귀검사(남) 통합
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날짜 : 2017-08-09 17:37 | 조회 : 870 / 추천 : 1 |
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[소울브링어] 툼트 피드백
현재 본섭의 툼트. 퍼섭과의 차이는 암속깎이 암속성강화 증가로 변경 된 것.
암속성 강화 효과를 받기 위해서는 타 직업의 카잔처럼 영역 위에 있어야 합니다.
우선 말이 안되는 부분은 자버프라는 것이겠네요.
기존에는 파티원에게 전부 암속성을 부여함과 동시에 적의 암속성저항치를 감소시켜 지속,쿨타임이 긴 것에 문제가 없었습니다.
근데 지금 퍼섭에 패치된 내용은.. 파티원 전부에게 해당되는 버프가 아닌 나만 적용받는 영역'자'버프라는 겁니다.
그런데도 버프의 지속시간 비석의 지속시간만큼인 10초 쿨타임은 50초
여기서 툼트의 고질 문제가 하나 드러납니다. 폭발 직전 오라가 먼저 소멸되는데, 이 때 영역의 효과가 사라집니다. 네. 툼트의 폭발 공격은 이 효과를 받지 못 합니다 본섭의 속깎,퍼섭의 속강의 효과를 그 스킬의 효과인 툼트는 받지 못합니다. 또한 툼트 영역에 대한 문제점이 하나 더 나타나는데 중앙의 버뮤다 삼각지대 ㅋ 본섭,퍼섭 할 거 없이 있는 버그니까 궁금하신분은 지금 바로 확인 가능합니다.
2.설치 방법. 기존에는 몬스터에게 겹쳐 시전하여 비석 3개를 중심에 두도록 하는 경우가 많았습니다. 툼트가 아무리 속깎 스킬이라해도 소울의 주력 딜스킬이니까요. 그래도 작년 귀백 해방의 등장으로 이 문제는 많이 해소가 되었습니다. 딜스킬 사용하며 툼트를 사용이 가능하여 모션없이 사용할 수 있는 이점과 스킬마다 설치되는 위치가 달라서 직접 몬스터에게 접근하여 시전하지 않더라도 비석 3개 전부 히트가능하도록 위치를 조절 할 수 있습니다.
후방 100px
전방 200px 지그는 몹을 중앙으로 모아주기 때문에 고정형이 아니라면 반드시 비석 3히트가 가능합니다.
3.마지막 귀백 해방을 활용한 툼트의 결론은 이겁니다.
툼트는 몹을 중심으로 설치합니다. 그 영역도 적의 속성저항 감소였기 때문에 당연한거였습니다.
비석의 모든 공격이 가능하도록 하기 위해서는 더욱 당연한거겠죠.
허나 지금 퍼섭은 파티원 전체가 받는 시너지 효과가 아닌 터무니없는 영역'자'버프입니다.
굳이 속성강화버프가 툼트에 달려있을 이유도 저 영역에 있을 이유가 없어요.
툼스톤 트라이앵글의 영역이 쓸모 있었던 것은 속성저항감소 오라일 때 이야기입니다.
이딴 자버프가 어디있을까요? 지속시간 1~10초에 쿨타임 50초짜리가요?
마지막으로 툼스톤 트라이앵글 개선을 위해서 필요한 것들은 다음과 같습니다. 1. 속성 강화 버프의 지속,쿨타임의 동일 or 삭제 후 달의 커튼 수치 일부 상향 2. 비석 1회 타격시 총 3회 다단히트 적용
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