귀검사(남) 통합
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날짜 : 2017-07-21 14:39 | 조회 : 363 / 추천 : 2 |
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[다크나이트] 오랜만에 쓰는 요구사항 (추가)요즘 글쓴이 상태가 별로안좋아서 후반부 글이 좀 거칩니다
1. 공격속도,캐스트속도가 캐릭터의 DPS에 끼치는 영향 감소 다크나이트는 각 스킬의 시전속도, 콤보 캔슬속도가 캐속,공속에 너무 큰 영향을 받아 DPS자체가 들쑥날쑥한 문제가 있다. 패시브를 추가하든 캔슬 속도를 머슬시프트처럼 평준화하든 해야한다.
2. 증뎀량 계수 고정으로 인한 스킬 레벨링 효율 못받는 현상 수정 다크나이트의 '타임스톱' 과 콤보증가데미지 증가율은 1레벨로 고정인데다 각성 패시브에 데미지증가계수가 전혀없고 각성기도 1개가 다이기때문에 타 캐릭터 대비 스킬레벨링 효율 수준이 형편없는수준이다. 현 캐릭터 메타에 맞지않으므로 당연히 수정이 필요하다 (더해서 '러스트' 버프 힘지능 증가량을 딴곳으로 옮기던지 스증량이 포함시키던지 조치가 필수적이다. 잡을만한 몹이 없는데 버프를 어떻게 걸어?)
3. 마스터리 평준화 다크나이트는 태생이 하이브리드 캐릭터이며. 다른캐릭터와 같이 마스터리를 선택할 권리가 있다. 현 시스템으론 다크나이트가 여러개의 마스터리를 선택할수 있다는 이유로 마공 다크나이트가 경갑을 장착할시 지능보너스와 마법크리티컬히트를 1도 얻지못하는데 이는 기초방어구마스터리조차 못받는 불공평한 처사이다 따라서 각 속성별(힘,지능) 방어구마스터리에 반대되는 속성의 기초방어구 마스터리를 추가하는게 옳다고 생각한다. 예 ) 경갑마 : 힘,물크 상승 + 기초방어구 마스터리만큼의 지능, 마법크리티컬 상승
이렇게 하는 이유는 모든 마스터리를 갖고있는 다크나이트라서 타 캐릭터와 형평성을 맞추기 위함이다.
4. 스킬의 구성내용 개편 다크나이트는 콤보구성으로 인한 짧은 쿨타임으로 스킬간 데미지가 다소 약한편이지만 메타가 변화하고 다른 캐릭터들이 상향되는데 닼나는 방치됨으로써 이 장점이 거의 무색해졌다. 짧은 쿨타임이래봣자 루크 콤보구성 기준 16~18초대의 스킬 4개가 고작이며 확장스킬에 올라가는 스킬은 쿨타임감소가 불가능하고 100퍼센트 본래 스킬쿨타임을 가진다. 따라서 2차 각성후 상급 스킬들의 데미지 상승이 필수불가결이며 다른 캐릭터들도 모두 갖고있는 1차 각성스킬의 추가가 필요하다 더이상 외전캐라고 무시하지 말아라.
5. 스위칭 가능 버프 추가 이제 스위칭도 편하게 해준다는데 이거 없는게 장점이라고 할 병신새끼는 없겠지?
걍 차라리 추가하고 다른캐릭이랑 취급 똑같이해라 외전캐 스위칭 못받을이유가?
스위칭맞추는데 돈들어가서 싫다고할 거지새끼는 걍 나가뒤지시길
콤보시스템에 관한 개편은 구상해둔게 있었는데 다크나이트가 아니게될거같아서 일단 보류해둠
개편이든 뭐든 일단 받는게 시급하다고 생각하고 솔직히 계속 이지랄이면 여름 그냥 아무것도 못받을거라고 확신함
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