귀검사(남) 통합
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날짜 : 2017-07-09 20:21 | 조회 : 681 / 추천 : 3 |
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[웨펀마스터] 밸런싱이 어려운 이유.cider
크게 세가지로 나누면
순딜캐릭 시너지캐릭(방깍 및 버프) 유틸 및 홀딩캐릭 인데, 딜이 비슷하면 파티에 도움되는 스킬 하나라도 더 가지고 있는게 더 좋으니 보유 스킬 특성에 따라 딜링능력을 차등 배분해야 정상적인 밸런싱이다.. 그러나 1. 시너지 = 파티전체 딜을 더 강하게 만들어줌 ㄱ. 리미트가 존재하여 아이템만으로도 커버가 가능한 방깍옵션 ㄴ. 딜러의 속강과 몹 속저에 따라 효율이 크게 차이나는 속강 또는 속깍옵션 (+속성에 따라 던전 유불리가 갈리는 점) 시너지도 급이 있고 (걍 홀리제외하고는 스증이나 카이 물마독%증가옵 등 고정효율 시너지가 가장 좋음) 2. 홀딩=카운터보너스를 받지못하지만 적을 무력화함 ㄱ. 설치형 (덫 형태) ㄴ. 순간홀딩 (타이밍을 잘 잡아야함) 홀딩에도 급이 있으며 (=이기어검을 최상위 홀딩기로 보기는 어렵다) 기본기냐 각성기냐에 따라 쿨타임 관리에서의 차이와 건물형 홀딩 가능여부, 채널링/비채널링에 의한 유불리도 따로 존재한다. 3. 이외 기타유틸로는 몹몰이라던가 잡몹처리, 속도관련(둔화/헤이스트), 경직, 생존관련스킬 등 모든 편의성 스킬 1 시너지와 2 홀딩에서도 급이 천차만별인데 은시계/정마반/시거셋 등 쿨초기화에 의한 변수는 따로 돌아간다 그리고 번외로 1. 레이드 점유율 기준 신규유저의 유입이 필요한 직업이냐 이미 골수유저가 많은 직업이냐에 따라서도 메리트/패널티를 부과할 수도 있다. 2. 정작 밸런싱팀은 던알못이며 올바른 밸런스르 맞출 의향이 전혀 없다. 개인적으로 이 모든걸 종합하여 내리는 결론은 Conc. 황금밸런스는 불가능하다. 그러나 검신은 상향되어야 한다! 참철식은 삭제되어야하고, 시너지가 필요하다면 더 좋은 시너지로 받아내도록 하자. 제발 방깍 좀 고집하지 말자 끝 from Mobile
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