귀검사(남) 통합
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날짜 : 2017-06-15 00:11 | 조회 : 329 / 추천 : 2 |
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[웨펀마스터] 꾸준글 무한수정글ver1) 검신 개편안들어가기에 앞서 제일우선시해야한다 생각하는것은 검신의 정체성 확립이라 생각합니다 현제 검신으로서의 위치는 대중적으로 서브딜+메인홀딩+방깎등의유틸 3개의 편의성을 동시에 가지고있는 소위말해 검신에대해 잘모르는유저가보면 완벽에가까운 케릭입니다 하지만 실상은 다릅니다. 서브딜이라 치기엔 애초에 던파가정해놓은방향인 "딜러" 라는 포지션 과 동템대비 타직업에비해 심각하게 밀리는 데미지, 메인홀딩 이라기엔 타 홀딩케릭터들보다 더높은 숙련도를 요하는 하지만 메인홀딩 스킬이라곤 2개 이마저도 하자투성이, 시대가낳은 최고의 혼종 참철식,참강식 먼저이야기한대로 정체성확립 이라는건 많은검신유저들이 추구하는방향이 어느쪽인가부터 명확하게 짚고넘어가야한다는 말입니다. 가장쉬운표본으로 비교를하자면 검신이 추구해야할 궁극적인방향은 딜러 = 소드마스터(마제스티) / 보조딜홀딩 = 다크템플러(암제) 이 2가지의 직업을 잘살펴볼필요가있습니다. 소수의의견을 무시하는바는아니지만 과반수가 딜러쪽손을들어준다면 애초에 개편안이 소마처럼 이루어지게끔 그렇게 되게끔 요구를해야하며, 홀더의위치를 가지고싶다가 과반수이면 암제를 기점으로삼아 개편안을 써야한다생각합니다 저 2가지외 현상태를 유지하며 현상태를기반으로 리뉴얼을 받는다가 3번째 방향이 되겠네요 검신정체성확립은 글이 리젠될수록 언젠가 많은이들이 이쪽이다 라는 뜻이모아졌을때 삭제될예정입니다 ------------------------------------------------------------------------------------------------------- 검신 개편List. 1. 웨펀마스터? 웨펀패널티라고불러라 도-자상, 광검-선감전 편 (무기패널티 개편안) 2. 신기의손놀림 의 한계 편 (신기의손놀림 개편안) 3. 혼종과도같은 유성락 과 이기어검술, 폭풍식 및 각종스킬 편 (스킬 개편안) 4. 시대가낳은 괴물 참철,참강식 편 (참철강 개편안) 5. 오버드라이브 집중탐구 (오버드라이브 개편안) 6. 엘마와같이 스위칭딜을 막아야한다 (스위칭 삭제방안) 7. 추가요구사항 편
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1. 무기패널티 개편안 현제 가장많은 이슈가되고있는 도-자상, 광검-선감전 시스템 광검은 선감전패널티로인해 스킬을 우겨박는데있어 상당히 많은 조건이발생함 가장좋은 개편안은 개인적으로 모든"스킬" 감전 적용 , 감전 지속시간 증가 , 감전추가데미지증가폭 상승 라는쪽이 가장좋아보이고 합당해보인다 다음으로 도-자상 자상을모았다가 한번에 터트리는방식으로 현제 던파메타를 역행하는 기이학적인 딜구조 자상은 자상을모아 한번에터트려 딜을넣는것보다 자상중첩에따른 추가데미지증가 효과를주는편이 던파가 첫구상했던 웨펀마스터(모든무기의달인) 컨셉에 가장적합해보인다 웨펀마스터는 모든무기를 다다룰줄알고 각무기별로 특수한 컨셉이붙어있다 다른생각을해봤지만 자상자체가 딜이들어가는구조라면 현제자상 모았다 터트리는 구조자체에서 벗어나기가 힘들거같다
자상 감전이 저런식으로 개편이된다면 그에따른 둔기,소검,대검도 현제주어진 특성보다 좀더상향을받아야한다
2. 신기의손놀림 개편안 다른생각을해보고 다른의견도봤지만 개인적인 견해론 검신기본패시브로 변경하여 무기교체쿨타임감소 의 효과만 빼먹는게 가장좋아보인다 이유인즉슨 어차피 현제 던파의끝은 창성이다 신기의손놀림컨셉상 무기를 교체할때마다 추가 버프를얻는것인데 창성에 비빌만한 무기는 너무나도 한정적이다 결국 창성무기가 1개있는유저가 저효과를제대로누리려면 2창성은 되야한다는 이야기가되는데 그렇게되면 창성을올린유저는 일방적으로 손해를 볼수밖에없는구조가될것이다 창성에 비빌무기가 너무나도 한정적이니까 그래도 신기의손놀림을 개편을한다면 무기강화에 상관없이 스킬레벨에따라+ 무기레벨제한에따라+ 무기종류( 광대둔도소 ) 에따라 서로바꿀때마다 특수효과일부 및 앞뎀추가증가 라는 효과를 얻어오면 좋아보인다 무엇보다 지속시간이 무제한이 될수가없다면 1분가량이라도 유지가되었으면한다 그렇게된다면 억지로 무기를 반강제적으로 강화할필요도없어질뿐더러 던파가 처음으로지향했던 모든무기를 능숙하게다루는 진짜 웨펀마스터다운 스킬이되지않을까 생각해본다
3. 유성락 및 이기어검술, 폭풍식 각종스킬 개편안 기본적으로 필요한부분은 따로밑에 언급하겠지만 가장 크게대두되는 폭풍식, 섬단 스위칭딜을 막자 라는것이다. 이부분에대해서 심화적인건 차후 밑에서 다룰예정이니 잠시접어두고 유성락 말도많고 탈도많은 스킬이다 홀딩기라고부르기도 딜스킬이라고부르기도 애매한 검신유저의 대부분이 1만찍고 버리는 비운의스킬이다 유성락의 개편안은 개인적으로 암제의 블랙미러 와 비슷한 식의 스킬운용이되면어떨까 생각해본다 대신 비슷하면서도 차별화를 약간두자면 블랙미러처럼 설치형으로가되 일정 범위안을 가두어 수많은검들이 휩쓸며 슈퍼홀딩을 걸도록하는것이다 그렇게되면 검신은 또하나의 홀딩기를 가지게될뿐더러 현홀딩메타에 가장최적화됬다고하는 "설치형" 스킬도 얻게되는것이다 1석2조의효과를 노리는게 현제로서 가장적합해보인다
이기어검술 내가가장 이루어졌으면 하는스킬이고 내 꿈의이론중하나다 6초패널티 삭제, 시전시딜레이 대폭완화, 딜 약 상승, 시전시 검신스증(예 30%), 방출시 슈퍼홀딩 및 파티원스증 으로변경(예 10%~20%) 지속시간증가, 꿰뚧는검 삭제 , AI조정, 등에달려있는검 수만큼 방출시 이기어검자체퍼뎀추가상승(입장이기를위한 옵션) 만약 저조건들이 이기어검술에 추가가된다면 검신은 완벽한 파티시너지와더불어 개인 딜상승을 얻게될것이다 지속시간증가와더불어 방출전이라면 본인에게, 방출후라면 파티원시너지 증가 검신을 검신답게 2각이 2각답게 가장멋있게날아오르는 방향이라생각해본다
-------------- 폭풍식부터는 내일작성예정 본인은 뺚머리라서 미처생각치도못한 좋은개선안이 웨게 수많은 다른유저들에게도 나올거라생각함 저런거보다 이렇게되면어떨까? 라는 의욕적인 댓글 많이원하고 나또한생각하고 취합하여 버릴건버리고 얻을껀얻는, 웨게 의견이 분분하게 나뉘어지지않고 얻어야하는부분들은 버서커처럼 다같이얻자 라는형식이 됬으면하는 바램임 |


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