귀검사(남) 통합
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날짜 : 2017-08-10 06:03 | 조회 : 1003 / 추천 : 5 |
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[웨펀마스터] 퍼섭 참철식에 대한 의견
<검신 참철식에 대한 고찰>
더운 날씨에 수고가 많으십니다. 이번 밸런스패치 잘 받아보았습니다. 하지만 몇가지 아쉬운 것이 있어 몇자 적어봅니다. 물리파티 시너지캐릭터의 부족현상을 검신으로서 확보하겠다는 패치로 보여집니다. 현재 검신이 물리파티 시너지의 과반을 차지하는것은 맞지만 이런식의 패치방향은 조금은 부당하다고 말씀드립니다. 먼저 퍼섭참철식입니다.
현재퍼섭 크증피해증가량 25% 스킬공격력 1.5% (16레벨) ㄴ타직업 1각패시브 1레벨에 비해 낮은 효율성을 가짐
개선안 크증피해증가량 25% 스킬공격력 16.5% (16레벨) ㄴ1레벨 크증피해증가량 2.5% , 스증15% (16레벨부터 본인의 스킬공격력만 증가)
본섭과 비교시 참강식을 삭제하고 참철식의 옵션변경으로 이루어졌습니다. 참철식이라는 컨셉은 끝까지 가지고 가시겠다라는 것이 강하게 엿보입니다 예 좋습니다. 크증피해증폭을 달아주신것 까진 좋은데 왜 또 첫타격을 맞춘 후라는 겁니까? 참철식이라는 것이 스킬공격력이라는 시너지옵션에 어울리지 않아서 스증을 주지 않았다면 단점 정도는 보완해 주셔야 할것 아닙니까? 왜 검신은 맨날 나사 한개씩 빠진 것처럼 꼭 조건부가 붙는겁니까? 크증피해증가 좋습니다, 다만 선타격조건부(지속시간 삭제)는 반드시 없애주셨음 합니다.
그리고 16레벨부터 상승하는 스킬공격력증가의 첫번째 레벨수치량이 작아도 너무 작습니다. 1.5% 가 뭡니까? 지금 장난하십니까? 안그래도 참강식 찍고 다닌 검신들은 시너지확실시 된 것도 열이 받아죽겠는데 거기다 스증을 1.5% 만 달아주니 지금 검신들이 더 열 받는거 아닙니까? 많은 유저들이 1.5% 에서 중간에 점 빼야되는거 아니냐? 점이 잘못 찍혀나온것 아니냐? 쩜오검신,검1.5신 이라는식의 검신을 더 비참하게 만드는 댓글들이 난무합니다. 왜 밸런스 관계자분들은 힘들게 패치 작업하시고 맨날 욕을 더 얻어먹습니까? 최초 스킬공격력 증가량은 참철식 1레벨에 기본적으로 15% 달아주시고 16레벨 이후 레벨당 상승치는 현재와 동일하게 하시면 될 것 같습니다.
네오플 관계자님 검신은 태생이 딜러이며 이번 패치에도 저랩구간 확실한 홀딩기추가도 없었으며 유성락은 손도 안대신걸로 봐서 아직까지 검신을 딜러라고 생각하고 계신다고 믿겠습니다. 또한 참철식은 파티원 똥꼬나 빨아주는 시너지가 아닌 적의 급소를 공격하는 치명적인 살상 패시브라는 의도로 기획된 것임을 잊지 말아주셨으면 합니다. 그리고 점차적으로 물딜쪽에도 많은 시너지딜러들이 양산되고 있기에 다음레이드부터는 검신이 퓨어딜러가 될수 있도록 참철식과 기본스킬계수를 다시 한 번 손봐주시길 당부드립니다.
패치하시느라 수고하셨습니다. 피드백 잘 들어주시고 적절한 방안이면 꼭 추가패치 해주십시요 . 감사합니다.
<추신> 기본기,비기 옵드 6셋화는 이번 17일에 추가패치로 나올거라고 믿겠습니다. 그리고 퍼섭 폭풍식의 선딜시간이 동일한 공속에서의 본섭보다 더 길어졌다는 의견이 많습니다. 확인해보시고 버그시 빨리 복구 시켜주시길 바라겠습니다.(폭풍식의 선딜레이 시간은 지금보다 더 짧아져야 하며 스킬키(x키) 연타시 더욱 빠르게 벨 수 있었으면 합니다.)
- 카인 55세발도왕 - 안정화 : http://df.nexon.com/POP/customer/bug_report.php?no=204 |


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