귀검사(남) 통합
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날짜 : 2017-08-09 09:59 | 조회 : 343 / 추천 : 1 |
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[다크나이트] 신경써준건 고마운데 반푼이패치라 지랄을 안할수가없다퍼섭게시판에 개선요구를 지속적으로 글을 쓸건데
여기에도 써봄 혹시 논리적 오류나, 아니라고 생각하면 의견좀
만족충새끼랑 타직업 분탕새끼 안받음 1. 콤보 모션스킵 방식 변경
모션스킵이 버그의 원인이란거는 알지만 해결을 너무 이상하게 했습니다.
개편 이전의 스킬이 머슬시프트처럼 콤보도중이 중간스킵이 가능했다면
변경된 버전은 모든 스킬의 마지막까지 스킬 애니매이션을 다 봐야하기때문에 오히려 갑갑해졌습니다.
마치 스트라이커의 '머슬 시프트' 처럼 캔슬하면 될걸
그냥 강제로 스킵을 막아버려서 아예 버그의 원인을 틀어막아버린거밖에 안되지않습니까..
빨라지게한 이유가 무색해지고 오히려 묘하게 갑갑하게 해주셨습니다.
오히려 느려진거나 다름없기때문에 퓨어 딜러인데 순간딜이 불가능한 이상한 시스템 역시
심화되서 더 답답한 캐릭터가 되어버렸습니다
그 자각으로 인해 얻는 스킬들도 데미지가 하나같이 낮은 수치를 자랑한단 겁니다.
그나마 가장 고대미지인 다크버스트의 데미지마저 하향시키면서
스킬들이 45제들이랑 똑같아져버렸습니다. 도데체 왜 이런 벨런싱을 하시는겁니까?
폐기물이나 다름없는 팬텀소드는 터치조차 없네요..; 이거 다른캐릭터 1차 각성 스킬 위치에 있는 스킬입니다??
무슨 1각도 없는 캐릭터 2차 각성 스킬 포지션 스킬들 꼬라지가 다 이렇습니까?
쿨타임 감소가 가능하다는 점을 빌어서 이렇게 해버리신거같은데 어차피 그 쿨감의 근간을 이루는콤보 재료스킬에
한계가 있기때문에 그 스킬들은 쿨타임 길게쓸수밖에 없기때문에 의미가 없는 방치 벨런싱에 지나지 않습니다.
개선을 요구합니다.
3. 타 캐릭터들과 다르게 낮은 수치의 레벨링 효율
근본적으로 다크나이트가 타 캐릭터들에 비해서 뒤쳐질수밖에 없던 이유중 하나입니다.
스킬 레벨링 아이템이 주류인 현 아이템 매타에서,
해당 아이템들의 능력치를 전혀 끌어내지 못하는 구조였기때문에 큰 문제였는데
이 레벨링 효율이(스킬의 성능이 아니라 레벨링 효율을 말하고있습니다) 다른 캐릭터에 비교해서 낮아버리면
결국 일시적 땜빵만 될뿐, 결국 상대적인 저효율이기 때문에 똑같은 문제를 야기하게 됩니다.
왜 도데체 타 캐릭터랑 비교해서 떨어지는수준의 레벨링 효율을 다크나이트가 받아야하는지 모르겠습니다
그 캐릭들이랑 다크나이트가 다른 아이템을 쓰기라도 한답니까?
같은 아이템을 쓰면서 아이템 효율이 떨어진다는건 있을수가 없습니다.
떨어지는 레벨링 효율을 다른캐릭터 수준으로 올려주셔야 합니다 |


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