귀검사(남) 통합
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날짜 : 2017-06-21 20:48 | 조회 : 687 / 추천 : 1 |
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[버서커] 퍼섭 게시판 혼자살자냐님 건의글 퍼옴
긴 글이 싫으신분들은 제일 밑으로 내려가시면 됩니다.
버서커가 기본 스킬 계수가 낮은 이유는 낮은 스킬 계수를 높은 힘 수치로 커버하고 있었기때문입니다. 이게 무슨 말이냐면 (버서커의 기본 스킬 계수) x (힘으로 오르는 증가치) x (자벞)을 했을때 스킬 계수가 (다른 직업의 스킬 계수) x (자벞의 계수)를 했을때 나오는 스킬 계수와 비슷하거나 높게 측정되어 있었습니다. 그로 인해서 홀벞의 효율이 낮아지는 문제가 생겼지만 이번 패치로 인해 홀벞의 효율성을 다른 직업과 맞추고자 높은 힘 수치를 인카넷/폭주/혈십자 등으로 나누는 패치가 이루어졌습니다. 그 수치는 아래와 같습니다. (6/22일 업데이트 기준) 폭주 브루탈6/레벨30/철기갑 기준 힘 1231 + 70.7% -> 594(계산의 편의를 위해 600으로 하겠습니다) + 82.6% 혈십자 33.4% -> 47.6% 블러드 인카넷 32% -> 34% (퍼섭보다 인카넷 스증 수치 2% 감소했습니다) 다이하드TP5 + 러스트TP1 기준 힘증가치 763 -> 0 (TP분배에 따라서 힘 증가치는 869까지 올라간다.) 여기에 폭주 피격 옵션이 있지만 실제로 쓰기 불편해서 수치계산에서는 빼도록하겠습니다.(20렙기준 힘 360) 결국 이번 패치로 사라진 힘의 수치는 폭주 637 + 러스트/다이하드 763 = 1400 입니다. 힘 1400의 수치가 사라지고 실질적으로 오른 스증의 수치는 (1.476/1.334)*(1.826/1.707)*(1.34/1.32)=약20%(계산의 편의를 위해) 입니다. 그리고 힘 1400이 가지는 증가치를 계산해보겠습니다. (힘 2200 ~ 2500 기준) 힘 2200 기준 힘 1400이 가지는 증가치는 ((2200+600+1400)/250+1)/((2200+600)/250+1) = 1.459 즉 45.9% 힘 2500 기준 힘 1400이 가지는 증가치는 ((2500+600+1400)/250+1)/((2500+600)/250+1) = 1.417 즉 41.7% 이번 패치로 인한 실 효율을 계산 해보자면 힘 2200 기준 힘 1400의 증가치가 스증 20%로 바뀐다면 1.215 즉 21.5% 하향 힘 2500 기준 힘 1400의 증가치가 스증 20%로 바뀐다면 1.180 즉 18% 하향 입니다. 위를 보시면 알겠지만 버서커의 총 계수는 (버서커의 기본 스킬 계수) x (힘이 가지는 증가치) x (자벞)이라고 말씀드렸습니다. 그러면 패치 전 (버서커의 기본 스킬 계수) x (힘이 가지는 증가치) x (자벞)을 했을 때 계수가 패치 후 (버서커의 기본 스킬 계수) x (힘이 가지는 증가치) x (자벞)을 했을 때 스킬 계수와 근삿값이 나와야하는데 (힘이 가지는 증가치 x 자벞)만 18% ~ 21.5%가 하향 되고 기본 스킬 계수의 증가치는 이에 못 미쳐 패치 이후 하향 되는 현상이 생겼습니다. 또한 프렌지 평타 캔슬 증뎀 20%가 있던 스킬들은 평타 캔슬 증뎀이 삭제되고 추가로 얻은게 하나도 없을때에 41.6% ~ 45.8%가 하향되게됩니다. 이제 솔플 기준일때 스킬들의 상향/하향 폭을 알아보겠습니다. (6월22일 기준) * 기존에 평타 캔슬 증뎀을 받던 스킬들은 옆에 평캔 증뎀이라고 적어 두겠습니다. 붕산격(평캔 증뎀) 상향폭 0% -> 계산식이 달라져서 비교 불가 고어 크로스(평캔 증뎀) 상향폭 0% -> 계산식이 달라져서 비교 불가 블러드 러스트(평캔 증뎀) 상향폭 17% -> 21% ~ 24.6% 하향 레이징 퓨리(평캔 증뎀) 상향폭 38% -> 2.6% ~ 5.6% 하향 블러드 레이브 상향폭 22% -> 3.3% ~ 0.4% 상향 블러드 소드(평캔 증뎀) 상향폭 7% -> 32.3% ~ 36.2% 하향 아웃레이지 브레이크 상향폭 12% -> 5.2% ~ 8.4% 하향 익스트림 오버킬 상향폭 0% -> 18% ~ 21.5% 하향 블러드 루인(평캔 증뎀) 상향폭 33% -> 6.4% ~ 9.6% 하향 버스트 퓨리(평캔 증뎀) -> 특이 케이스로 인카넷 스증 34%을 받지 못하다가 이번 패치로 인해서 받게되었다 상향폭 56.7% -> 7.4% ~10.6% 상향 블러드 붐 상향폭 23% -> 1.2% ~ 4.2% 상향 레드로제 -> 혈기를 흡수할때 공격력이 추가되었지만 있는걸 버그라고 하다가 바뀌게되었다 상향폭 0% -> 18% ~ 21.5% 하향 블러드 리븐 상향폭 29% -> 6.1% ~ 9.3% 상향 이런 식으로 계산이 됩니다. 여기서, 홀리의 버프 효율이 달라졌는데 라고 하시는분이 있어 홀리가 올려주는 힘을 (아포제외) 3천으로 잡았을때, 홀리의 버프로 인한 홀벞 효율이 힘 2200기준 18% / 힘 2500기준 16.1%가 상승했습니다. 하지만 홀리의 버프는 모든 직업 다 비슷하게 받아야하는게 정상이기때문에 위에 직접 대입하지는 않았지만, 필요하시다면 직접 대입해보시면 값이 나옵니다. 결론은 대부분의 버서커 유저들이 하위 무큐기의 데미지 계수의 상향을 원했지만 패치는 엉뚱하게도 반대인 블러드 붐 /블러드 리븐 등 최고 레벨 스킬들의 스킬 데미지를 증가시켜주었습니다. 이에 따라 모든 기본기/무큐기들의 데미지 계수의 재조정을 요청합니다. ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 결국 딜은 하향이 맞군요 과연 피드백 받아줄까요?? from Mobile
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