귀검사(남) 통합
명인꿀약과 |
날짜 : 2017-08-09 11:31 | 조회 : 1148 / 추천 : 1 |
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[다크나이트] 다크나이트 퍼섭 해보고 후기 남겨봄1. 콤보버그 수정 이거 고쳤다고 해서 존나 놀랐음. 근데 콤보가 더 느려짐 ㅋㅋ 강제로 스킬마다 모션을 어느정도까지 다 보게 만들어 놔서 스킵이 더 빨라진 스킬들도 있는거 같은데 대부분 중요한 1~4단계에 들어가는 스킬들이 다 느려졌음 단공참, 진공참, 다크웨이브 이런거 써보면 티가 팍팍남. 예를들면 이전같으면 단공참 빠른 캔슬로 아주 소폭 이동후 캔슬이 가능했는데 이젠 누르는 순간 빼도박도 못하고 정해진 거리까지 이동해야 캔슬됨. 예전에 다크 익스플로젼 콤보 넣으면 넘어갈때 훅 넘어가다가 자각하면서 지금처럼 후딜 생겼는데 약간 그런느낌으로 모든 스킬이 변했음. 다만, 반면에 후딜이 매우 길던 스킬들은 짧아졌음. (ex 차지)
다시 표현하면 지금 1~5단계 가는 과정을 각종 스킬을 쓰면서 스킬'캔슬'을 하면서 하는게 가능하다면(안되는 거도 있지만) 이젠 그 스킬'캔슬'자체가 거의 안된다고 봐도 됨. 진정한 콤보가 되려면 예시가 많이 있음. - 스트라이커 머슬 - 다크나이트 캐릭터로 스킬을 asdfg 로 눌러보자. 기가막히게 메끄러운 궁극의 콤보형태가 나간다.
2. 패시브 레벨링 존나 당연하게 진작 됬어야 하는건데 드디어 되네 일단 1각패는 최초 5.5%임. 그후 레벨당 1%씩 올라감. 그래서 15레벨때 19.5%가 됨. 여기까지 보면 레벨링 효율 개쓰레기인데, 의도한건진 모르겠지만 16레벨부터는 레벨당 1.5%씩 올라감. 보편적으로 1각패의 레벨링 효율은 1.5%인걸 감안하면 정상적인 부분임.
2각패도 기본 보정치가 없을뿐 레벨당 2%씩 오름. 크리는 레벨당 0.5%씩 오름 보편적으로 2각패의 레벨링 효율은 2~3%인걸 감안하면 정상적인 부분. 오히려 기본 보정치가 없기 때문에, 패시브 레벨 상승으로 인한 레벨링 효율은 보편적인 타직업보다 더 좋은 수준임.
예를들어 2각패가 35%오르는 직업이 1레벨 올라서 37%가 되는거랑 닼나처럼 14%오르는 직업이 1레벨 올라서 16%오르는거랑은 효율이 다름. (그리 큰 차이는 아니지만)
일단 닼나는 버프 추가, 패시브 레벨링 등을 통해 이것 만으로도 상당히 큰 딜상승이 생겼음. 버프 20% 1각패 22.5% (달계) 2각패 14% (달계) 콤보 250%
지금 닼나 : 콤보 300% + 러스트 힘지능 450 패치 후 닼나 : 1.2*1.225*1.14*2.5 = 418.95% 대충 솔플에서 러스트의 힘지능 450이면 12~15%정도 효율이 나올테니 알아서 참고.
적어도 이제 패시브만큼은 평범한 캐릭처럼 레벨링 효율을 받게 된거임. 아주 올바른 패치.
하지만 지금 닼나가 심각하게 병신캐릭이고, 너무나 많은 캐릭터가 밸런스패치가 진행되어서 밸런스 패치 종료후 저정도 딜상향을 받은 닼나의 딜 수준이 어느정도일지 알수가 없음.
스킬들 딜 수준이 탑클래스 수준까지 올라가면 병신같은 딜구조와 맞물려서 그래도 상타치는 캐릭이 될거고 딜 수준이 그냥 중~상 정도면 병신같은 딜구조와 맞물려서 중~하 정도의 캐릭이 될거임. 지금은 딜 수준이 병신 정도여서 쓰레기같은 딜구조와 맞물려서 개병신 캐릭.
3. 스킬 부분 스킬들 상/하향에서 중요하게 봐야 하는건 결국 다 거르고.. 닼플소 22% 상향 닼브 18% 상향 닼버 8% 하향 정도. 닼플소는 덕분에 지금 타임브레이크를 제외한 가장 강한 스킬이 되었음. 탐브>>닼플소>>닼브>일루젼>스핀>=닼버 대충 이런 순서였던거 같음.(무기 이기도 12강 8재련 기준) 대검이나 소검같이 앞뎀 좋은 무기면 일루젼이 닼브를 이길수도 있을듯.
그리고 일루젼 시전 속도가 많이 빨라졌음.
하지만 여전히 개선되야 할 부분은 많이 남아있음.
1. 여전히 벗어나지 못한 콤보-확장-콤보-확장. 이건 타임스톱 추가 개편을 통해 확장 슬롯 스킬은 그냥 써도 풀증뎀을 받도록 하면서 스택 소모해서 사용시 부가효과 (추가 증뎀or 쿨감 등등)같은걸 붙이면 간단히 해결되는거고 이 빌어먹을 5-1-5-1 과정때문에 닼나 dps가 시궁창 나는거임. 이번 패치로 주요한 1~4단계에 들어가던 쿨짧고 스킵좋은 기본기들 중 많은 수가 뒈져서 콤보 과정이 전체적으로 지금보다 오히려 더 느려졌음.
2. 여전히 아쉬운 자각 이후 스킬들 패시브 레벨링 효율은 해결됬으나 여전히 닼나는 40~45제 주력 캐릭으로 패치가 됬음. 지금 기억은 정확히 안남. 45제 스킬들 레벨당 증뎀 기대치가 2~3%정도 다크버스트가 레벨당 증뎀 기대치가 7~7.3%정도였던걸로 기억함 여전히 액티브스킬들이 40~45제 주력캐릭으로 되다보니 레벨링 효율은 낮음. 그리고 여전히 1차 각성기 없고 75제 액티브스킬 없음.
요약하면 1. 패시브 레벨링 가능하게 된건 아주 좋음 2. 버프 및 패시브 관련해서 일단 딜은 지금대비 상당히 세졌음. 3. 콤보가 전체적으로 다 느려짐.(매우 심각한 문제 필히 수정되어야 함) 4. 여전히 콤보-확장-콤보-확장의 개병신같은 딜구조는 하나도 개선 안됨.
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