귀검사(남) 통합
![]() |
날짜 : 2017-08-09 10:24 | 조회 : 1158 / 추천 : 8 |
---|---|---|
[소울브링어] 소울브링어 퍼스트서버 피드백 및 추가개선안기존 개선안에서 주요부분은 반영해주셔서 감사합니다 (특히 피해증폭부분) 다만 툼스톤트라이앵글에 대한 고질적인 문제는 아직 그대로 존재하고 최하위권 딜링의 소울이 받은 딜적상향수치가 너무 부족하다고 먼저말씀드립니다. 시너지딜러임을 감안해도 최소한 30%의 상향이 필요했었지만 현재 전체적인 상향폭은 13.6%밖에 되질않습니다. 추가적인 상향이 절실합니다.
1. 툼스톤트라이앵글 이부분은 시너지개편에서 가장 우려하던 스킬이었는데 지속시간과 쿨타임갭이 40초나되서 사실상 버프스킬로 활용하기엔애매했기에 아예 암속성오라기능만 유지시키고 속성저항이든 속성강화든 없애달라고 했었으나 전혀 반영되지않았습니다. 툼스톤트라이앵글의 강화부분을 다른스킬로 옮겨야합니다. - 툼스톤트라이앵글 : 암속성강화기능 삭제. 암속성오라기능 및 딜링스킬로 변경 - 카잔 : 소울브링어 전직시 레벨당 1%의 스킬증가데미지기능 추가 업글픽소울의 기본속강(달커포함) 180기준 툼스톤트라이앵글은 약 18.6%의 데미지상승을 가져다주는것을 감안해서 카잔에 스킬증가데미지기능으로 편입시킵니다.
2. 브레멘과 라사 그리고 사야 기존 브레멘은 마법방어력 라사는 물리방어력감소로 양분화됬지만 불편한 라사의 적용방식을 개선코자 브레멘으로 시너지를 통합하고 라사를 딜링용스킬로 전환할것을 주장했습니다만 기존의 컨셉을 유지하는것을보고 대단히 실망했습니다. 사야나 라사나 딜링형장판으로서 기능을 전혀하지못하고 있는 와중에 자잘한 상향보다 추가패시브 혹은 스킬구조변경을 통해서 새롭게 탈바꿈해야됨에도 기존의 구시대적 매커니즘을 유지하는거에 대해서 대단히 실망했습니다. 당장의 사야 라사의 개선이 어렵다면 쓸모없는 스킬로 유지시키는것까진 좋습니다만 좀 더 나은개선안을 아예 반영하지 않는것은 불합리하다고 생각합니다 - 라사의 물리피해증폭기능이 브레멘으로 이전 3. 개선이 없는 그 외 스킬들 시너지개편과 더불어 추가적인 기존 스킬의 개편을 원했지만 공격력 조정말고는 하나도 들어준것이 없습니다. 이하는 기존의 개선안을 다시 적습니다. # 카잔 : SP소모치 5감소 # 무기마스터리 : 습득불가처리 # 사슬해제 : 브레멘사야라사 범위증가기능추가(레벨당 3%) 무기마스터리기능이 사슬해제로 이전 (10레벨기준 마법공격력30% 공/캐속 20% 적중률10%) # 잔영의케이가 : 유물성물 상의 / 하이테크반지에 레벨링옵션추가. 이속증가가 파티원적용으로 변경 # 냉기의사야 : SP소모 20감소 쿨타임/지속시간 15/10초로 변경 # 역병의라사 : 레벨링제한 해제 SP소모치5증가 쿨타임/지속시간 15/10초로 변경 공이속감소기능삭제 # 통합TP [팬텀강화] (대상 : 카브사라케칼) (TP3) 공통 : 스킬 후딜레이 10%감소 카잔 : 힘지능증가량 10%증가 브레멘 : 상태이상저항 5%감소 지속시간 10%증가 사야 : [결정의사야 결정 생성기능추가] 타격간격 7%감소 빙결레벨1증가 라사 : [독구름 생성기능추가] 공격력 10% 출혈중독레벨1증가 케이가 : 피격무적발동확률6% 피격무적지속시간0.2초 칼라 : 흑염의칼라 및 흑염검 공격력 10%증가 @ TP통합과 구)결정의사야 결정생성기능 및 라사 독구름생성기능의 추가를 통해 사야 라사가 공격형 장판스킬로 바뀌길 기대합니다. # 귀검편 : 스킬레벨이 증가할수록 공격범위증가 (TP공격범위증가기능 삭제) # 귀영섬 : 잔영상태가 아니어도 시전가능 (시전 즉시 잔영상태에 돌입하고 귀영섬시전) 귀영섬 TP : 후딜레이감소옵션이 기본스킬로 이전. 1레벨부터 공격력 10%상승하도록 변경 # 흑염검 : 스킬시전속도 대폭상향조정 # 광폭의블라슈 : 공격력 증폭귀신에 카잔추가 # 팬텀마스터리 : 스킬공격력증가를 제외한 모든옵션 삭제 # 블레이드팬텀 : 피니시공격력 100%증가 (팬마 지속시간옵션 삭제 보완) # 지그강림 : 시전 / 프로세스 속도 대폭증가 및 홀딩시간 감소
4. 너무 낮은 데미지상향폭과 퍼고뎀문제 앞서 소울브링어의 전체적인 공격력이 13.6%가 상향됬습니다. 일부스킬은 다른스킬의 공격력밸런스를 위해 조정이안된스킬도 있고 많은부분 상향된 스킬도 있습니다만 전체적인 딜링은 아직 상당히 낮다고 봅니다. 이번에 많은 순수딜러뿐만아니라 전체적으로 데미지가 하향조정되었다고 할지라도 - 전체적인 데미지상향이 10%정도 필요합니다. 염제의 경우에는 퍼센트/고정데미지가 혼용된스킬을 전부 퍼뎀으로 일원화시켜주었는데 소울브링어 및 기타 퍼고뎀직업에 대해서는 전혀 개선이 이루어지지않았습니다. 염제만 강화재련을 동시에하는게 불합리하고 그 외 직업은 합당한걸까요? 모든직업이 한가지 데미지방식으로 강화나 재련 둘중하나만 하도록 개편되야합니다. - 소울브링어의 모든 공격력이 퍼센트공격 혹은 고정데미지공격으로 통일 |


0

0
프로필 숨기기
신고
0%