귀검사(남) 통합
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날짜 : 2017-08-09 21:53 | 조회 : 132 / 추천 : 2 |
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[다크나이트] 다크나이트 스킬 구조 개선안
개인적인 생각입니다.
스킬 슬롯 A S D F G H 중 3개의 슬롯은 콤보를 스킵하고 차징(캐스팅)을 모아서 5단계 스킬 즉시발동(on off 가능) 대략적인 차징 시간은 0.7 ~ 0.8초(물론 캐스팅할때는 슈퍼아머 부여) 이렇게만 해도 좀 많이 나아질꺼같습니다..(콤보 컨셉도 지키고..) 콤보스킵용 슬롯은 좀 쓸모없는 스킬 콤보를 넣어서 차징해서 스킬이 바로나가면좋고 이제 콤보를 사용해야하는 나머지 3슬롯은 홀딩연계용이나 잡몹 처리용으로 괜찮을꺼같네요 그리고 확장스킬 사용시 스킬캔슬해서 사용하지 않아도 증뎀 적용 및 구슬연계 시스템 삭제 - 이건 너무 편의성이긴한데 어짜피 5단계 스킬쓰고 바로 캔슬해서 확장슬롯 쓰는경우가 대다수인데 제발 콤보만으로만 컨셉잡고 이런걸로는 컨셉 안잡았으면 하는 바램.. 대충 그림 그리면 A S D 에 각 5단계 콤에 주력기 스킬 넣고 나머지 F G H 에 홀딩 스킬 및 잡몹처리용 스킬분배 위에 확장슬롯에는 자신이 좀 자주 쓰고자 하는 주력기 스킬 및 편리한 스킬 정도 물론 쿨타임 조정은 필수... 이렇게 변경될시 발생되는 문제점 1.스킬구조를 완전히 뒤바꾸는점 및 다시 익숙해져야함 2.자유로운 스킬트리가 사라지고 한정된 스킬트리 형식(계속 좋은콤 좋은콤 찾다가 폭딜용 및 홀딩연계 좋은 스킬트리가 나와서 많은 유저가 정석 스킬트로 사용가능성이 높음) 개인적인 생각이라 좀 글에 두서가 없는데 저는 이렇게 상향되면 다크나이트의 콤보 컨셉도 지키고 스킬구조도 어느정도 계선된다고 봅니다.. from Mobile
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