귀검사(남) 통합
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날짜 : 2017-08-09 18:09 | 조회 : 253 / 추천 : 2 |
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[다크나이트] 피드백안 써봤습니다. 한번씩 봐주세요.(앞부분수정)1. 잔영시스템 추가
쿠노이치처럼 콤보슬롯 다음단계 스킬을 사용하면 이전단계 스킬을 바로 캔슬하고 잔영(분신)이 남아서 이전단계 스킬을
그대로 시전해주는 시스템이 반드시 필요합니다.
현재 다크나이트의 가장큰 문제는 여러가지 스킬을 조합해서 콤보형식으로 쓰는 컨셉에서 나오는 문제입니다.
이런 컨셉을 가질거면 콤보 증뎀이 아예 존재하질 말았어야합니다. 그런데 콤보당 증뎀이 생겨버려서
낮은단계 스킬은 높은단계 스킬을 쓰기위한 재료이면서 높은단계 스킬을 바로 사용할수없는
제약이나 다름없습니다.
대부분 다크나이트유저들의 콤보슬롯 구조는 1~4단계에 기본기를 넣고 5단계에 40제 45제 주력기를 넣는건데
tp도 못찍는 기본기를 1~4단계에 넣어두면 콤보증뎀도 덜받기때문에 5단계 주력기보다 훨씬 딜지분이 낮습니다.
따라서 현상황은 1~4단계가 전부다 선딜 취급받습니다. 따라서 dps가 심각하게 낮은데다가 공격속도 캐스팅속도
의존도가 매우 높습니다. 이래서 다크나이트의 컨셉으로 생긴 패널티를 어떻게든 해소하려고 유저들이 기를쓰고
모션캔슬과 공캐속을 부르짖는 이유입니다.
잔영시스템을 추가하면 이 모든 문제는 해결됩니다.
쿠노이치처럼 다음단계스킬사용시 이전단계스킬을 잔영(분신)이 남아서 대신 시전을 해준다면
dps면에서 공캐속 의존도가 아예사라지므로 물리 마법 다크나이트및 각종 방어구별 격차가 매우 줄어들게됩니다.
또한 1~4단계의 기본기및 재료단계 스킬들이 전혀 데미지 누수가 일어나지 않으므로 이는 스킬별로 밸런스를 잡는데도
큰 도움이 될것입니다. 이렇게 잔영시스템을 추가하면 현존하는 다크나이트의 문제점은 거의 대부분이 개선됩니다.
제발 잔영시스템을 반드시 추가해주세요
2.확장슬롯 스킬 증뎀확정과 구슬에따른 쿨타임감소 추가
확장슬롯스킬은 기본슬롯의 5단계까지 사용후에 구슬을 소모해야 증뎀을 받는 구조입니다.
이는 역시 dps에 큰문제가 생깁니다. 차라리 확장슬롯스킬에 확정적으로 콤보증뎀을 주시고
구슬갯수에따라서 쿨타임 감소 10퍼센트씩 주시면 단기간 폭딜을 넣을때는 확장슬롯스킬을 계속쓰고
지속적으로 딜을 넣을때는 확장슬롯 - 콤보슬롯 - 확장슬롯 - 콤보슬롯 이런식으로 쓸수있어서
딜링안정성을 유연하게 바꿀수 있습니다.
3.1차 자각전 신규 스증패시브 스킬을 주세요.
현재 다크나이트의 딜은 상향을 받아도 부족합니다. 그리고 여전히 레벨링 효율이낮아서
플래티넘 엠블렘을 쓸만한 스킬이 없습니다. 프라임의 아크리액터 같은 신규 스증패시브를 추가하면
딜링 상승과 레벨링효율을 다 만족할수 있을것같습니다.
4. 완전 컨버전 추가
현재 다크나이트는 유일하게 남은 하이브리드 컨셉입니다. 차원일치로 힘지능및 물마크 스텟이 보정됐지만
아직도 고스펙 던전에서는 물마방 감소조합과 홀리오더와의 버프를 온전히 받지못합니다.
모든스킬을 물리 또는 마법으로 컨버전 가능하게 해주세요. 최소한 다크브레이크와 웨이브스핀이라도 적용시켜주세요.
이상 다크나이트 피드백이었습니다.
이렇게 복사해서 퍼섭게시판에 올리고왔습니다.
본섭나오기전까지 매일 하루에 한번씩 올려야겠네요.
추가할것들 있나요.
(잔영시스템 추가관련 앞부분을 더 상세히 추가했습니다.)
개인적으로 다크나이트의 모든문제점은 잔영만 추가하면 거의다 해결된다고 생각합니다.
dps ,선딜, 기본기와 무큐기의 밸런스나 물마닼과의 격차및 방어구타입별 격차가 다 해소돼죠.
반드시 추가해야한다고 생각해서 좀더 강하게 써봤네요 |


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