피격된 적이 올려베기 위치로 강제 홀딩 이동되도록 변경. 슈퍼아머나 건물아머의 대상은 이동되지 않아 원하는 공격을 이어 하기가 어렵습니다.
- 스킬 삭제 방어력감소기능을 류심강 스킬에 파티스킬공격력 혹은 파티 크리티컬공격력 증가로 변경이관하고, 참철식을 삭제 하세요. 기존 방어력감소 기능과 변경된 '적의 크리티컬 피해증가'는 첫타격에서는 옵션이 적용되지 않아 필연적으로 손해를 보는 구조입니다. 방어력감소, 속성저항감소, 피해량증가 계열의 디버프 파티시너지는 필요하다면 아이템이나 액티브스킬에 부여되는 것이 합리적이며 옳은방법입니다. '한 캐릭터의 전체적인 성능에 영향'을 주는 패시브 스킬에 이러한 형태의 시너지를 넣는 일이 다시는 없어야 합니다.
- 스킬삭제 취소, 롤백 하고 스킬 유지하세요. 수치 건들지마세요. * 극 귀검술, 폭풍식 - 마지막 올려베기타격의 히트박스범위를 검진범위와 동일하게 변경. 검진안에서 검난무의 몰이에 영향을 받지 않는 '슈퍼아머 및 건물아머의 적'에게 마지막올려베기공격 이 캐릭터의 뒤에 있거나, 일정거리 떨어져 위치한 경우에 맞지 않는 문제가 있습니다. 6레벨 - 물리크리티컬확률 증가 삭제. 폭풍식 검진 시전속도와 검난무 속도 100%증가, 총 연출 시간 감소.[필수추가요망] 9레벨 - 폭풍식 시전 시 물리공격력이 10% 증가하고 스킬쿨타임이 10% 감소하는 버프 발생. 버프 지속시간 30초.
9레벨 옵션의 폭풍식 공격력 10% 증가는 그냥 본래 폭풍식 데미지 10%를 증가시키면 될 것을 왜 의미없이 추가옵션으로 달아뒀는지 의문입니다. 폭풍식은 스킬 시전 시간이 무려 7초나 걸리는, 불완전한 홀딩능력을 가졌고 데미지는 매우 약한, 본서버 에이션트트리거와 비슷한 수준의 최악의 각성스킬입니다. 이것을 하드 유저들은 성검과 무게추, 스킬 레벨링, 추뎀, 속성추뎀 아이템 등 각종 아이템 스위칭을 통해서 구)엘마 처럼 힘들게 사용해왔습니다. 이를 막았다면 응당 이것들이 필요없을 수준의 개선이 필요합니다. 총 시전시간 4초 이내로 줄이고, 무의미한 레벨별 옵션과 약한 데미지를 개선해야합니다.
* 극한의경지 - 공격력증가 스킬 목록에 비전의자상 폭발데미지 추가. - 어검술과 이기어검 공격력 증가율을 151%→210%로 변경해주세요. 밸런싱에 꿰뚫는 검 사출의 데미지를 고려하지 말아주세요. 꿰뚫는 검 사출은 거의 사용되지 않으나, 스킬 프로세스와 밸런싱 과정에 존재하여 이 스킬의 실질적인 데미지를 깎아 먹고 있습니다. 그래서 이기어검술은 현재 본서버 6초 증뎀(210%)을 받더라도 정말 이것이 2차각성스킬의 데미지인가 싶을정도로 과하게 약한 2차각성스킬입니다. 왜 이미 죽어있는 스킬 두 번 죽이십니까? 본래의 증뎀량이라도 챙겨주세요. 제발. 홀딩기라서, 설치기라서 약해야한다구요?. 수 많은 퓨어딜러의 각성스킬들 중에도 홀딩기능은 많이 들어있습니다. 일부 직업 각성스킬들은 설치기임에도 강력한 스킬이 존재합니다. 차별하지 마세요.
크로니클 옵션 변경 추가
- 균열된 차원의 장비-차원의녹색기운:오버드라이브 내구도 소모증가율 감소옵션을 스킬공격력증가율 옵션으로 변경. 유일하게 웨펀마스터만 크로니클9세트를 스위칭하고 과도한 버프스위칭 비용을 감당하고 있습니다. 미운직업이라도 대놓고 차별하진 맙시다. |


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