귀검사(남) 통합
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날짜 : 2017-06-24 20:45 | 조회 : 881 / 추천 : 2 |
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[버서커] [스압] (알아도 쓸모없고 몰라도 상관없는)공연베는 어떻게 쌔졌는가?글을 들어가기에 앞서 작성자의 얕은 지식으로 인한 잘못된 정보가 있을 수 있습니다. 잘못된 정보는 댓글로 알려주시면 수정하도록 하겠습니다. 실험에 적용된 캐릭터의 스펙입니다. 모든 자료는 만크리티컬을 기준으로 작성되었습니다. 실험(1) 프렌지 on/off 상태의 공중 연속 베기에는 차이가 있을까? 프렌지on, 혈십자x,인카넷x, 상태의 공중 연속베기 프렌지off, 혈십자x, 인카넷x 상태의 공중 연속 베기
결과 : 프렌지on/off 상태의 공중 연속 베기의 데미지는 다르게 들어간다. 프렌지 옵션에 대한 설명 ↑ 위로부터 세워알 수 있는 사실 - 프렌지로 인해 독립 공격으로 전환되는 점프 공격은 '공중 연속 베기' 스킬에도 적용이 된다. 확인자료)출혈상태의 적이 있을시 선혈의 추억 독공 증가 옵션을 이용해 알아보자. 선혈의 추억 옵션 출혈 프렌지off 공중 연속베기 출혈 프렌지o 공중 연속베기 위의 자료와 비교했을때 프렌지off일 때는 데미지 변화가 없으며 프렌지on 상태일 때는 데미지가 증가하는 것을 볼 수 있다. 실험 (2) 프렌지의 공중 연속베기는 스킬공격력 증가 옵션의 영향을 받는가? -자료 (1) 혈십자x인카넷o 공중연속베기 블러드 인카넷 옵션 혈십자x인카넷o했을 시의 공중 연속베기 데미지 자료 (1)를 보았을 때 스킬 공격력 증가 옵션의 영향을 받는것을 볼 수있다. 하지만 여기서 눈치 빠른 분들은 알아챘을 것이다. "왜 1타와 2타의 데미지가 다르게 나타나는가?" 이것에 대해 알아보도록 하자. 아무런 패시브도 적용되지 않은 프렌지 상태의 공중 연속베기의 데미지는 1타 117433 2타 117429 이다. 블러드 인카넷이 적용된 프렌지 상태의 공중 연속베기의 데미지는 1타 217094 2타 159703 이다. 인카넷의 36% 스킬 공격력 증가 옵션을 받은 데미지는 117433 * 1.36 = 159708.88 즉 2타의 근사값이 나와야한다. 하지만 1타는 그 이상의 데미지가 나오고 있다. 여기서 세워볼 수 있는 가설은 1타에 +@ 요인이 있다는 것이다. 그렇다면 이 '+@' 요인이 무엇일까? 2타와 1타 사이의 데미지 증폭률을 확인해보자 217094 / 159703 = 1.35936... 대략 36%의 데미지 증폭률을 보인다. 어? 이 수치는 어디서 본 듯 하지 않은가? 바로 블러드 인카넷의 스킬공격력 증가율과 같은 수치를 보인다. 그렇다면 1타는 패시브 스킬공격력 증가 옵션을 복리로 2번 받는 것인가? 혈십자와 인카넷을 적용받은 데미지로 확인을 해보자. 두가지 패시브를 모두 적용 받은 공중연속베기의 데미지는 1타 480876 2타 238089 이다. 여기서도 똑같이 1타와 2타 사이의 데미지 차이가 존재한다. 그렇다면 조금 전 윗글에서 세운 가설을 확인해보자. 2타의 데미지만 보았을 때 238089 / 159703 = 1.4908.... 약 49.1%. 즉, 혈십자의 옵션과 같은 증가율을 보인다. 그렇다면 인카넷만 적용받은 1타에 혈십자의 증가율을 두번 적용시켜 보도록하자. 217094 * 1.491 * 1.491 = 482617.546614 인카넷, 혈십자가 적용된 1타와 근사한 값을 보이고 있다. 위 사실들로 알 수 있는 사실은 (1) 1타는 스킬공격력 증가 패시브 옵션을 복리로 2번씩 받는다. (2) 2타 이후의 공격은 스킬공격력 증가 패시브 옵션을 복리로 1번씩 받는다. 여기까지 프렌지의 점프공격 독공변환과 패시브가 미치는 영향에 대해 알아보았다. 그렇다면 기본기 숙련은 과연 프렌지 점프공격에 영향을 미칠까? 실험 (3) 기본기 숙련이 공중연속베기에 미치는 영향 기본기 숙련 TP를 마스터하면 기본기의 공격력이 30% 증가한다. 기본기 숙련TP를 찍지 않았을 때의 공중연속베기공격력은 1타 480876 2타 238089 이다. TP를 주었을 때의 공격력은 1타 601426 2타 297610 이다. TP전을 기준으로 계산을 해보면 1타 480876 * 1.3 = 625138.8 2타 297610 * 1.3 = 309515.7 이다. 복리 적용으로 인해 오차가 다소 커지긴 했지만 근사한 값을 보이고 있다. 위로 인해 알 수 있는 사실은 기본기 숙련 데미지 증가로 인한 공중 연속베기의 데미지 증가율은 그 표기한 만큼의 증가율을 보인다. 여기까지 공중연속베기가 어떻게 강해졌는지 알아보았다. 알아도 쓸데없고 몰라도 상관없지만 관심있는 사람들은 나름대로의 꿀잼 공중연속베기트리를 만들어 볼 수도 있을것이다. *******요약******* 1. 프렌지의 점프 공격 독공변환은 공중연속베기 자체의 물리%데미지와 상관없이 그 나름의 독공 계수를 가지게 된다. 2. 혈십자, 인카넷과 같은 스킬공격력 증가 패시브의 영향을 받으며 1타는 복리로 2번 적용, 2타 이후로는 복리로 1번씩 적용된다. 3. 기본기 숙련 데미지 증가 또한 공중연속베기 데미지를 올려주며 증가율은 표기된 수치를 따라간다. 4. 작성자도 도대체 이걸 왜 쓴진 모르겠지만 나름 재밌었고 모두들 재밌는 버샤크 라이프를 즐겼으면 좋겠다 :) -반말투로 적어서 죄송합니다. ㅎㅎ; |


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