귀검사(남) 통합
![]() |
날짜 : 2017-06-19 11:04 | 조회 : 574 / 추천 : 6 |
---|---|---|
[웨펀마스터] 웨펀마스터 필수 핵심개편안웨펀마스터 필수 핵심개편안 1. 참철,참강 변경안 - 제 1안 : 참강식 삭제,류심강 류심스킬공격력증가를 모든스킬공격력증가로 변경. 공격력증가율 수치는 현재 류심강의 류심공격력 증가율과 동일하게 한다. - 제 2안 : 참강식 삭제, 참철식 방어력감소율 상향조정. 스킬 개별 공격력 상향조정 - 제 3안 : 참철식,참강식 수치 조정없이 통합 후 참철식 방어력감소율은 현 16레벨 수치로 고정, 레벨링은 스증만영향받도록한다. - 제 4안 : 참철식 방어력감소율은 현 16레벨 수치로 고정, 참강식 스킬공격력 증가율만 수치조정하여 통합, 스킬개별공격력 상향조정. * 위 4가지 안 중 택1하고, 제 1안 혹은 제 3안 선택 시 '6.주요스킬 개편안'에서 '전체 무큐기 스킬 데미지 상향조정'은 하지 않는다. 2. 폭풍식 변경안 - 공격력 대폭 상향 조정 - 폭풍식의 물리공격력, 속성강화, 스킬레벨 실시간으로 변경(스위칭삭제) 3. 이기어검술 변경안 4. 무기마스터리 밸런싱 - 도 마스터리 : 비전의 자상 최대데미지 필요자상중첩수량 10회로 조정, 최대데미지는 고정, 중첩 수 구간별 데미지 균일조정, 스킬별 자상확률 및 중첩개수 옵션 삭제, 모든 공격(*자상폭발포함) 시 출혈과 비전의자상 확정유발옵션 추가(자상 1회당 1중첩) - 소검 마스터리 : 모든 공격 시 추가데미지옵션 추가 - 대검 마스터리 : 스킬 별 추가충전시 데미지 증가옵션 전부 삭제, 추가충전형 스킬 완충 사용 시 스킬공격력 증가 버프 발생(무기교체 시 옵션해제). ex)소드마스터 - 견고의 대검마스터리 - 둔기 마스터리 : 충격파가 발생하는 모든 스킬 사용 시 스킬공격력 증가버프 발생(무기교체 시 옵션해제). ex)소드마스터-파쇄의 둔기마스터리 - 무기 마스터리마다 특정 레벨 습득 시 발생하는 효과들의 레벨 제한 삭제 - 각 스킬 마다 무기별 특성을 마스터리로 이관. 5. 무기교체컨셉 개선 - 신속한 무기교체 : 무기교체 버프효과 중 물리공격력증가옵션 삭제, 무기교체 시 공이속,물리크리티컬확률 버프발생 - 신기의 손놀림 : 기존 버프옵션 모두 삭제, 무기교체 시 이미 사용한 스킬들의 남은 쿨타임 감소옵션 추가. - 크로니클-'미로크이글아이'세트의 옵션 변경필요
6. 주요 스킬 개편 - 차지버스트 : 데미지 추가 상향조정, 스킬연출속도향상, 기절 옵션 삭제, 어깨치기와 찌르기에 타격된 대상 모두를 강제 경직홀딩을 걸고 올려베기의 히트박스위치에 이동시켜 공격하는 스킬로 변경. ex)워로드-데들리매서커,세라핌-리펜텐스 스매시,검제-비상 - 류심 승 : 올려베기에 검기 이펙트를 추가하고 이펙트 크기만큼 공격범위 증가 - 류심 강 : 지속시간 무제한으로 변경. - 극초발도 : 베기에 타격된 적은 검기에도 타격되도록 변경. 검기 히트박스 버그 수정 이후 Z축 히트박스 범위가 삭제된 현상수정. 적 방어력 20%무시옵션 추가
------------------------------------------------------------------ 1. 바람직한 개편 방향 일단, 본인은 검신이 염제,암제 동류로 따라가야한다 생각합니다. 과거 참강식이 생기기 이전, 태생이 딜러인 이 직업을 딜러로 키워보고자 여러 검신유저들이 참철의 방깍/스증 전환구조를 요구했던 적이 있었고, 그 받아들여진 것이 참강식의 추가였습니다. 하지만 현실은 달랐죠. 방깍/스증 전환구조를 주장 하면서 압도적으로 높은 스증을 주장했었으나, 처음 주어진 참강식의 스증량은 참철방깍율수치와 거의 비슷한 수준이었으며, 참철과 참강의 실질딜차이도 나질 않았습니다.(당시 1~2%차이) 이후 참강식 스증율을 추가로 상향받았음에도 현재 참강과 참철의 실질딜차이는 10퍼센트 미만입니다. 현재의 참철/참강 선택 상황을 유지하며 참강만 추가 상향을 요구한다면, 네오플이 이전에도 안해준걸 지금에 와서 해줄거라는 생각은 들지 않습니다. 더욱 생각이 든 부분은 단지 패시브스킬 한 개 선택만으로 딜러와 서포터의 전환이 쉽지 않다는 겁니다. 딜러와 서포터 제대로 된 선택이 가능하려면 패시브뿐만 아니라 액티브스킬들도 모두 순딜러 타입에 적합하게 변화(시전시간, 공격력, 행동양식)되어야합니다. 예를 들면 현재의 배틀크루와 버프크루 처럼요. 지금 밸패시즌이 시작했지만 개발은 공지보다 더 먼저 준비하고 오랜시간이 걸립니다. 불과 약 2달전에 밸패팀 신입채용을 실시했던 네오플이며, 이 신입 개발자들과 몇안될터인 기존개발자들의 능력이 단기간에 딜러와 서포터의 전환가능한 대규모의 리뉴얼패치를 완성해 낼 수 없습니다. 지금도 개발직군은 주말없이 야근 중 일겁니다. 심지어 현재 인게임에서는 사회문제급인 참강충 같은 트롤링마저 존재하고 있죠. 검신유저에 대한 다른 유저들의 인식이 매우 비호감이 되었습니다. 또한 참철식의 존재는 검신유저들의 루크레이드 진입을 매우 수월하게 해주고 있는 최고의 장점 중 하나입니다. 참철이 없었으면 지금 업글풀맞춘 검신유저 태반은 현재 스펙수준에 닿지 못했을 것입니다. 따라서 참철삭제를 주장하는 것은 정말 바보이거나 이기주의자에 불과하다 봅니다. 위 같은 이유로 본인은 현 상황을 개선하기위해서는 참철/참강 선택형을 다시 버리고, 현존하는만큼 가능성 있는 암제,염제들의 스타일과 구조로 가는 것이 더 나은 길이라 생각합니다.
2. 선참철 문제해결 다른 방어력감소 액티브스킬을 가진 직업들과 다르게 웨펀마스터의 참철식은 모든스킬에 작용하는 패시브스킬이기에 적을 타격하는 첫번째 공격력에서 손해를 보게 됩니다. 그래서 평타나 약한기술을 먼저 사용해야 메인 스킬의 공격력에서 손해를 보게되지 않습니다만, 먼저 다른행동을 해야하는만큼 공격시간 측면에서 손해를 보게됩니다. 또한, 다른 방어력감소 액티브스킬을 가진 직업들은 전체 스킬밸런싱에서 방어력감소 액티브스킬을 고려하지 않고 데미지를 책정하였으나, 웨펀마스터의 경우 각성패시브로 주어져 있기에 전체 스킬밸런싱에서 방어력감소가 고려된 낮은 퍼센트데미지를 책정받았습니다. 이것은 명백한 차별이며, 잘못된 것입니다. 이 선참철 문제가 다행히도 웨펀마스터의 다수의 스킬이 다단히트로 구성되어있어 다단히트 스킬에서는 크게 나타나지 않습니다. 선참철 문제가 부각되는 것은 류심기, 발도, 극초발도, 섬단과 같은 단타형스킬들과 첫타격데미지의 비중이 높은 다단히트 스킬입니다. 그리고 참철이 적용되지 않는 첫타격으로 많이 사용되는 스킬도 이것들 입니다. 이를 해결하기위해서는 해당 스킬들에 적 공격시 방어무시 옵션을 추가하는 안을 제안하며, 던파에서는 방어력 감소율 MAX수치가 정해져 있기에 참철식의 방어력감소와 해당스킬들의 방어무시옵션이 중첩된다하여도 문제가 되지않습니다.
3. 이 개편안에서는 구체적인 수치를 제시하지는 않습니다. 과거 참강식 추가를 비롯한 수많은 패치에서 수치적인 부분은 단 한 건도 반영되지 않아왔고 방향성만 어느 정도 반영되어 왔습니다. 수치조정은 정확한 데이터를 가지고 수학적 측정이 가능한 네오플개발팀에게 맡기는 것이 옳다고 생각합니다. |


550

1,200,149
프로필 숨기기
신고
50%